游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-07-01 04:39:04
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2024-07-01
04:48
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Changes

Modified single/X-LV-30.lua from [919b5dab34] to [71a49a44a5].

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--[[message
维护:2024-02-13
简语:最后一个且尤为特殊的新手教学,「莫勉强」。



当初,棉花从不知哪个网络小角落找到了一个新局,但他和我都打不出这个解。
这时,有个人也想试试这局,他叫彦。
由于棉花做的局总是差 100 血,我们惯性地以为这个残局和棉花做的局是同样的,都是残局作者故意设计的差血难题。
但彦却提出了一个令我们诧异的结论——这局无解。
我对彦的结论将信将疑,以为仅仅是他半途而废而已,但在我穷举了这个残局的所有操作后,我终于确定了这个残局的确无解——彦是对的。
面对这种情况,我就想在新手教学残局 X-LV 系列的最后一局(X-LV 系列原定的最后一局是 X-LV-30)来重现这种状况,用来记念这件事。



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--[[message
维护:2024-02-13
简语:最后一个且尤为特殊的新手教学,「莫勉强」。



当初,棉花从不知哪个网络小角落找到了一个新局,但他和我都打不出这个解。
这时,有个人也想试试这局,他叫彦。
由于棉花做的局总是差 100 血,我们惯性地以为这个残局和棉花做的局是同样的,都是残局作者故意设计的差血难题。
但彦却提出了一个令我们诧异的结论——这局无解。
我对彦的结论将信将疑,以为仅仅是他半途而废而已,但在我穷举了这个残局的所有操作后,我终于确定了这个残局的确无解——彦是对的。
面对这种情况,我就想在新手教学残局 X-LV 系列的最后一局(X-LV 系列原定的最后一局是 X-LV-30)来重现这种状况,用来记念这件事。

Modified single/特殊局_2.lua from [8f3dc2cfca] to [a96f593ca6].

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--[[message
维护:2024-06-26

简语:个十百千万?
标签:#枯岳说书人 #暗之侯爵贝利亚
]]
Debug.SetAIName("QQ群181175613")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4)
Debug.SetPlayerInfo(0, 621543, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 231370, 0, 0)
local d = {}
local f = {}
-- 提攻
--~ 卡
--~ 攻
f.gnkl_jltw = function(o1, o2)
  local k1
  --~ 效果
  k1 = Effect.CreateEffect(o1)
  k1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  k1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  k1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  k1:SetValue(o2)
  k1:RegisterEffect(k1)
  end
d["卡_印卡源"] = Debug.AddCard(5758500, 1, 1, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.AddCard(77622396, 0, 0, LOCATION_SZONE, 1, POS_FACEDOWN_ATTACK)
Debug.AddCard(49658464, 0, 0, LOCATION_SZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(22205600, 0, 0, LOCATION_SZONE, 3, POS_FACEDOWN_ATTACK)



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--[[message
维护:2024-06-26
简语:场上怪兽攻击力已改变。
个十百千万?
标签:#暗之侯爵贝利亚
]]
Debug.SetAIName("QQ群181175613")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4)
Debug.SetPlayerInfo(0, 621543, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 231370, 0, 0)
local d = {}
local f = {}
-- 提攻
--~ 卡
--~ 攻
f.gnkl_jltw = function(o1, o2)
  local k1
  --~ 效果
  k1 = Effect.CreateEffect(o1)
  k1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  k1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  k1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  k1:SetValue(o2)
  o1:RegisterEffect(k1)
  end
d["卡_印卡源"] = Debug.AddCard(5758500, 1, 1, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.AddCard(77622396, 0, 0, LOCATION_SZONE, 1, POS_FACEDOWN_ATTACK)
Debug.AddCard(49658464, 0, 0, LOCATION_SZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(22205600, 0, 0, LOCATION_SZONE, 3, POS_FACEDOWN_ATTACK)

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Debug.AddCard(7562372, 1, 1, LOCATION_DECK, 4, POS_FACEDOWN)
Debug.AddCard(7562372, 1, 1, LOCATION_DECK, 4, POS_FACEDOWN)
Debug.AddCard(7562372, 1, 1, LOCATION_DECK, 4, POS_FACEDOWN)
Debug.AddCard(7562372, 1, 1, LOCATION_DECK, 4, POS_FACEDOWN)

Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle(nil, nil, d["卡_印卡源"], 1)
Debug.ShowHint("场上怪兽攻击力已改变")

--[[
你以为这局是拼百位数、十位数、个位数?
试了之后,发现不行,于是想发动《天邪鬼的诅咒》配合《无千干扰》。
但想来想去就是起效不了。
遍翻卡池后终于找到了能让《天邪鬼的诅咒》起效的卡。
咦?!
怎么《天邪鬼的诅咒》不能和《无千干扰》配合呢?
哈哈哈!
这就中圈套了!
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Debug.AddCard(7562372, 1, 1, LOCATION_DECK, 4, POS_FACEDOWN)
Debug.AddCard(7562372, 1, 1, LOCATION_DECK, 4, POS_FACEDOWN)
Debug.AddCard(7562372, 1, 1, LOCATION_DECK, 4, POS_FACEDOWN)
Debug.AddCard(7562372, 1, 1, LOCATION_DECK, 4, POS_FACEDOWN)

Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle(nil, nil, d["卡_印卡源"], 1)












Modified single_doc/残局代码/constant.lua from [17138677eb] to [80d62e7d68].

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--min/max value
MIN_ID		=1000		--4 digits, by DataManager::GetDesc()
MAX_ID		=268435455	--28 bits, by DataManager::GetDesc()
MAX_COUNTER	=65535		--max number for adding/removing counters, by card::add_counter(), field::remove_counter()
MAX_PARAMETER	=0xffff
--Locations 区域
LOCATION_DECK		=0x01		--卡组
LOCATION_HAND		=0x02		--手牌
LOCATION_MZONE		=0x04		--主要怪兽区(0-4)+额外怪兽区(5-6)

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--min/max value
MIN_ID		=128		--0x80, by DataManager::GetDesc()
MAX_ID		=268435455	--28 bits, by DataManager::GetDesc()
MAX_COUNTER	=65535		--max number for adding/removing counters, by card::add_counter(), field::remove_counter()
MAX_PARAMETER	=0xffff
--Locations 区域
LOCATION_DECK		=0x01		--卡组
LOCATION_HAND		=0x02		--手牌
LOCATION_MZONE		=0x04		--主要怪兽区(0-4)+额外怪兽区(5-6)
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REASON_XYZ			=0x200000	--用於超量召喚
REASON_REPLACE		=0x1000000	--代替
REASON_DRAW			=0x2000000	--抽卡
REASON_REDIRECT		=0x4000000	--改变去向(大宇宙,带菌等)
REASON_REVEAL		=0x8000000	--翻开卡组(森罗)
REASON_LINK			=0x10000000	--用于连接召唤
REASON_LOST_OVERLAY =0x20000000	--超量素材随着超量怪兽离场


--Location Reason
LOCATION_REASON_TOFIELD		=0x1	--Duel.GetLocationCount()預設值,凱薩競技場
LOCATION_REASON_CONTROL		=0x2	--Card.IsControlerCanBeChanged()使用
--Summon Type --召唤类型
SUMMON_TYPE_NORMAL		=0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE		=0x11000000 --上级召唤
SUMMON_TYPE_DUAL		=0x12000000	--再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_FLIP		=0x20000000	--翻转召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL		=0x40000000	--特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_FUSION		=0x43000000	--融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL		=0x45000000	--仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO		=0x46000000	--同调召唤
SUMMON_TYPE_XYZ			=0x49000000	--超量召唤
SUMMON_TYPE_PENDULUM	=0x4a000000 --灵摆召唤
SUMMON_TYPE_LINK		=0x4c000000 --连接召唤
--Summon Value --特定的召唤方式
SUMMON_VALUE_SELF					=0x1	--自身效果或条件
SUMMON_VALUE_BLACK_GARDEN			=0x10	--黑色花园
SUMMON_VALUE_SYNCHRO_MATERIAL		=0x11	--特殊召唤并作为同调素材(黑羽-东云之东风检查)
SUMMON_VALUE_DARK_SANCTUARY			=0x12	--暗黑圣域
SUMMON_VALUE_MONSTER_REBORN			=0x13	--死者苏生(千年的启示)


SUMMON_VALUE_LV						=0x1000	--对应LV怪兽的效果
SUMMON_VALUE_GLADIATOR				=0x2000	--剑斗兽
SUMMON_VALUE_EVOLTILE				=0x4000	--进化虫
SUMMON_VALUE_NOUVELLEZ				=0x8000	--新式魔厨


--Status	--卡片当前状态
STATUS_DISABLED				=0x0001		--效果被无效
STATUS_TO_ENABLE			=0x0002		--将变成有效
STATUS_TO_DISABLE			=0x0004		--将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE		=0x0008		--完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN				=0x0010		--在本回合覆盖
STATUS_NO_LEVEL				=0x0020		--无等级
STATUS_BATTLE_RESULT		=0x0040		--傷害計算結果預計要破壞的怪獸
STATUS_SPSUMMON_STEP		=0x0080		--效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED			=0x0100		--改变过表示形式
STATUS_SUMMONING			=0x0200		--召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED		=0x0400		--卡片準備就緒(不在移動、召喚、魔法陷阱發動中)
STATUS_SUMMON_TURN			=0x0800		--在本回合召喚/SET
STATUS_DESTROY_CONFIRMED	=0x1000		--预定被破坏
STATUS_LEAVE_CONFIRMED		=0x2000		--連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED		=0x4000		--战斗破坏确定後尚未移動
STATUS_COPYING_EFFECT		=0x8000		--复制效果
STATUS_CHAINING				=0x10000	--正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED		=0x20000	--召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED	=0x40000	--发动无效後尚未移動
STATUS_EFFECT_REPLACED		=0x80000	--效果被替代(红莲霸权)
STATUS_FUTURE_FUSION		=0x100000	--未来融合特殊召唤(不触发融合素材效果)
STATUS_ATTACK_CANCELED		=0x200000	--若其為攻擊者,則攻擊中止
STATUS_INITIALIZING			=0x400000	--初始化..
STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM	=0x800000	--非公开的卡被效果加入手卡但未给对方确认
STATUS_JUST_POS				=0x1000000	--已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS		=0x2000000	--改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_FORBIDDEN			=0x4000000	--不能play
STATUS_ACT_FROM_HAND		=0x8000000	--從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE			=0x10000000	--和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN		=0x20000000	--在本回合反转召唤







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REASON_XYZ			=0x200000	--用於超量召喚
REASON_REPLACE		=0x1000000	--代替
REASON_DRAW			=0x2000000	--抽卡
REASON_REDIRECT		=0x4000000	--改变去向(大宇宙,带菌等)
REASON_REVEAL		=0x8000000	--翻开卡组(森罗)
REASON_LINK			=0x10000000	--用于连接召唤
REASON_LOST_OVERLAY =0x20000000	--超量素材随着超量怪兽离场
REASON_MAINTENANCE	=0x40000000	--维持代价
REASON_ACTION		=0x80000000	--攻击宣言之际等
--Location Reason
LOCATION_REASON_TOFIELD		=0x1	--Duel.GetLocationCount()預設值,凱薩競技場
LOCATION_REASON_CONTROL		=0x2	--Card.IsControlerCanBeChanged()使用
--Summon Type --召唤类型
SUMMON_TYPE_NORMAL		=0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE		=0x11000000 --上级召唤
SUMMON_TYPE_DUAL		=0x12000000	--再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_FLIP		=0x20000000	--翻转召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL		=0x40000000	--特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_FUSION		=0x43000000	--融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL		=0x45000000	--仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO		=0x46000000	--同调召唤
SUMMON_TYPE_XYZ			=0x49000000	--超量召唤
SUMMON_TYPE_PENDULUM	=0x4a000000 --灵摆召唤
SUMMON_TYPE_LINK		=0x4c000000 --连接召唤
--Summon Value --特定的召唤方式
SUMMON_VALUE_SELF					=0x1	--自身效果或条件

SUMMON_VALUE_SYNCHRO_MATERIAL		=0x11	--特殊召唤并作为同调素材(黑羽-东云之东风检查)
SUMMON_VALUE_DARK_SANCTUARY			=0x12	--暗黑圣域
SUMMON_VALUE_MONSTER_REBORN			=0x13	--死者苏生(千年的启示)
SUMMON_VALUE_MASK_CHANGE			=0x14	--
SUMMON_VALUE_ASSAULT_MODE			=0x15	--
SUMMON_VALUE_LV						=0x1000	--对应LV怪兽的效果
SUMMON_VALUE_GLADIATOR				=0x2000	--剑斗兽
SUMMON_VALUE_EVOLTILE				=0x4000	--进化虫
SUMMON_VALUE_DARK_FUSION			=SUMMON_TYPE_FUSION|0x16	--
SUMMON_VALUE_FOSSIL_FUSION			=SUMMON_TYPE_FUSION|0x17	--
SUMMON_VALUE_FUTURE_FUSION			=SUMMON_TYPE_FUSION|0x18	--
--Status	--卡片当前状态
STATUS_DISABLED				=0x0001		--效果被无效
STATUS_TO_ENABLE			=0x0002		--将变成有效
STATUS_TO_DISABLE			=0x0004		--将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE		=0x0008		--完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN				=0x0010		--在本回合覆盖
STATUS_NO_LEVEL				=0x0020		--无等级
STATUS_BATTLE_RESULT		=0x0040		--傷害計算結果預計要破壞的怪獸
STATUS_SPSUMMON_STEP		=0x0080		--效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED			=0x0100		--改变过表示形式
STATUS_SUMMONING			=0x0200		--召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED		=0x0400		--卡片準備就緒(不在移動、召喚、魔法陷阱發動中)
STATUS_SUMMON_TURN			=0x0800		--在本回合召喚/SET
STATUS_DESTROY_CONFIRMED	=0x1000		--预定被破坏
STATUS_LEAVE_CONFIRMED		=0x2000		--連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED		=0x4000		--战斗破坏确定後尚未移動
STATUS_COPYING_EFFECT		=0x8000		--正在复制效果
STATUS_CHAINING				=0x10000	--正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED		=0x20000	--召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED	=0x40000	--发动无效後尚未移動
STATUS_EFFECT_REPLACED		=0x80000	--效果被替代(红莲霸权)
STATUS_FUTURE_FUSION		=0x100000	--未来融合特殊召唤(不触发融合素材效果)
STATUS_ATTACK_CANCELED		=0x200000	--若其為攻擊者,則攻擊中止
STATUS_INITIALIZING			=0x400000	--正在初始化
STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM	=0x800000	--非公开的卡被效果加入手卡但未给对方确认
STATUS_JUST_POS				=0x1000000	--已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS		=0x2000000	--改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_FORBIDDEN			=0x4000000	--不能play
STATUS_ACT_FROM_HAND		=0x8000000	--從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE			=0x10000000	--和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN		=0x20000000	--在本回合反转召唤
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CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER		=0x04	--连锁的玩家
CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER	=0x08	--连锁的卡的控制者
CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION	=0x10	--连锁的位置
CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE	=0x20	--连锁的位置的编号(指怪兽和魔陷区的格子)
CHAININFO_TARGET_CARDS			=0x40	--连锁的效果的对象(以下3个需要在target函数里设置)
CHAININFO_TARGET_PLAYER			=0x80	--连锁的效果的对象(玩家)
CHAININFO_TARGET_PARAM			=0x100	--连锁的效果的参数值
CHAININFO_DISABLE_REASON		=0x200	--无效的原因
CHAININFO_DISABLE_PLAYER		=0x400	--无效的玩家
CHAININFO_CHAIN_ID				=0x800	--连锁ID
CHAININFO_TYPE					=0x1000	--连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE				=0x2000	--连锁额外类型
CHAININFO_TRIGGERING_POSITION	=0x4000	--连锁发生时的表示形式
CHAININFO_TRIGGERING_CODE		=0x8000	--连锁发生时的密码
CHAININFO_TRIGGERING_CODE2		=0x10000	--连锁发生时的其他密码
CHAININFO_TRIGGERING_LEVEL		=0x40000	--连锁发生时的等级
CHAININFO_TRIGGERING_RANK		=0x80000	--连锁发生时的阶级
CHAININFO_TRIGGERING_ATTRIBUTE	=0x100000	--连锁发生时的属性
CHAININFO_TRIGGERING_RACE		=0x200000	--连锁发生时的种族
CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK		=0x400000	--连锁发生时的攻击力
CHAININFO_TRIGGERING_DEFENSE	=0x800000	--连锁发生时的守备力












--========== Reset ==========	--重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_SELF_TURN		=0x10000000			--自己回合的階段重置
RESET_OPPO_TURN		=0x20000000			--对方回合的階段重置
RESET_PHASE			=0x40000000			--阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_CHAIN			=0x80000000			--连锁结束重置
RESET_EVENT			=0x1000				--指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_CARD			=0x2000				--重置Owner為指定卡片的效果







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CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER		=0x04	--连锁的玩家
CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER	=0x08	--连锁的卡的控制者
CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION	=0x10	--连锁的位置
CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE	=0x20	--连锁的位置的编号(指怪兽和魔陷区的格子)
CHAININFO_TARGET_CARDS			=0x40	--连锁的效果的对象(以下3个需要在target函数里设置)
CHAININFO_TARGET_PLAYER			=0x80	--连锁的效果的对象(玩家)
CHAININFO_TARGET_PARAM			=0x100	--连锁的效果的参数值
CHAININFO_DISABLE_REASON		=0x200	--无效的原因效果
CHAININFO_DISABLE_PLAYER		=0x400	--无效的玩家
CHAININFO_CHAIN_ID				=0x800	--连锁ID
CHAININFO_TYPE					=0x1000	--连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE				=0x2000	--连锁额外类型
CHAININFO_TRIGGERING_POSITION	=0x4000	--连锁发生时的表示形式
CHAININFO_TRIGGERING_CODE		=0x8000	--连锁发生时的密码
CHAININFO_TRIGGERING_CODE2		=0x10000	--连锁发生时的其他密码
CHAININFO_TRIGGERING_LEVEL		=0x40000	--连锁发生时的等级
CHAININFO_TRIGGERING_RANK		=0x80000	--连锁发生时的阶级
CHAININFO_TRIGGERING_ATTRIBUTE	=0x100000	--连锁发生时的属性
CHAININFO_TRIGGERING_RACE		=0x200000	--连锁发生时的种族
CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK		=0x400000	--连锁发生时的攻击力
CHAININFO_TRIGGERING_DEFENSE	=0x800000	--连锁发生时的守备力
--Summon info
SUMMON_INFO_CODE			=0x01
SUMMON_INFO_CODE2			=0x02
SUMMON_INFO_TYPE			=0x04
SUMMON_INFO_LEVEL			=0x08
SUMMON_INFO_RANK			=0x10
SUMMON_INFO_ATTRIBUTE		=0x20
SUMMON_INFO_RACE			=0x40
SUMMON_INFO_ATTACK			=0x80
SUMMON_INFO_DEFENSE			=0x100
SUMMON_INFO_REASON_EFFECT	=0x200
SUMMON_INFO_REASON_PLAYER	=0x400
--========== Reset ==========	--重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_SELF_TURN		=0x10000000			--自己回合的階段重置
RESET_OPPO_TURN		=0x20000000			--对方回合的階段重置
RESET_PHASE			=0x40000000			--阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_CHAIN			=0x80000000			--连锁结束重置
RESET_EVENT			=0x1000				--指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_CARD			=0x2000				--重置Owner為指定卡片的效果
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EFFECT_TYPE_TRIGGER_O		=0x0080		--诱发选发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_O			=0x0100		--诱发即时效果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_F		=0x0200		--诱发必发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_F			=0x0400		--诱发即时必发效果(熊猫龙等)
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS		=0x0800		--由事件觸發的輔助用效果/永續效果
EFFECT_TYPE_XMATERIAL		=0x1000		--作为超量素材时超量怪兽获得的效果(十二兽)
EFFECT_TYPE_GRANT			=0x2000		--使其他卡片获得效果(天气模样)
EFFECT_TYPE_TARGET          =0x4000     --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷)
--========== Flags ==========	--效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL			=0x0001		--可以发动的
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE		=0x0002		--此效果的Value属性是函数
EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT		=0x0004		--发动次数限制
EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY		=0x0008		--此效果是注册给全局环境的
EFFECT_FLAG_CARD_TARGET		=0x0010		--取对象效果
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE	=0x0020		--影响所有区域的卡(大宇宙)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET	=0x0040		--Target Range固定為某個玩家的視角所見的自己/對方(SetAbsoluteRange()專用)
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE	=0x0080		--无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE	=0x0100		--裡側狀態可發動的效果、影响场上里侧的卡的永續型效果
EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE	=0x0200		--含有"此效果不會被無效"的敘述
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE	=0x0400		--效果不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET	=0x0800		--含有"以玩家为对象"的特性(精靈之鏡)、影響玩家的永續型效果(SetTargetRange()改成指定玩家)
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE		=0x1000		--双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT	=0x2000		--若由复制的效果產生則继承其Reset属性
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP		=0x4000		--可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL		=0x8000		--可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY			=0x10000	--場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE	=0x20000	--只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE		=0x40000	--不能复制的原始效果(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH			=0x80000	--誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM		=0x100000	--指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
EFFECT_FLAG_REPEAT			=0x200000	--N/A
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET	=0x400000	--发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER	=0x800000	--视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE	=0x1000000	--与效果owner关联的效果
EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE	=0x2000000	--發動不會被無效
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT			=0x4000000	--客户端提示
EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET	=0x8000000	--建立持續對象的永續魔法/永續陷阱/早埋系以外的裝備魔法卡
EFFECT_FLAG_LIMIT_ZONE			=0x10000000 --限制魔法·陷阱卡发动时可以放置的区域
EFFECT_FLAG_COF					=0x20000000 --N/A
EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK			=0x40000000	--N/A
EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY	=0x80000000	--卡在发动时效果就立即适用

EFFECT_FLAG2_REPEAT_UPDATE			=0x0001 --最后计算的攻击力上升
EFFECT_FLAG2_COF					=0x0002 --通常魔法卡在MP1以外发动(邪恶的仪式的特殊处理)
EFFECT_FLAG2_WICKED					=0x0004	--神之化身/恐惧之源的攻击力变化最后计算
EFFECT_FLAG2_OPTION					=0x0008	--子機







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EFFECT_TYPE_TRIGGER_O		=0x0080		--诱发选发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_O			=0x0100		--诱发即时效果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_F		=0x0200		--诱发必发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_F			=0x0400		--诱发即时必发效果(熊猫龙等)
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS		=0x0800		--由事件觸發的輔助用效果/永續效果
EFFECT_TYPE_XMATERIAL		=0x1000		--作为超量素材时超量怪兽获得的效果(十二兽)
EFFECT_TYPE_GRANT			=0x2000		--使其他卡片获得效果(天气模样)
EFFECT_TYPE_TARGET			=0x4000		--影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷)
--========== Flags ==========	--效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL			=0x0001		--可以发动的
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE		=0x0002		--此效果的Value属性是函数
EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT		=0x0004		--发动次数限制
EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY		=0x0008		--此效果是注册给全局环境的
EFFECT_FLAG_CARD_TARGET		=0x0010		--取对象效果
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE	=0x0020		--影响所有区域的卡(大宇宙)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET	=0x0040		--Target Range固定為某個玩家的視角所見的自己/對方(SetAbsoluteRange()專用)
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE	=0x0080		--无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE	=0x0100		--裡側狀態可發動的效果、影响场上里侧的卡的永續型效果
EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN	=0x0200		--可被禁止令停止適用的效果(與EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE並用)
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE	=0x0400		--效果不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET	=0x0800		--含有"以玩家为对象"的特性(精靈之鏡)、影響玩家的永續型效果(SetTargetRange()改成指定玩家)
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE		=0x1000		--双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT	=0x2000		--若由复制的效果產生則继承其Reset属性
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP		=0x4000		--可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL		=0x8000		--可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY			=0x10000	--場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE	=0x20000	--只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE		=0x40000	--不能复制的原始效果(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH			=0x80000	--誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM		=0x100000	--指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
EFFECT_FLAG_REPEAT			=0x200000	--N/A
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET	=0x400000	--发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER	=0x800000	--发动/处理效果的玩家为触发事件玩家而不是卡片的持有者,如仪式魔人,万魔殿
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE	=0x1000000	--与效果owner关联的效果
EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE	=0x2000000	--發動不會被無效
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT			=0x4000000	--客户端提示
EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET	=0x8000000	--建立持續對象的永續魔法/永續陷阱/早埋系以外的裝備魔法卡
EFFECT_FLAG_LIMIT_ZONE			=0x10000000 --限制魔法·陷阱卡发动时可以放置的区域
EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION	=0x20000000 --诱发效果即将发动时检查条件(手卡诱发之外的无此标记的诱发效果为触发事件时检查)
EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK			=0x40000000	--N/A
EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY	=0x80000000	--卡在发动时效果就立即适用

EFFECT_FLAG2_REPEAT_UPDATE			=0x0001 --最后计算的攻击力上升
EFFECT_FLAG2_COF					=0x0002 --通常魔法卡在MP1以外发动(邪恶的仪式的特殊处理)
EFFECT_FLAG2_WICKED					=0x0004	--神之化身/恐惧之源的攻击力变化最后计算
EFFECT_FLAG2_OPTION					=0x0008	--子機
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EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON		=21		--不能翻转召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON	=22		--不能特殊召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_MSET				=23		--不能覆盖怪兽
EFFECT_CANNOT_SSET				=24		--不能覆盖魔陷
EFFECT_CANNOT_DRAW				=25		--不能抽卡
EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON	=26		--召唤不会无效
EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON	=27		--特殊召唤不会无效
EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT	=28		--限制每回合放置怪兽次数
EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT		=29		--增加召唤(通常召唤)次数
EFFECT_SPSUMMON_CONDITION		=30		--特殊召唤条件
EFFECT_REVIVE_LIMIT				=31		--有苏生限制的怪獸(Card.EnableReviveLimit())
EFFECT_SUMMON_PROC				=32		--召唤规则效果
EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC		=33		--召唤规则限制
EFFECT_SPSUMMON_PROC			=34		--特殊召唤规则
EFFECT_EXTRA_SET_COUNT			=35		--增加盖放(通常召唤)次数







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EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON		=21		--不能翻转召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON	=22		--不能特殊召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_MSET				=23		--不能覆盖怪兽
EFFECT_CANNOT_SSET				=24		--不能覆盖魔陷
EFFECT_CANNOT_DRAW				=25		--不能抽卡
EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON	=26		--召唤不会无效
EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON	=27		--特殊召唤不会无效
EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT	=28		--设置每回合召唤次数
EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT		=29		--增加召唤(通常召唤)次数
EFFECT_SPSUMMON_CONDITION		=30		--特殊召唤条件
EFFECT_REVIVE_LIMIT				=31		--有苏生限制的怪獸(Card.EnableReviveLimit())
EFFECT_SUMMON_PROC				=32		--召唤规则效果
EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC		=33		--召唤规则限制
EFFECT_SPSUMMON_PROC			=34		--特殊召唤规则
EFFECT_EXTRA_SET_COUNT			=35		--增加盖放(通常召唤)次数
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EFFECT_ATTACK_DISABLED			=197	--攻击已被無效(Duel.NegateAttack()成功的標記)
EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE			=200	--不会给对方造成战斗伤害
EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE		=201	--不会对自己造成战斗伤害
EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE	=202	--战斗伤害由对方代为承受
EFFECT_PIERCE					=203	--贯穿伤害
EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT	=204	--战斗破坏时重新指定去向
EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT	=205	--战斗伤害视为效果伤害
EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE		=206    --战斗伤害由双方承受
EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE		=207    --对自己的战斗伤害让对方也承受
EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE		=208    --改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE		=220	--重新抛硬币
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE		=221	--重新掷骰子
EFFECT_FUSION_MATERIAL			=230	--指定融合素材的條件
EFFECT_CHAIN_MATERIAL			=231	--改变融合素材选取方法(连锁素材、电子融合支援)
EFFECT_EXTRA_SYNCHRO_MATERIAL	=232	--在手卡或对方场上也可以当作自己的同调素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL				=233	--在对方场上也可以当作自己的超量素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE		=234	--代替融合素材







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EFFECT_ATTACK_DISABLED			=197	--攻击已被無效(Duel.NegateAttack()成功的標記)
EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE			=200	--不会给对方造成战斗伤害
EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE		=201	--不会对自己造成战斗伤害
EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE	=202	--战斗伤害由对方代为承受
EFFECT_PIERCE					=203	--贯穿伤害
EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT	=204	--战斗破坏时重新指定去向
EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT	=205	--战斗伤害视为效果伤害
EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE		=206	--战斗伤害由双方承受
EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE		=207	--对自己的战斗伤害让对方也承受
EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE		=208	--改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE		=220	--重新抛硬币
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE		=221	--重新掷骰子
EFFECT_FUSION_MATERIAL			=230	--指定融合素材的條件
EFFECT_CHAIN_MATERIAL			=231	--改变融合素材选取方法(连锁素材、电子融合支援)
EFFECT_EXTRA_SYNCHRO_MATERIAL	=232	--在手卡或对方场上也可以当作自己的同调素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL				=233	--在对方场上也可以当作自己的超量素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE		=234	--代替融合素材
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EFFECT_ADD_LINK_SETCODE			=355	--reserve
EFFECT_ADD_LINK_ATTRIBUTE		=356	--用作连接素材时的属性
EFFECT_ADD_LINK_RACE			=357	--用作连接素材时的种族
EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL		=358	--手卡的连接素材
EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN		=359	--速攻魔法可以在盖放的回合发动
EFFECT_EXTRA_PENDULUM_SUMMON	=360	--extra pendulum summon
EFFECT_MATERIAL_LIMIT			=361	--
EFFECT_SET_BATTLE_ATTACK		=362    --战斗的伤害计算用设置的攻击力进行
EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE		=363    --战斗的伤害计算用设置的守备力进行
EFFECT_OVERLAY_RITUAL_MATERIAL  =364    --此卡的超量素材也能用于仪式召唤
EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE	=365	--墓地的卡将会改变属性(升级转变)
EFFECT_CHANGE_GRAVE_RACE		=366	--墓地的卡将会改变种族(升级转变)
EFFECT_ACTIVATION_COUNT_LIMIT	=367	--reserve
EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION	=368	--不能以特定表示形式特殊召唤
EFFECT_TUNER					=369	--同调召唤时可以当作调整(百檎龙-苹果鳞虫)
EFFECT_KAISER_COLOSSEUM         =370    --皇帝斗技场
EFFECT_REPLACE_DAMAGE			=371	--伤害由特定行动代替
EFFECT_FLAG_EFFECT				=0x20000000	--标记类效果,即RegisterFlagEffect()创建的效果

--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP					=1000	--N/A
EVENT_FLIP						=1001	--翻转时
EVENT_FREE_CHAIN				=1002	--自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)







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EFFECT_ADD_LINK_SETCODE			=355	--reserve
EFFECT_ADD_LINK_ATTRIBUTE		=356	--用作连接素材时的属性
EFFECT_ADD_LINK_RACE			=357	--用作连接素材时的种族
EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL		=358	--手卡的连接素材
EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN		=359	--速攻魔法可以在盖放的回合发动
EFFECT_EXTRA_PENDULUM_SUMMON	=360	--extra pendulum summon
EFFECT_MATERIAL_LIMIT			=361	--
EFFECT_SET_BATTLE_ATTACK		=362	--战斗的伤害计算用设置的攻击力进行
EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE		=363	--战斗的伤害计算用设置的守备力进行
EFFECT_OVERLAY_RITUAL_MATERIAL  =364	--此卡的超量素材也能用于仪式召唤
EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE	=365	--墓地的卡将会改变属性(升级转变)
EFFECT_CHANGE_GRAVE_RACE		=366	--墓地的卡将会改变种族(升级转变)
EFFECT_ACTIVATION_COUNT_LIMIT	=367	--reserve
EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION	=368	--不能以特定表示形式特殊召唤
EFFECT_TUNER					=369	--同调召唤时可以当作调整(百檎龙-苹果鳞虫)
EFFECT_KAISER_COLOSSEUM			=370	--皇帝斗技场
EFFECT_REPLACE_DAMAGE			=371	--伤害由特定行动代替
EFFECT_FLAG_EFFECT				=0x20000000	--标记类效果,即RegisterFlagEffect()创建的效果

--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP					=1000	--N/A
EVENT_FLIP						=1001	--翻转时
EVENT_FREE_CHAIN				=1002	--自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)
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EVENT_DRAW						=1110	--抽卡时
EVENT_DAMAGE					=1111	--造成战斗/效果伤害时
EVENT_RECOVER					=1112	--回复生命值时
EVENT_PREDRAW					=1113	--抽卡阶段通常抽卡前
EVENT_SUMMON_NEGATED			=1114	--召唤被无效时
EVENT_FLIP_SUMMON_NEGATED		=1115	--反转召唤被无效时
EVENT_SPSUMMON_NEGATED			=1116	--特殊召唤被无效时

EVENT_CONTROL_CHANGED			=1120	--控制权变更
EVENT_EQUIP						=1121	--装备卡装备时
EVENT_ATTACK_ANNOUNCE			=1130	--攻击宣言时
EVENT_BE_BATTLE_TARGET			=1131	--被选为攻击对象时
EVENT_BATTLE_START				=1132	--伤害步骤开始时(反转前)
EVENT_BATTLE_CONFIRM			=1133	--伤害计算前(反转後)
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE		=1134	--伤害计算时(羽斬)







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EVENT_DRAW						=1110	--抽卡时
EVENT_DAMAGE					=1111	--造成战斗/效果伤害时
EVENT_RECOVER					=1112	--回复生命值时
EVENT_PREDRAW					=1113	--抽卡阶段通常抽卡前
EVENT_SUMMON_NEGATED			=1114	--召唤被无效时
EVENT_FLIP_SUMMON_NEGATED		=1115	--反转召唤被无效时
EVENT_SPSUMMON_NEGATED			=1116	--特殊召唤被无效时
EVENT_SPSUMMON_SUCCESS_G_P		=1117	--EFFECT_SPSUMMON_PROC_G特殊召唤成功前(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_CONTROL_CHANGED			=1120	--控制权变更
EVENT_EQUIP						=1121	--装备卡装备时
EVENT_ATTACK_ANNOUNCE			=1130	--攻击宣言时
EVENT_BE_BATTLE_TARGET			=1131	--被选为攻击对象时
EVENT_BATTLE_START				=1132	--伤害步骤开始时(反转前)
EVENT_BATTLE_CONFIRM			=1133	--伤害计算前(反转後)
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE		=1134	--伤害计算时(羽斬)
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EVENT_PHASE_START				=0x2000	--阶段开始时
EVENT_ADD_COUNTER				=0x10000	--增加指示物时
EVENT_REMOVE_COUNTER			=0x20000	--去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件
EVENT_CUSTOM					=0x10000000	--自訂事件

--Category	效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙
CATEGORY_DESTROY			=0x1		--破坏效果
CATEGORY_RELEASE			=0x2    	--解放效果
CATEGORY_REMOVE				=0x4    	--除外效果
CATEGORY_TOHAND				=0x8    	--回手牌效果
CATEGORY_TODECK				=0x10   	--回卡组效果
CATEGORY_TOGRAVE			=0x20		--送去墓地效果
CATEGORY_DECKDES			=0x40   	--包含從卡组送去墓地或特殊召唤效果
CATEGORY_HANDES				=0x80   	--捨棄手牌效果
CATEGORY_SUMMON				=0x100  	--含召唤的效果
CATEGORY_SPECIAL_SUMMON		=0x200  	--含特殊召唤的效果
CATEGORY_TOKEN				=0x400		--含衍生物效果
CATEGORY_GRAVE_ACTION		=0x800  	--包含特殊召喚以外移動墓地的卡的效果(屋敷わらし)







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EVENT_PHASE_START				=0x2000	--阶段开始时
EVENT_ADD_COUNTER				=0x10000	--增加指示物时
EVENT_REMOVE_COUNTER			=0x20000	--去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件
EVENT_CUSTOM					=0x10000000	--自訂事件

--Category	效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙
CATEGORY_DESTROY			=0x1		--破坏效果
CATEGORY_RELEASE			=0x2		--解放效果
CATEGORY_REMOVE				=0x4		--除外效果
CATEGORY_TOHAND				=0x8		--回手牌效果
CATEGORY_TODECK				=0x10		--回卡组效果
CATEGORY_TOGRAVE			=0x20		--送去墓地效果
CATEGORY_DECKDES			=0x40   	--包含從卡组送去墓地或特殊召唤效果
CATEGORY_HANDES				=0x80   	--捨棄手牌效果
CATEGORY_SUMMON				=0x100  	--含召唤的效果
CATEGORY_SPECIAL_SUMMON		=0x200  	--含特殊召唤的效果
CATEGORY_TOKEN				=0x400		--含衍生物效果
CATEGORY_GRAVE_ACTION		=0x800  	--包含特殊召喚以外移動墓地的卡的效果(屋敷わらし)
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OPCODE_NOT				=0x40000007
OPCODE_ISCODE			=0x40000100
OPCODE_ISSETCARD		=0x40000101
OPCODE_ISTYPE			=0x40000102
OPCODE_ISRACE			=0x40000103
OPCODE_ISATTRIBUTE		=0x40000104
--
DOUBLE_DAMAGE			=0x80000000
HALF_DAMAGE				=0x80000001
--Hint Message	--提示消息,显示在窗口的上面
HINTMSG_RELEASE			=500	--请选择要解放的卡
HINTMSG_DISCARD			=501	--请选择要丢弃的手牌
HINTMSG_DESTROY			=502	--请选择要破坏的卡
HINTMSG_REMOVE			=503	--请选择要除外的卡
HINTMSG_TOGRAVE			=504	--请选择要送去墓地的卡
HINTMSG_RTOHAND			=505	--请选择要返回手牌的卡







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OPCODE_NOT				=0x40000007
OPCODE_ISCODE			=0x40000100
OPCODE_ISSETCARD		=0x40000101
OPCODE_ISTYPE			=0x40000102
OPCODE_ISRACE			=0x40000103
OPCODE_ISATTRIBUTE		=0x40000104
--
DOUBLE_DAMAGE			=-2147483648
HALF_DAMAGE				=-2147483647
--Hint Message	--提示消息,显示在窗口的上面
HINTMSG_RELEASE			=500	--请选择要解放的卡
HINTMSG_DISCARD			=501	--请选择要丢弃的手牌
HINTMSG_DESTROY			=502	--请选择要破坏的卡
HINTMSG_REMOVE			=503	--请选择要除外的卡
HINTMSG_TOGRAVE			=504	--请选择要送去墓地的卡
HINTMSG_RTOHAND			=505	--请选择要返回手牌的卡
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HINTMSG_RESOLVECARD		=568	--请选择要处理效果的卡
HINTMSG_ZONE			=569	--请选择[%ls]的位置
HINTMSG_DISABLEZONE		=570	--请选择要变成不能使用的卡片区域
HINTMSG_TOZONE			=571	--请选择要移动到的位置
HINTMSG_COUNTER			=572	--请选择要放置指示物的卡
HINTMSG_DISABLE			=573	--请选择要无效的卡
HINTMSG_OPERATECARD		=574	--请选择要操作的卡

--Select	--请选择
SELECT_HEADS				=60	--正面
SELECT_TAILS				=61	--反面
--Timing	--提示时点,可以给freechain卡片增加自动提示时点
TIMING_DRAW_PHASE			=0x1			--抽卡阶段时点
TIMING_STANDBY_PHASE		=0x2        	--准备阶段时点
TIMING_MAIN_END				=0x4        	--主要阶段结束时点
TIMING_BATTLE_START			=0x8        	--战斗阶段开始时点
TIMING_BATTLE_END			=0x10       	--战斗阶段结束时点
TIMING_END_PHASE			=0x20       	--结束阶段时点
TIMING_SUMMON				=0x40       	--召唤时点
TIMING_SPSUMMON				=0x80       	--特殊召唤时点
TIMING_FLIPSUMMON			=0x100      	--翻转召唤时点
TIMING_MSET					=0x200			--放置怪兽时点
TIMING_SSET					=0x400      	--放置魔陷时点
TIMING_POS_CHANGE			=0x800      	--表示形式变更时点
TIMING_ATTACK				=0x1000     	--攻击宣言时点
TIMING_DAMAGE_STEP			=0x2000     	--伤害步骤时点
TIMING_DAMAGE_CAL			=0x4000     	--伤害计算时点
TIMING_CHAIN_END			=0x8000     	--连锁结束时点
TIMING_DRAW					=0x10000    	--抽卡时点(不是抽卡阶段
TIMING_DAMAGE				=0x20000    	--造成伤害时点
TIMING_RECOVER				=0x40000		--回复时点
TIMING_DESTROY				=0x80000    	--破坏时点
TIMING_REMOVE				=0x100000   	--除外时点
TIMING_TOHAND				=0x200000   	--加入手牌时点(检索、回收等)
TIMING_TODECK				=0x400000   	--回卡组时点
TIMING_TOGRAVE				=0x800000   	--进墓地时点
TIMING_BATTLE_PHASE			=0x1000000  	--战斗阶段时点
TIMING_EQUIP				=0x2000000  	--装备时点
TIMING_BATTLE_STEP_END		=0x4000000  	--戰鬥步驟結束時
TIMING_BATTLED				=0x8000000  	--伤害计算后时点
----组合时点
TIMINGS_CHECK_MONSTER       =0x1c0 -- 怪兽正面上场
--Global flag	--特殊标记
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK	=0x1		--卡组翻转标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK	=0x2		--洗脑解除标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA		=0x4		--废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT	=0x8		--N/A
GLOBALFLAG_DETACH_EVENT			=0x10		--EVENT_DETACH_MATERIAL
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL	=0x20		--N/A







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HINTMSG_RESOLVECARD		=568	--请选择要处理效果的卡
HINTMSG_ZONE			=569	--请选择[%ls]的位置
HINTMSG_DISABLEZONE		=570	--请选择要变成不能使用的卡片区域
HINTMSG_TOZONE			=571	--请选择要移动到的位置
HINTMSG_COUNTER			=572	--请选择要放置指示物的卡
HINTMSG_DISABLE			=573	--请选择要无效的卡
HINTMSG_OPERATECARD		=574	--请选择要操作的卡
HINTMSG_FIELD_FIRST		=575	--请选择场上的卡(按取消可选择其他区域的卡)
--Select	--请选择
SELECT_HEADS				=60	--正面
SELECT_TAILS				=61	--反面
--Timing	--提示时点,可以给freechain卡片增加自动提示时点
TIMING_DRAW_PHASE			=0x1			--抽卡阶段时点
TIMING_STANDBY_PHASE		=0x2			--准备阶段时点
TIMING_MAIN_END				=0x4			--主要阶段结束时点
TIMING_BATTLE_START			=0x8			--战斗阶段开始时点
TIMING_BATTLE_END			=0x10	   	--战斗阶段结束时点
TIMING_END_PHASE			=0x20	   	--结束阶段时点
TIMING_SUMMON				=0x40	   	--召唤时点
TIMING_SPSUMMON				=0x80	   	--特殊召唤时点
TIMING_FLIPSUMMON			=0x100	  	--翻转召唤时点
TIMING_MSET					=0x200			--放置怪兽时点
TIMING_SSET					=0x400	  	--放置魔陷时点
TIMING_POS_CHANGE			=0x800	  	--表示形式变更时点
TIMING_ATTACK				=0x1000	 	--攻击宣言时点
TIMING_DAMAGE_STEP			=0x2000	 	--伤害步骤时点
TIMING_DAMAGE_CAL			=0x4000	 	--伤害计算时点
TIMING_CHAIN_END			=0x8000	 	--连锁结束时点
TIMING_DRAW					=0x10000		--抽卡时点(不是抽卡阶段
TIMING_DAMAGE				=0x20000		--造成伤害时点
TIMING_RECOVER				=0x40000		--回复时点
TIMING_DESTROY				=0x80000		--破坏时点
TIMING_REMOVE				=0x100000   	--除外时点
TIMING_TOHAND				=0x200000   	--加入手牌时点(检索、回收等)
TIMING_TODECK				=0x400000   	--回卡组时点
TIMING_TOGRAVE				=0x800000   	--进墓地时点
TIMING_BATTLE_PHASE			=0x1000000  	--战斗阶段时点
TIMING_EQUIP				=0x2000000  	--装备时点
TIMING_BATTLE_STEP_END		=0x4000000  	--戰鬥步驟結束時
TIMING_BATTLED				=0x8000000  	--伤害计算后时点
----组合时点
TIMINGS_CHECK_MONSTER	   =0x1c0 -- 怪兽正面上场
--Global flag	--特殊标记
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK	=0x1		--卡组翻转标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK	=0x2		--洗脑解除标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA		=0x4		--废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT	=0x8		--N/A
GLOBALFLAG_DETACH_EVENT			=0x10		--EVENT_DETACH_MATERIAL
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL	=0x20		--N/A
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ACTIVITY_FLIPSUMMON		=4		--
ACTIVITY_ATTACK			=5		--
ACTIVITY_BATTLE_PHASE	=6		-- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN			=7		-- only available in custom counter
--Special cards
CARD_MARINE_DOLPHIN		=78734254	--海洋海豚(double name)
CARD_TWINKLE_MOSS		=13857930	--光輝苔蘚(double name)
CARD_QUESTION		    =38723936	--谜题











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ACTIVITY_FLIPSUMMON		=4		--
ACTIVITY_ATTACK			=5		--
ACTIVITY_BATTLE_PHASE	=6		-- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN			=7		-- only available in custom counter
--Special cards
CARD_MARINE_DOLPHIN		=78734254	--海洋海豚(double name)
CARD_TWINKLE_MOSS		=13857930	--光輝苔蘚(double name)
CARD_QUESTION			=38723936	--谜题
--Special flag effect id
FLAG_ID_CHAINING		=1
FLAG_ID_UNION			=2
FLAG_ID_NO_NORMAL_DRAW	=3