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1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
1. SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
1. SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
1. SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤
### 从哪个区域特召到场上的可选值
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LOCATION_DECK =0x01 --卡组
LOCATION_HAND =0x02 --手牌
LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5)
LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
1. LOCATION_DECK --卡组
1. LOCATION_HAND --手牌
1. LOCATION_MZONE --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
1. LOCATION_SZONE --魔陷区(0~4)+场地区(5)
1. LOCATION_GRAVE --墓地
1. LOCATION_REMOVED --除外区
1. LOCATION_EXTRA --额外
1. LOCATION_OVERLAY --超量素材
1. LOCATION_ONFIELD --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
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## PreEquip
### 原型
Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
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