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User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-07-07 09:19:18 |
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2023-07-07
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164 165 166 167 168 169 170 | <p>目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。</p> <p>特意让解局过程对该参数<b>产生依赖</b>。</p> <h1 data-number="6" id="恶意保护"><span class="header-section-number">6</span> 恶意保护</h1> <p>故意给玩家具有保护效果的卡片。</p> <p>但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。</p> <p>比如「试胆竞速」。</p> <h1 data-number="7" id="资源过度"><span class="header-section-number">7</span> 资源过度</h1> | | | 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 | <p>目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。</p> <p>特意让解局过程对该参数<b>产生依赖</b>。</p> <h1 data-number="6" id="恶意保护"><span class="header-section-number">6</span> 恶意保护</h1> <p>故意给玩家具有保护效果的卡片。</p> <p>但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。</p> <p>比如「试胆竞速」。</p> <h1 data-number="7" id="资源过度"><span class="header-section-number">7</span> 资源过度</h1> <p>让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。</p> <h1 data-number="8" id="打击自身"><span class="header-section-number">8</span> 打击自身</h1> <p>提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。</p> <script> document.onclick = function(event) { var target = event.target |
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35 36 37 38 39 40 41 | # 资源过度 让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。 # 打击自身 提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。 | > > > > | 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 | # 资源过度 让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。 # 打击自身 提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。 # 频繁弹窗 特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在 |