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User & Date: | 顽雨沉风 on 2024-02-14 03:46:04 |
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Context
2024-02-14
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Changes
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109 110 111 112 113 114 115 | return true end end end end do --~ “调该效果”的效果 | < | 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 | return true end end end end do --~ “调该效果”的效果 --~ “调该效果”的玩家 function h2(u2, u3) local h3 --~ 玩家选定的牌 h3 = Duel.SelectMatchingCard(u3, Card.IsAbleToHand, u3, LOCATION_DECK, 0, u1, u1, nil) Duel.SendtoHand(h3, nil, REASON_RULE) u2:Reset() |
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158 159 160 161 162 163 164 | function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1) s["Debug.ReloadFieldEnd"]() if u1 then s["开局洗牌抽牌"](u1) end end end | < > | | < | > | < < < | > | | | | | | | | | | | > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > | | | | | | > | 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 | function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1) s["Debug.ReloadFieldEnd"]() if u1 then s["开局洗牌抽牌"](u1) end end end do local h1, h2, h3, h4 --~ 印牌过多之示 h1 = "印牌过多" --~ 现之印牌数 h2 = 1 --~ 印手牌之上限 h3 = 0 --~ 总印牌之上限 h4 = 0 --~ 「调该效果」的效果 --~ 「调该效果」的玩家 function s["_印牌"](u1, u2) local h5, h6 --~ 印卡之卡编 h5 = Duel.AnnounceCard(u2) --~ 卡 h6 = Duel.CreateToken(u2, h5) if h2 <= h3 then h2 = h2 + 1 Duel.SendtoHand(h6, nil, REASON_RULE) else if h2 <= h4 then h2 = h2 + 1 Duel.Remove(h6, POS_FACEUP, REASON_RULE) Duel.SendtoDeck(card, u2, 0, REASON_RULE) else Debug.ShowHint("印牌过多") 4:Reset() end end end function s.["印牌"](u1, u2, u3) local h1, h2, h3 u3 = u3 or u2 Debug.ShowHint("点击对方额外牌组可以进行印牌。\n手牌只能印 " .. u2 .. " 张。\n最多可以印 " .. u3 .. " 张") h1 = Effect.CreateEffect(u1) --~ 现之印牌数 h2 = 1 h1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION) h1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE) h1:SetTarget(s["不被连锁"]) h1:SetRange(LOCATION_EXTRA) -- 印牌 --~ 调该效果的效果 --~ 调该效果的玩家 function h3(u4, u5) local h4, h5 --~ 印卡之卡编 h4 = Duel.AnnounceCard(u5) --~ 卡 h5 = Duel.CreateToken(u5, h4) if h2 <= u2 then h2 = h2 + 1 Duel.SendtoHand(h5, nil, REASON_RULE) else if h2 <= u3 then h2 = h2 + 1 Duel.Remove(h5, POS_FACEUP, REASON_RULE) Duel.SendtoDeck(card, u5, 0, REASON_RULE) else Debug.ShowHint("印牌过多") u4:Reset() end end end h1:SetOperation(h3) u1:RegisterEffect(h1) end end function s.["开局之示"]() local h1, h2, h3 --~ 此局效牌之数 h2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s["是否效牌"], 0, s["全区"], s["全区"], nil) --~ 超量材组 h3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE) |
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