游戏王残局简化版

Artifact [f055419a1a]
Login

Artifact [f055419a1a]

Artifact f055419a1a3f2aced4fc6ca1b7993da138be0bad5dbbc0adb82e57f69f4467ae:


三个绑定函数

PreSummon

原型

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

召唤类型的可选值

  1. SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
  2. SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
  3. SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
  4. SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
  5. SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
  6. SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
  7. SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
  8. SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
  9. SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
  10. SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
  11. SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤

从哪个区域特召到场上的可选值

  1. LOCATION_DECK --卡组
  2. LOCATION_HAND --手牌
  3. LOCATION_MZONE --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
  4. LOCATION_SZONE --魔陷区(0~4)+场地区(5)
  5. LOCATION_GRAVE --墓地
  6. LOCATION_REMOVED --除外区
  7. LOCATION_EXTRA --额外
  8. LOCATION_OVERLAY --超量素材
  9. LOCATION_ONFIELD --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)

PreEquip

原型

Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)

● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功

PreSetTarget

原型

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象

补充

必须在布局完成之后再使用。