游戏王残局简化版

Check-in [fa13ef31e4]
Login

Check-in [fa13ef31e4]

Overview
Comment:0
Downloads: Tarball | ZIP archive | SQL archive
Timelines: family | ancestors | descendants | both | trunk
Files: files | file ages | folders
SHA3-256: fa13ef31e4109c6910e237b64fdaa949cf56773906f402b2ae05ca266e302c2d
User & Date: 顽雨沉风 on 2024-06-28 03:16:33
Other Links: manifest | tags
Context
2024-06-28
03:19
0 check-in: f859df3445 user: 顽雨沉风 tags: trunk
03:16
0 check-in: fa13ef31e4 user: 顽雨沉风 tags: trunk
03:15
0 check-in: 3f47b4f189 user: 顽雨沉风 tags: trunk
Changes

Modified single/X-LV-30.lua from [357ad3321d] to [d8a5807afc].

17
18
19
20
21
22
23





























































local c0 = Debug.AddCard(90011152, 0, 0, LOCATION_SZONE, 5, POS_FACEUP)
Debug.AddCard(79335209, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(42941100, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(12482652, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(980973, 0, 0, LOCATION_GRAVE, 0, POS_FACEUP)
Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()




































































>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
local c0 = Debug.AddCard(90011152, 0, 0, LOCATION_SZONE, 5, POS_FACEUP)
Debug.AddCard(79335209, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(42941100, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(12482652, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(980973, 0, 0, LOCATION_GRAVE, 0, POS_FACEUP)
Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()

--[[
当初,棉花从不知哪个网络小角落找到了一个新局,但他和我都打不出这个解。
这时,有个人也想试试这局,他叫彦。
由于棉花做的局总是差 100 血,我们惯性地以为这个残局和棉花做的局是同样的,都是残局作者故意设计的差血难题。
但彦却提出了一个令我们诧异的结论——这局无解。

我对彦的结论将信将疑,以为仅仅是他半途而废而已,但在我穷举了这个残局的所有操作后,我终于确定了这个残局的确无解——彦是对的。
面对这种情况,我就想在新手教学残局 X-LV 系列的最后一局(X-LV 系列原定的最后一局是 X-LV-30)来重现这种状况,用来记念这件事。

***

X-LV-30 目前是我做过的唯一一个无解的残局,它的解局血量比理论解局血量高 100 血。

***

这局其实模仿的是寄希望于有解但实际上无解的局面。

比如哥德尔不完备定理,即看似命题的含义为真就必定可证其真值为真,但其实任何自洽的形式系统,只要蕴涵皮亚诺算术公理,就可以在其中构造体系中不能被证明的真命题,因此通过推理演绎不能得到所有真命题(即体系是不完备的)。
诶,你觉得自己逻辑厉害,看到一个明显正确的命题,并且找不到任何反例,以为证明它易如反掌,但结果却久觅无果,这可能不是你逻辑的问题,而是遇到哥德尔不完备定理所涉及的情况了。

***

把一个无解的残局放在新手教学残局的最后一关,是想表达什么呢?
大概有三点吧:学会放弃;
勇敢相信真实实践;
期望管理。

学会放弃,是指放弃那些看似唾手可得,但却遥不可及的事物。
比如,这局的解局血量。
比如,某些动物(狗、驴之类)会一直追逐被固定在自己身上且处于视线范围内的不可触及的美食。

勇敢相信真实实践,是指更为相信自己通过试错、检察与真实实践得来的具有可行性的结论,而不是所谓大佬给出的不附带具体理由的论断。
比如,这局反复试验出的最高解局血量是 3900 血,而设置的解局血量却是 4000 血。

期望管理,是指调节人对事物的预期高低。
无论是期望过高,还是期望过低,当期望与现实产生的反差较大时,都会带来人的心情的转变。
一般来说,期望越高,失望越大;
期望越低,希望越大。
比如,当玩家在游玩 X-LV-30 时,若期望大概率能解开,则最后失望较大;
若期望小概率能解开,则最后希望较大。
与其定个高期望来让自己失望,不如从一开始就放低期望来获取“事物比我预期的要好”的乐趣。

***

就算这局无解,棉花也还是一开口就说“秒解”。

可能是他觉得这样幽默吧,甚至还有点战略上藐视、战术上重视的意味,我却只觉这不好玩。

***

这局我没留解法备份,所以我自己其实都忘了这局最多只能打 3900 血。

由此可见,备份的重要性。

从另一角度看,连作者自己都解不出来了,坑了自己一把,其他玩家若是解不开这局也不必灰心丧气。

再从另一角度看,人类来解残局时,最大的可能,就是莫名其妙的忘了一个或多个必要效果,从而导致解局失败。
这也说明了,制作残局简化版的必要性,减少非必要的效果数量,可以切实的避免玩家对必要效果的遗忘,于是更为顺利地解局。

]]

Deleted single_doc/副_容冗/关于X-LV-34.md version [a7ecba9e7b].

1
2
3
4
5
6
7
8
9
由于防火龙效果更改,此局已作废。

***

X-LV 系列旧扛把子局。

***

这局中引入了一个非常强力的卡片《魔导兽 胡狼王》,但其实在这局中,它的实力是发挥不出来的,或者说发挥出来就必输。更可怕的是,由于它很强力,玩家很难想到把这只怪兽送到对方场上去,因为那样会资敌。不过,在这局中就是得有这种反常规思维才能破局。
<
<
<
<
<
<
<
<
<


















Deleted single_doc/副_容冗/关于X-LV-45.md version [e0a4c1d7f2].

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
这局原定的题目重点是《青色眼睛的幻出》,后来改成青眼大战圣夜。

***

这局其实是不洗牌的,但由于《光之天穿 巴哈路蒂亚》的特性,会让某些人误以为这局是洗牌的。

***

烙印系卡片很强,但要是在这局中走了烙印系路线,就会适得其反。

***

虽然对方的干扰是对于手卡的,但是其效果发动的时机与发动与否是由我方来进行触发的,因此主导权仍然在我方。
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<