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Comment: | 补上额外卡组区域的标题 |
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User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-10-23 12:58:03 |
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2023-10-23
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13:01 | 补上料理对决的标题 check-in: 44224492d2 user: 顽雨沉风 tags: trunk | |
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130 131 132 133 134 135 136 | <li><a href="#section-82" id="toc-section-82"><span class="toc-section-number">4.2.3</span> </a></li> <li><a href="#section-83" id="toc-section-83"><span class="toc-section-number">4.2.4</span> </a></li> <li><a href="#section-84" id="toc-section-84"><span class="toc-section-number">4.2.5</span> </a></li> </ul></li> <li><a href="#残局模式的-act.png-问题" id="toc-残局模式的-act.png-问题"><span class="toc-section-number">4.3</span> 残局模式的 act.png 问题</a> <ul> <li><a href="#分析-1" id="toc-分析-1"><span class="toc-section-number">4.3.1</span> 分析</a></li> | | | | 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 | <li><a href="#section-82" id="toc-section-82"><span class="toc-section-number">4.2.3</span> </a></li> <li><a href="#section-83" id="toc-section-83"><span class="toc-section-number">4.2.4</span> </a></li> <li><a href="#section-84" id="toc-section-84"><span class="toc-section-number">4.2.5</span> </a></li> </ul></li> <li><a href="#残局模式的-act.png-问题" id="toc-残局模式的-act.png-问题"><span class="toc-section-number">4.3</span> 残局模式的 act.png 问题</a> <ul> <li><a href="#分析-1" id="toc-分析-1"><span class="toc-section-number">4.3.1</span> 分析</a></li> <li><a href="#额外卡组区域" id="toc-额外卡组区域"><span class="toc-section-number">4.3.2</span> 额外卡组区域</a></li> <li><a href="#墓地区域" id="toc-墓地区域"><span class="toc-section-number">4.3.3</span> 墓地区域</a></li> <li><a href="#除外区域" id="toc-除外区域"><span class="toc-section-number">4.3.4</span> 除外区域</a></li> <li><a href="#卡组区域" id="toc-卡组区域"><span class="toc-section-number">4.3.5</span> 卡组区域</a></li> </ul></li> </ul></li> </ul> </nav> <h1 data-number="1" id="正常"><span class="header-section-number">1</span> 正常</h1> |
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3278 3279 3280 3281 3282 3283 3284 | <h2 data-number="4.3" id="残局模式的-act.png-问题"><span class="header-section-number">4.3</span> 残局模式的 act.png 问题</h2> <h3 data-number="4.3.1" id="分析-1"><span class="header-section-number">4.3.1</span> 分析</h3> <p>当我方在残局模式控制对方并且到了对方回合时, act.png 并没有显示到对方区域,而是显示到了我方区域。</p> <p>这是由于 drawing.cpp 在绘制 act.png 时并<b>没有考虑到</b>残局模式的这一情况。</p> <p>也就是说,一般情况下是遇不到这个失误的。</p> | | | 3278 3279 3280 3281 3282 3283 3284 3285 3286 3287 3288 3289 3290 3291 3292 | <h2 data-number="4.3" id="残局模式的-act.png-问题"><span class="header-section-number">4.3</span> 残局模式的 act.png 问题</h2> <h3 data-number="4.3.1" id="分析-1"><span class="header-section-number">4.3.1</span> 分析</h3> <p>当我方在残局模式控制对方并且到了对方回合时, act.png 并没有显示到对方区域,而是显示到了我方区域。</p> <p>这是由于 drawing.cpp 在绘制 act.png 时并<b>没有考虑到</b>残局模式的这一情况。</p> <p>也就是说,一般情况下是遇不到这个失误的。</p> <h3 data-number="4.3.2" id="额外卡组区域"><span class="header-section-number">4.3.2</span> 额外卡组区域</h3> <pre><code>Debug.SetAIName("base-2") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5) Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0) Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0) |
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3315 3316 3317 3318 3319 3320 3321 | Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK) Debug.AddCard(27288416,0,0,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK) Debug.ReloadFieldEnd() --~ aux.BeginPuzzle() </code></pre> | | | 3315 3316 3317 3318 3319 3320 3321 3322 3323 3324 3325 3326 3327 3328 3329 | Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK) Debug.AddCard(27288416,0,0,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK) Debug.ReloadFieldEnd() --~ aux.BeginPuzzle() </code></pre> <h3 data-number="4.3.3" id="墓地区域"><span class="header-section-number">4.3.3</span> 墓地区域</h3> <pre><code>Debug.SetAIName("base-2") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5) Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0) Debug.SetPlayerInfo(1,8000,0,0) |
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3541 3542 3543 3544 3545 3546 3547 | 当我方在残局模式控制对方并且到了对方回合时, act.png 并没有显示到对方区域,而是显示到了我方区域。 这是由于 drawing.cpp 在绘制 act.png 时并<b>没有考虑到</b>残局模式的这一情况。 也就是说,一般情况下是遇不到这个失误的。 | | | 3541 3542 3543 3544 3545 3546 3547 3548 3549 3550 3551 3552 3553 3554 3555 | 当我方在残局模式控制对方并且到了对方回合时, act.png 并没有显示到对方区域,而是显示到了我方区域。 这是由于 drawing.cpp 在绘制 act.png 时并<b>没有考虑到</b>残局模式的这一情况。 也就是说,一般情况下是遇不到这个失误的。 #### 额外卡组区域 ~~~ Debug.SetAIName("base-2") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN,5) Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0) |
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