游戏王残局简化版

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<ol type="1">
<li>比如「灵魂交错」,应该为其他卡增加一个强制条件</li>
</ol></li>
</ol>
<p>暂时先小结这些吧。</p>
<h1 data-number="4" id="原因"><span class="header-section-number">4</span> 原因</h1>
<h2 data-number="4.1" id="召唤时的卡名提示"><span class="header-section-number">4.1</span> 召唤时的卡名提示</h2>

<p>当我方召唤「悠悠」时,会有一个关于「悠悠」的卡名提示。</p>
<p>当对方召唤「悠悠」时,<b>不会有</b>一个关于「悠悠」的卡名提示。</p>
<p>在我方召唤「悠悠」时,会产生 MSG_HINT 和 MSG_SELECT_PLACE 。</p>
<p>但在对方召唤「悠悠」时,只会产生 MSG_SELECT_PLACE 。</p>
<p>这是因为 single_mode.cpp 的 SinglePlayAnalyze 在进行 MSG_HINT
的消息转发时会做一个多余的玩家判断。</p>
<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)







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<ol type="1">
<li>比如「灵魂交错」,应该为其他卡增加一个强制条件</li>
</ol></li>
</ol>
<p>暂时先小结这些吧。</p>
<h1 data-number="4" id="原因"><span class="header-section-number">4</span> 原因</h1>
<h2 data-number="4.1" id="召唤时的卡名提示"><span class="header-section-number">4.1</span> 召唤时的卡名提示</h2>
<p>(在残局模式中)</p>
<p>当我方召唤「悠悠」时,会有一个关于「悠悠」的卡名提示。</p>
<p>当对方召唤「悠悠」时,<b>不会有</b>一个关于「悠悠」的卡名提示。</p>
<p>在我方召唤「悠悠」时,会产生 MSG_HINT 和 MSG_SELECT_PLACE 。</p>
<p>但在对方召唤「悠悠」时,只会产生 MSG_SELECT_PLACE 。</p>
<p>这是因为 single_mode.cpp 的 SinglePlayAnalyze 在进行 MSG_HINT
的消息转发时会做一个多余的玩家判断。</p>
<pre><code>Debug.SetAIName(&quot;base-2&quot;)