# 三个绑定函数
## PreSummon
### 原型
Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
### 召唤类型的可选值
1. SUMMON_TYPE_NORMAL
1. SUMMON_TYPE_ADVANCE
1. SUMMON_TYPE_DUAL
1. SUMMON_TYPE_FLIP
1. SUMMON_TYPE_SPECIAL
1. SUMMON_TYPE_FUSION
1. SUMMON_TYPE_RITUAL
1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
1. SUMMON_TYPE_XYZ
1. SUMMON_TYPE_PENDULUM
1. SUMMON_TYPE_LINK
### 从哪个区域特召到场上的可选值
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LOCATION_DECK =0x01 --卡组
LOCATION_HAND =0x02 --手牌
LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5)
LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
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## PreEquip
### 原型
Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
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● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
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## PreSetTarget
### 原型
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
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● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象
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### 补充
必须在布局完成之后再使用。