游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-02-03 12:03:18
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2024-02-03
16:03
14比16小 check-in: 65d8c2fcdd user: 顽雨沉风 tags: trunk
12:03
预备完,可前进了 check-in: 023be319b7 user: 顽雨沉风 tags: trunk
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package.path = [[.\lua_lib\?.lua;]] .. package.path
package.cpath = [[.\lua_lib\?.dll;]] .. package.cpath
local 字集码互转库 = require("u8_to_a")
local u8 = 字集码互转库.u8_to_a
local f = require(u8("常用库"))
local 简文件库 = require("lfs")
local 简数据库库 = require("lsqlite3")
local d_5 = {}
do
  local TYPE_SPELL = 0x2
  local TYPE_TRAP = 0x4
  local TYPE_EFFECT = 0x20
  local 有效果卡类排 = {
  TYPE_SPELL
  , TYPE_TRAP
  , TYPE_EFFECT
  }
  local 无效果灵摆怪兽排 = {
    28363749 --火蛋白石头龙头领
    , 19474136 --曼陀林草龙
    , 17390179 --闪光之骑士
    , 83980492 --铜锣龙
    }
  --~ 卡对
  function d_5.筛效果卡的卡数(o1_5)
  function d_5.筛效果卡(o1_5)
    
    end
  end
--~ 卡对排
function d_5.筛效果卡的卡数_一维(o1_8)
function d_5.筛效果卡的卡数(o1_8)
  local k1_8
  --~ 卡排
  k1_8 = f.历排(o1_8, d_5.筛效果卡的卡数)
  k1_8 = f.历排(o1_8, d_5.筛效果卡的卡数)
  return #k1
  end
--~ 卡编排
function d_5.筛卡对_一维(o1_8)
  return f.历排(o1_8, d_5.筛卡对)
  end
--~ 卡编
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  --~ 则数排
  k2_9 = f.历排(k1_9, d_5.局筛则数)
  --~ 各文件的卡编排
  k3_9 = f.历排(k1_9, d_5.局筛卡编)
  _G.数据库 = 简数据库库.open(o1.数据库路)
  --~ 各文件的卡对排
  k4_9 = f.历排(k3_9, d_5.筛卡对_一维)
  --~ 效果卡的卡数排
  k5_9 = f.历排(k4_9, d_5.筛效果卡的卡数_一维)
  --~ 效果卡的卡数排
  k5_9 = f.历排(k4_9, d_5.筛效果卡的卡数)
  end
d_5.目对 = {
  ["文件目"] = "../single/"
  , ["数据库路"] = [[D:\install\YGOPro\cards.cdb]]
  }
for o1, o2 in pairs(d_5.目对) do
  d_5.目对[o1] = f.操类(o2, "string", u8)
  end
d_5.残局改名(d_5.目对)