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<p>目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。</p>
<p>特意让解局过程对该参数<b>产生依赖</b>。</p>
<h1 data-number="6" id="恶意保护"><span class="header-section-number">6</span> 恶意保护</h1>
<p>故意给玩家具有保护效果的卡片。</p>
<p>但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。</p>
<p>比如「试胆竞速」。</p>
<h1 data-number="7" id="资源过度"><span class="header-section-number">7</span> 资源过度</h1>
<p>让玩家的资源超过场上格子数限制,<b>迫使</b>其对资源质量进行评估。</p>
<h1 data-number="8" id="打击自身"><span class="header-section-number">8</span> 打击自身</h1>
<p>提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。</p>
<script>
document.onclick = function(event) {
var target = event.target
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<p>目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。</p>
<p>特意让解局过程对该参数<b>产生依赖</b>。</p>
<h1 data-number="6" id="恶意保护"><span class="header-section-number">6</span> 恶意保护</h1>
<p>故意给玩家具有保护效果的卡片。</p>
<p>但真实目的是,让其<b>掩盖</b>一些特定卡的适用范围。</p>
<p>比如「试胆竞速」。</p>
<h1 data-number="7" id="资源过度"><span class="header-section-number">7</span> 资源过度</h1>
<p>让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。</p>
<h1 data-number="8" id="打击自身"><span class="header-section-number">8</span> 打击自身</h1>
<p>提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。</p>
<script>
document.onclick = function(event) {
var target = event.target
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