Artifact 994f35a91f87745f79b6d90bbf134b12c2f9cb2dd8c63f7920e51fe718c68929:
- File single_doc/三个绑定函数.md — part of check-in [65f615a2df] at 2024-06-28 08:41:51 on branch trunk — 0 (user: 顽雨沉风, size: 1481) [annotate] [blame] [check-ins using]
三个绑定函数
PreSummon
原型
Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
召唤类型的可选值
- SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
- SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
- SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
- SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
- SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
- SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
- SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
- SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
- SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
- SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
- SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤
从哪个区域特召到场上的可选值
LOCATION_DECK =0x01 --卡组
LOCATION_HAND =0x02 --手牌
LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5)
LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
PreEquip
原型
Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
PreSetTarget
原型
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象
补充
必须在布局完成之后再使用。