游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2023-08-02 02:02:17
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2023-08-02
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  str["效果"]:SetOperation(cache_1)
  
  Duel.RegisterEffect(str["效果"]
  , 0)
  
  end --}















--第二层-------------------------------

local cache_1
local cache_2
local cache_3
local cache_4







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  str["效果"]:SetOperation(cache_1)
  
  Duel.RegisterEffect(str["效果"]
  , 0)
  
  end --}
  
fun["一_禁格"] = function(str_1) --{
  
  str["禁格的数量"] = str_1
  
  str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
  
  str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
  
  str["效果"]:SetValue(str_1)
  
  Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
  
  end --}

--第二层-------------------------------

local cache_1
local cache_2
local cache_3
local cache_4
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  end --}
  

  

  
fun["禁格"] = function(str_1) --{
  
  str["禁格的数量"] = str_1
  
  str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
  
  str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
  
  str["效果"]:SetValue(str_1)
  
  Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
  
  end --}
  
fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
  
  Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  
  return true
  end --}







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  end --}
  

  

  













  
fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
  
  Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  
  return true
  end --}