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User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-10-20 23:49:03 |
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3050 3051 3052 3053 3054 3055 3056 3057 3058 3059 3060 3061 3062 3063 | <ol type="1"> <li>比如「灵魂交错」,应该为其他卡增加一个强制条件</li> </ol></li> </ol> <p>暂时先小结这些吧。</p> <h1 data-number="4" id="原因"><span class="header-section-number">4</span> 原因</h1> <h2 data-number="4.1" id="召唤时的卡名提示"><span class="header-section-number">4.1</span> 召唤时的卡名提示</h2> <p>当我方召唤「悠悠」时,会有一个关于「悠悠」的卡名提示。</p> <p>当对方召唤「悠悠」时,<b>不会有</b>一个关于「悠悠」的卡名提示。</p> <p>在我方召唤「悠悠」时,会产生 MSG_HINT 和 MSG_SELECT_PLACE 。</p> <p>但在对方召唤「悠悠」时,只会产生 MSG_SELECT_PLACE 。</p> <p>这是因为 single_mode.cpp 的 SinglePlayAnalyze 在进行 MSG_HINT 的消息转发时会做一个多余的玩家判断。</p> <pre><code>Debug.SetAIName("base-2") | > | 3050 3051 3052 3053 3054 3055 3056 3057 3058 3059 3060 3061 3062 3063 3064 | <ol type="1"> <li>比如「灵魂交错」,应该为其他卡增加一个强制条件</li> </ol></li> </ol> <p>暂时先小结这些吧。</p> <h1 data-number="4" id="原因"><span class="header-section-number">4</span> 原因</h1> <h2 data-number="4.1" id="召唤时的卡名提示"><span class="header-section-number">4.1</span> 召唤时的卡名提示</h2> <p>(在残局模式中)</p> <p>当我方召唤「悠悠」时,会有一个关于「悠悠」的卡名提示。</p> <p>当对方召唤「悠悠」时,<b>不会有</b>一个关于「悠悠」的卡名提示。</p> <p>在我方召唤「悠悠」时,会产生 MSG_HINT 和 MSG_SELECT_PLACE 。</p> <p>但在对方召唤「悠悠」时,只会产生 MSG_SELECT_PLACE 。</p> <p>这是因为 single_mode.cpp 的 SinglePlayAnalyze 在进行 MSG_HINT 的消息转发时会做一个多余的玩家判断。</p> <pre><code>Debug.SetAIName("base-2") |
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3298 3299 3300 3301 3302 3303 3304 3305 3306 3307 3308 3309 3310 3311 | 1. 比如「灵魂交错」,应该为其他卡增加一个强制条件 暂时先小结这些吧。 ## 原因 ### 召唤时的卡名提示 当我方召唤「悠悠」时,会有一个关于「悠悠」的卡名提示。 当对方召唤「悠悠」时,<b>不会有</b>一个关于「悠悠」的卡名提示。 在我方召唤「悠悠」时,会产生 MSG_HINT 和 MSG_SELECT_PLACE 。 | > > | 3298 3299 3300 3301 3302 3303 3304 3305 3306 3307 3308 3309 3310 3311 3312 3313 | 1. 比如「灵魂交错」,应该为其他卡增加一个强制条件 暂时先小结这些吧。 ## 原因 ### 召唤时的卡名提示 (在残局模式中) 当我方召唤「悠悠」时,会有一个关于「悠悠」的卡名提示。 当对方召唤「悠悠」时,<b>不会有</b>一个关于「悠悠」的卡名提示。 在我方召唤「悠悠」时,会产生 MSG_HINT 和 MSG_SELECT_PLACE 。 |
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