游戏王残局简化版

Artifact [9ee3f89927]
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三个绑定函数

PreSummon

原型

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

召唤类型的可选值

  1. SUMMON_TYPE_NORMAL
  2. SUMMON_TYPE_ADVANCE
  3. SUMMON_TYPE_DUAL
  4. SUMMON_TYPE_FLIP
  5. SUMMON_TYPE_SPECIAL
  6. SUMMON_TYPE_FUSION
  7. SUMMON_TYPE_RITUAL
  8. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
  9. SUMMON_TYPE_XYZ
  10. SUMMON_TYPE_PENDULUM
  11. SUMMON_TYPE_LINK

从哪个区域特召到场上的可选值

LOCATION_DECK		=0x01		--卡组
LOCATION_HAND		=0x02		--手牌
LOCATION_MZONE		=0x04		--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
LOCATION_SZONE		=0x08		--魔陷区(0~4)+场地区(5)
LOCATION_GRAVE		=0x10		--墓地
LOCATION_REMOVED	=0x20		--除外区
LOCATION_EXTRA		=0x40		--额外
LOCATION_OVERLAY	=0x80		--超量素材
LOCATION_ONFIELD	=0x0c		--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)

PreEquip

原型

Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)

● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功

PreSetTarget

原型

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
把 target 选为 c 的永续对象

补充

必须在布局完成之后再使用。