游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-02-07 08:05:09.912
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2024-02-07
08:30
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08:05
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--[[message

静寂大日
]]

--puzzle1
Debug.SetAIName("20.Silence Vylon_衍生版_1")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3)
Debug.SetPlayerInfo(0, 1600, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 11200, 0, 0)

>
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--[[message
察局:
简语:静寂大日
]]

--puzzle1
Debug.SetAIName("20.Silence Vylon_衍生版_1")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3)
Debug.SetPlayerInfo(0, 1600, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 11200, 0, 0)
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--[[message

念动力

]]

Debug.SetAIName("Fedo-04")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4)
Debug.SetPlayerInfo(0, 5000, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 38500, 0, 0)

--自己的怪兽区
Debug.AddCard(1834753, 0, 0, LOCATION_MZONE, 1, POS_FACEUP_ATTACK) --最大瞬移者
--对方的怪兽区

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--[[message
察局:
简语:念动力
原局:Fedo-04
]]

Debug.SetAIName("Fedo-04_衍版_1")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4)
Debug.SetPlayerInfo(0, 5000, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 38500, 0, 0)

--自己的怪兽区
Debug.AddCard(1834753, 0, 0, LOCATION_MZONE, 1, POS_FACEUP_ATTACK) --最大瞬移者
--对方的怪兽区
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--[[message

控敌的纹章

]]

Debug.SetAIName("32.Enemy Controlled Heraldry_衍生版_1")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3)
Debug.SetPlayerInfo(0, 2200, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 109125, 0, 0)


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--[[message
察局:
简语:控敌的纹章
原局:32.Enemy Controlled Heraldry
]]

Debug.SetAIName("32.Enemy Controlled Heraldry_衍生版_1")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3)
Debug.SetPlayerInfo(0, 2200, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 109125, 0, 0)

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--[[message

控敌的纹章

]]

Debug.SetAIName("32.Enemy Controlled Heraldry_衍生版_2")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3)
Debug.SetPlayerInfo(0, 2200, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 168150, 0, 0)


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--[[message
察局:
简语:控敌的纹章
原局:32.Enemy Controlled Heraldry
]]

Debug.SetAIName("32.Enemy Controlled Heraldry_衍生版_2")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3)
Debug.SetPlayerInfo(0, 2200, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 168150, 0, 0)

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无序号+系名+局名,因软件名宽不够。
序号+局名,如四妹系列,其益或在见名而知局内主字段,然英语差者不得此。
大量局名用阿斯克码表,因软件早期不许汉语。
今已许汉语,故欲用之。
除几人有多系名外,系名实为作者简称。
见某人怨局名,序号多而不显内。
再虑重名,综上,得下:
> [特殊序号(数字)_]规名(数字)_效卡数(数字)_作者简称_局内一字段名[_避重序号(数字)]
中括号内为可选,小括号内为形式。
他人多用连接线,而此用下划线,以避混。
好,试之,例如:
> MH01
改为:
> 5_19_棉花_魔轰神
似可行,按此办。
# 追加说明
欲知何时可解,故有察局。
作者欲言,故有简语。
有衍生版,故有原局。
综上,则:
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无序号+系名+局名,因软件名宽不够。
序号+局名,如四妹系列,其益或在见名而知局内主字段,然英语差者不得此。
大量局名用阿斯克码表,因软件早期不许汉语。
今已许汉语,故欲用之。
除几人有多系名外,系名实为作者简称。
见某人怨局名,序号多而不显内。
再虑重名,综上,得下:
> 规名(数字)_效卡数(数字)_局内一字段名_作者简称[_避重序号(数字)]
中括号内为可选,小括号内为形式。
他人多用连接线,而此用下划线,以避混。
好,试之,例如:
> MH01
改为:
> 5_19_魔轰神_棉花_a01
似可行,按此办。
# 追加说明
欲知何时可解,故有察局。
作者欲言,故有简语。
有衍生版,故有原局。
综上,则:
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