游戏王残局简化版

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Comment:补上料理对决的标题
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User & Date: 顽雨沉风 on 2023-10-23 13:01:07
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Context
2023-10-23
13:04
补上场景标题 check-in: 1a5e6be852 user: 顽雨沉风 tags: trunk
13:01
补上料理对决的标题 check-in: 44224492d2 user: 顽雨沉风 tags: trunk
12:58
补上额外卡组区域的标题 check-in: 584dfacd8a user: 顽雨沉风 tags: trunk
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之所以要用互换,而不是用直接移位,估计是因为我方与对方的视角不同。

那么为什么 hovered_controler 的值会出现异常?

这是因为 event_handler.cpp 在处理额外怪兽区域悬停消息的时候,只考虑到了这个区域是否有卡,而没有考虑到 selectable_field 。

####

~~~
Debug.SetAIName("base-2")

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)







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之所以要用互换,而不是用直接移位,估计是因为我方与对方的视角不同。

那么为什么 hovered_controler 的值会出现异常?

这是因为 event_handler.cpp 在处理额外怪兽区域悬停消息的时候,只考虑到了这个区域是否有卡,而没有考虑到 selectable_field 。

#### 「糕冷的料理对决」

~~~
Debug.SetAIName("base-2")

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5)

Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0)