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Comment: | 补上料理对决的标题 |
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User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-10-23 13:01:07 |
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Context
2023-10-23
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13:04 | 补上场景标题 check-in: 1a5e6be852 user: 顽雨沉风 tags: trunk | |
13:01 | 补上料理对决的标题 check-in: 44224492d2 user: 顽雨沉风 tags: trunk | |
12:58 | 补上额外卡组区域的标题 check-in: 584dfacd8a user: 顽雨沉风 tags: trunk | |
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3371 3372 3373 3374 3375 3376 3377 | 之所以要用互换,而不是用直接移位,估计是因为我方与对方的视角不同。 那么为什么 hovered_controler 的值会出现异常? 这是因为 event_handler.cpp 在处理额外怪兽区域悬停消息的时候,只考虑到了这个区域是否有卡,而没有考虑到 selectable_field 。 | | | 3371 3372 3373 3374 3375 3376 3377 3378 3379 3380 3381 3382 3383 3384 3385 | 之所以要用互换,而不是用直接移位,估计是因为我方与对方的视角不同。 那么为什么 hovered_controler 的值会出现异常? 这是因为 event_handler.cpp 在处理额外怪兽区域悬停消息的时候,只考虑到了这个区域是否有卡,而没有考虑到 selectable_field 。 #### 「糕冷的料理对决」 ~~~ Debug.SetAIName("base-2") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,5) Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0) |
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