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User & Date: | 顽雨沉风 on 2024-06-28 03:19:55 |
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Context
2024-06-28
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1 2 | --[[message 维护:2024-02-13 | | | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | --[[message 维护:2024-02-13 简语:最后一个且尤为特殊的新手教学,「莫勉强」 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4) Debug.SetPlayerInfo(0, 8000, 0, 0) Debug.SetPlayerInfo(1, 4000, 0, 0) Debug.AddCard(38395123, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --~ Debug.AddCard(25290459,0,0,LOCATION_HAND,0,POS_FACEDOWN) |
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23 24 25 26 27 28 29 | aux.BeginPuzzle() --[[ 当初,棉花从不知哪个网络小角落找到了一个新局,但他和我都打不出这个解。 这时,有个人也想试试这局,他叫彦。 由于棉花做的局总是差 100 血,我们惯性地以为这个残局和棉花做的局是同样的,都是残局作者故意设计的差血难题。 但彦却提出了一个令我们诧异的结论——这局无解。 | < < < < < < < < < < < | > > | | | | < | < | < < < | < < < < < < < | < | 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 | aux.BeginPuzzle() --[[ 当初,棉花从不知哪个网络小角落找到了一个新局,但他和我都打不出这个解。 这时,有个人也想试试这局,他叫彦。 由于棉花做的局总是差 100 血,我们惯性地以为这个残局和棉花做的局是同样的,都是残局作者故意设计的差血难题。 但彦却提出了一个令我们诧异的结论——这局无解。 我对彦的结论将信将疑,以为仅仅是他半途而废而已,但在我穷举了这个残局的所有操作后,我终于确定了这个残局的确无解——彦是对的。 面对这种情况,我就想在新手教学残局 X-LV 系列的最后一局(X-LV 系列原定的最后一局是 X-LV-30)来重现这种状况,用来记念这件事。 X-LV-30 目前是我做过的唯一一个无解的残局,它的解局血量比理论解局血量高 100 血。 这局其实模仿的是寄希望于有解但实际上无解的局面。 比如哥德尔不完备定理,即看似命题的含义为真就必定可证其真值为真,但其实任何自洽的形式系统,只要蕴涵皮亚诺算术公理,就可以在其中构造体系中不能被证明的真命题,因此通过推理演绎不能得到所有真命题(即体系是不完备的)。 诶,你觉得自己逻辑厉害,看到一个明显正确的命题,并且找不到任何反例,以为证明它易如反掌,但结果却久觅无果,这可能不是你逻辑的问题,而是遇到哥德尔不完备定理所涉及的情况了。 把一个无解的残局放在新手教学残局的最后一关,是想表达什么呢? 大概有三点吧: 1. 学会放弃; 1. 勇敢相信真实实践; 1. 期望管理。 学会放弃,是指放弃那些看似唾手可得,但却遥不可及的事物。 例如,这局的解局血量。 例如,某些动物(狗、驴之类)会一直追逐被固定在自己身上且处于视线范围内的不可触及的美食。 勇敢相信真实实践,是指更为相信自己通过试错、检察与真实实践得来的具有可行性的结论,而不是所谓大佬给出的不附带具体理由的论断。 例如,这局反复试验出的最高解局血量是 3900 血,而设置的解局血量却是 4000 血。 期望管理,是指调节人对事物的预期高低。 无论是期望过高,还是期望过低,当期望与现实产生的反差较大时,都会带来人的心情的转变。 一般来说,期望越高,失望越大; 期望越低,希望越大。 比如,当玩家在游玩 X-LV-30 时,若期望大概率能解开,则最后失望较大; 若期望小概率能解开,则最后希望较大。 与其定个高期望来让自己失望,不如从一开始就放低期望来获取「事物比我预期的要好」的乐趣。 就算这局无解,棉花也还是一开口就说「秒解」。 可能是他觉得这样幽默吧,甚至还有点战略上藐视、战术上重视的意味,我却只觉这不好玩。 这局我没留解法备份,所以我自己其实都忘了这局最多只能打 3900 血。 由此可见,备份的重要性。 从另一角度看,连作者自己都解不出来了,坑了自己一把,其他玩家若是解不开这局也不必灰心丧气。 再从另一角度看,人类来解残局时,最大的可能,就是莫名其妙的忘了一个或多个必要效果,从而导致解局失败。 这也说明了,制作残局简化版的必要性,减少非必要的效果数量,可以切实地避免玩家对必要效果的遗忘,于是更为顺利地解局。 ]] |