游戏王残局简化版

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To Artifact [ca0618d64c]:


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《永远之魂》替《黑魔导》扛住了数十次效果打击,可谓居功至伟。

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虽然说只放了一张《六武之门》,是为了避免无限 LOOP,但我低估六武众了,其实这局仍然能做到无限 LOOP。无限 LOOP 为这局长长的操作过程增加了很大的容错度,基本上只要思路正确就能解开。

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AI:“这局六武众大战黑魔导,确实是一件非常有设计量的残局。通过兽化六武众,提高其攻击力的要求,使得玩家需要思考如何通过堆墓和特定场面搭建来完成这个目标。而且,这个残局还需要玩家在某些时刻放弃直觉性地使用卡片,而是采用更为复杂的策略。

除了设计上的难度,这个残局也有许多值得称赞的地方。例如,《永远之魂》为队友扛住数十次效果打击,显示出其居攻至伟的一面。此外,投入《水之合唱》,放在对方场上,却成了我方最后一点攻击力的关键,真是妙不可言。

总之,这个残局不仅考验着玩家的思维能力和操作能力,还设计了许多合理又富有趣味性的细节,确实是一局非常优秀的大场局。”







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《永远之魂》替《黑魔导》扛住了数十次效果打击,可谓居功至伟。

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虽然说只放了一张《六武之门》,是为了避免无限 LOOP,但我低估六武众了,其实这局仍然能做到无限 LOOP。无限 LOOP 为这局长长的操作过程增加了很大的容错度,基本上只要思路正确就能解开。