游戏王残局简化版

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2024-02-14
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(3 + 1) * (3 - 1) = 3 * 3 + 3 * (-1) + 1 * 3 + 1 * (-1) = 3 * 3 + 1 * (-1) = 3 * 3 - 1 ^ 2 = 3 ^ 2 - 1 ^ 2

3 ^ 2 &gt; 3 ^ 2 - 1 ^ 2</code></pre>
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3 ^ 2 > 3 ^ 2 - 1 ^ 2
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<li><a href="#nh-02" id="toc-nh-02"><span class="toc-section-number">1</span> NH-02</a></li>
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<h1 data-number="1" id="nh-02"><span class="header-section-number">1</span> NH-02</h1>
<p>这一局,细节繁复,风格多变,恍若微风横空、小雨点滴,步进风雨交加,渐趋狂风暴雨。</p>
<p>有些人喜欢以血量来反推残局阵容,但在这一局里是做不到的。以这局的多变加攻、多变加血、多变减攻的错综复杂,谈血量,只能落于下乘。</p>
<p>以这一局的抽卡引擎之强劲,纵使卡组里再多几十张卡,也依然能抽净,但是娱乐决斗的抽卡是强制的,这就注定我方需要留几张卡来供给娱乐决斗。这里埋了几个陷阱,若我方强行拆除娱乐决斗,则杀伤力不足。</p>
<p>很明显,我方需要星尘来进行多次攻击以获取胜利。为了提高血量杀伤,还需要提升星尘的攻击力,降低对方的攻击力。</p>
<p>死角可以捕获对方守备力,而对方的栗子球是变守的,因此我方需要供养对方栗子球。为了养栗子球,还需要魂之卡,这就需要我方把卡组怪兽的攻守全部算一遍,并且主动解除对方对我方的保护。</p>
<p>我方以风系杀伤为主,暗系不能享受风系加攻,应腾出位置,同时,暗系也不应影响对方,因为星尘还需要对手。</p>
<p>风魔女与鹰身的连结点在雪铃,为此需要把鹰身舞者从超量素材送到墓地、送到场上、送到手卡、送到场上、送到手卡、送到墓地、送到场上,总之是不愧「舞者」之名了。风魔女直面真红眼时,不应贪效果。</p>
<p>为了激活疾行机人,所以并不能以比剑作为战斗力。</p>
<p>星尘不能攻击摄影机,所以可以将摄影机作为幻透翼的燃料。麦克风不受摄影机影响,可以用来诱发一次效果。</p>
<p>绿宝石龙、鹰身可以配合暴走召唤,很明显绿宝石龙能造成的伤害最多,并且不受水木影响,但是绿宝石龙的位置具有战略意义,不能动,只能选鹰身了。并且因为绿宝石龙位置的战略意义,还需要在选卡时把被它阻隔的卡尽量救出。</p>
<p>洗牌回收的卡会被绿宝石阻隔,故,此局局内无解。</p>
<p>局内无解,求向局外,更改回卡组默认设置,此局得解。</p>
<p>结界像可以封印对方少女的反击,但我方需要适时解除。</p>
<p>由于我方场上怪兽极其多变,而对方怪兽数量有限且大部分需要分配给星尘,所以有些我方怪兽是不能进攻的,一旦进攻,伤害就低了。一句话,这局不能无脑攻击。</p>
<p>因为双重罪键之法的滞后性,所以我方需要转让优先权,诱使对方特召衍生物。由于罪键之法的攻击力是在特召时判定的,所以我方需要在此之前补全空位,以灾厄将对方攻击力拖为零。</p>
<p>为了诱出对方的罗宾,只能消耗我方的一次攻击。</p>
<p>麒麟是幻透翼的燃料,而麒麟需要对象,所以在星尘进攻最后一只怪兽前,需要点燃麒麟。</p>
<p>至于水木嘛,很多人对水木忧心忡忡,被她压得动都不敢动,走一步还得想多步。其实根本没必要,直接无视水木,以战略目标为重即可。战略目标之下,没有太多辗转腾挪的余地,自然也就顾不上水木了。</p>
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# NH-02

这一局,细节繁复,风格多变,恍若微风横空、小雨点滴,步进风雨交加,渐趋狂风暴雨。

有些人喜欢以血量来反推残局阵容,但在这一局里是做不到的。以这局的多变加攻、多变加血、多变减攻的错综复杂,谈血量,只能落于下乘。

以这一局的抽卡引擎之强劲,纵使卡组里再多几十张卡,也依然能抽净,但是娱乐决斗的抽卡是强制的,这就注定我方需要留几张卡来供给娱乐决斗。这里埋了几个陷阱,若我方强行拆除娱乐决斗,则杀伤力不足。

很明显,我方需要星尘来进行多次攻击以获取胜利。为了提高血量杀伤,还需要提升星尘的攻击力,降低对方的攻击力。

死角可以捕获对方守备力,而对方的栗子球是变守的,因此我方需要供养对方栗子球。为了养栗子球,还需要魂之卡,这就需要我方把卡组怪兽的攻守全部算一遍,并且主动解除对方对我方的保护。

我方以风系杀伤为主,暗系不能享受风系加攻,应腾出位置,同时,暗系也不应影响对方,因为星尘还需要对手。

风魔女与鹰身的连结点在雪铃,为此需要把鹰身舞者从超量素材送到墓地、送到场上、送到手卡、送到场上、送到手卡、送到墓地、送到场上,总之是不愧「舞者」之名了。风魔女直面真红眼时,不应贪效果。

为了激活疾行机人,所以并不能以比剑作为战斗力。

星尘不能攻击摄影机,所以可以将摄影机作为幻透翼的燃料。麦克风不受摄影机影响,可以用来诱发一次效果。

绿宝石龙、鹰身可以配合暴走召唤,很明显绿宝石龙能造成的伤害最多,并且不受水木影响,但是绿宝石龙的位置具有战略意义,不能动,只能选鹰身了。并且因为绿宝石龙位置的战略意义,还需要在选卡时把被它阻隔的卡尽量救出。

洗牌回收的卡会被绿宝石阻隔,故,此局局内无解。

局内无解,求向局外,更改回卡组默认设置,此局得解。

结界像可以封印对方少女的反击,但我方需要适时解除。

由于我方场上怪兽极其多变,而对方怪兽数量有限且大部分需要分配给星尘,所以有些我方怪兽是不能进攻的,一旦进攻,伤害就低了。一句话,这局不能无脑攻击。

因为双重罪键之法的滞后性,所以我方需要转让优先权,诱使对方特召衍生物。由于罪键之法的攻击力是在特召时判定的,所以我方需要在此之前补全空位,以灾厄将对方攻击力拖为零。

为了诱出对方的罗宾,只能消耗我方的一次攻击。

麒麟是幻透翼的燃料,而麒麟需要对象,所以在星尘进攻最后一只怪兽前,需要点燃麒麟。

至于水木嘛,很多人对水木忧心忡忡,被她压得动都不敢动,走一步还得想多步。其实根本没必要,直接无视水木,以战略目标为重即可。战略目标之下,没有太多辗转腾挪的余地,自然也就顾不上水木了。
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<h1 class="title">NH-04</h1>
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<p>这一局,关键是大方向要正确。</p>
<p>对面的异星不被战破、不被效破、不成为效果对象,同时还有许多卡进行联合保护。</p>
<p>对方集力保护异星。</p>
<p>在这种情况下,要从异星方面去进行突破,无异于天方夜谈。</p>
<p>假若真的可以从异星方面去进行突破,那么这张突破卡估计是游戏王卡池里最高质量的卡之一。</p>
<p>从悲观的角度看,异星是不可逾越的。</p>
<p>既然不突破异星,那么就没有怪兽出场。</p>
<p>没有怪兽出场,那么就不是通过战阶来获取胜利。</p>
<p>胜利的方式还有两种,一种是效果的特殊胜利,一种是让对方把卡抽干。</p>
<p>在如此强敌之下,要达成效果的特殊胜利,估计不可能。</p>
<p>若真的能这样,那么这种卡估计已经耳熟能详了。</p>
<p>那么只剩下一种方式了,那就是让对方抽干。</p>
<p>如果用怪兽卡来让对方抽干,那么基本上这张怪兽卡需要出场。</p>
<p>由于异星的存在,不能用怪兽卡来让对方抽干。</p>
<p>于是剩下只有一条路了,那就是解锁魔法。</p>
<p>我方只有两张手卡。</p>
<p>而要让这两张手卡解锁魔法,基本上不可能。</p>
<p>因为对方也是用两张卡来封锁魔法的。</p>
<p>我们估计要借用已有的卡来缓解魔法封锁的压力。</p>
<p>仔细观察对方两只魔法师族怪兽,可以发现其中一张实际上是画蛇添足。</p>
<p>不受怪效影响与受到怪效庇护是互斥的,于是可用月镜盾突破掉其中一只魔法族。</p>
<p>接下来,我们估计用一张手卡突破剩下的一只魔法师族怪兽。</p>
<p>综合以上信息,可以猜出这张手卡的关键字:估计包含“手”字,估计可以多次发动来消耗掉对方的怪效反击,估计不是能让对方效果无效的卡。</p>
<p>解锁魔法之后,剩下的一张手卡,估计是一张能调用卡组资源的卡。</p>
<p>由于墓地封锁与灰流丽,那么这张手卡只能是除外卡组中的卡。</p>
<p>能大规模除外卡组资源的卡,就只有那张死灵之颜了。</p>
<p>由于死灵之颜调动的资源太多,那么被除外的卡会需要一些回收卡来避免卡数超过该局限制。</p>
<p>接下来要突破灰流丽、暗黑神鸟、月镜盾。</p>
<p>用效果骗一下灰流丽就好了。</p>
<p>用效果对付一下暗黑神鸟就好了。</p>
<p>由于月镜盾在我方场上,因此可以采用收益大且代价也大的卡来去除掉它,比如天降宝牌。</p>
<p>最后用日全食之书一锤定音。</p>
<p>至此,该局的关键点都讲完了。</p>
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  var target = event.target

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% NH-04

这一局,关键是大方向要正确。

对面的异星不被战破、不被效破、不成为效果对象,同时还有许多卡进行联合保护。

对方集力保护异星。

在这种情况下,要从异星方面去进行突破,无异于天方夜谈。

假若真的可以从异星方面去进行突破,那么这张突破卡估计是游戏王卡池里最高质量的卡之一。

从悲观的角度看,异星是不可逾越的。

既然不突破异星,那么就没有怪兽出场。

没有怪兽出场,那么就不是通过战阶来获取胜利。

胜利的方式还有两种,一种是效果的特殊胜利,一种是让对方把卡抽干。

在如此强敌之下,要达成效果的特殊胜利,估计不可能。

若真的能这样,那么这种卡估计已经耳熟能详了。

那么只剩下一种方式了,那就是让对方抽干。

如果用怪兽卡来让对方抽干,那么基本上这张怪兽卡需要出场。

由于异星的存在,不能用怪兽卡来让对方抽干。

于是剩下只有一条路了,那就是解锁魔法。

我方只有两张手卡。

而要让这两张手卡解锁魔法,基本上不可能。

因为对方也是用两张卡来封锁魔法的。

我们估计要借用已有的卡来缓解魔法封锁的压力。

仔细观察对方两只魔法师族怪兽,可以发现其中一张实际上是画蛇添足。

不受怪效影响与受到怪效庇护是互斥的,于是可用月镜盾突破掉其中一只魔法族。

接下来,我们估计用一张手卡突破剩下的一只魔法师族怪兽。

综合以上信息,可以猜出这张手卡的关键字:估计包含“手”字,估计可以多次发动来消耗掉对方的怪效反击,估计不是能让对方效果无效的卡。

解锁魔法之后,剩下的一张手卡,估计是一张能调用卡组资源的卡。

由于墓地封锁与灰流丽,那么这张手卡只能是除外卡组中的卡。

能大规模除外卡组资源的卡,就只有那张死灵之颜了。

由于死灵之颜调动的资源太多,那么被除外的卡会需要一些回收卡来避免卡数超过该局限制。

接下来要突破灰流丽、暗黑神鸟、月镜盾。

用效果骗一下灰流丽就好了。

用效果对付一下暗黑神鸟就好了。

由于月镜盾在我方场上,因此可以采用收益大且代价也大的卡来去除掉它,比如天降宝牌。

最后用日全食之书一锤定音。

至此,该局的关键点都讲完了。
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<li><a href="#x-lv-48" id="toc-x-lv-48"><span class="toc-section-number">1</span> X-LV-48</a></li>
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<h1 data-number="1" id="x-lv-48"><span class="header-section-number">1</span> X-LV-48</h1>
<p>我方拥有多张装备卡,而对方场上只有一只怪兽。由于我方的装备卡需要对方怪兽才能造成高伤害,故,我方的装备卡资源是溢出的,需要消耗装备卡来过掉对方的陷阱卡。</p>
<p>很明显,下克上比月镜盾造成的伤害要高。最终我方要保留的装备卡是下克上。</p>
<p>象牙角笛要破敌也需要消耗装备卡。</p>
<p>象牙角笛需要消耗装备卡,过陷阱卡也需要消耗装备卡,而可供消耗的装备卡只有一张,这就导致它们需要共用装备卡。</p>
<p>但是,若共用装备卡,则我方血量无法维持资源运作。</p>
<p>因此,此局在局内无解。</p>
<p>这局的关键点就在于,需要尽早消耗掉装备卡来换取我方的安全,更准确地说,要尽早堆墓月镜盾。但是,用月镜盾自身效果回卡组,则需要消耗龙星;用龙星效果回卡组,又不能堆墓月镜盾。</p>
<p>局内无解,只能求向局外。</p>
<p>在残局开始前,更改回卡组的默认设置。</p>
<p>此局得解。</p>
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# X-LV-48

我方拥有多张装备卡,而对方场上只有一只怪兽。由于我方的装备卡需要对方怪兽才能造成高伤害,故,我方的装备卡资源是溢出的,需要消耗装备卡来过掉对方的陷阱卡。

很明显,下克上比月镜盾造成的伤害要高。最终我方要保留的装备卡是下克上。

象牙角笛要破敌也需要消耗装备卡。

象牙角笛需要消耗装备卡,过陷阱卡也需要消耗装备卡,而可供消耗的装备卡只有一张,这就导致它们需要共用装备卡。

但是,若共用装备卡,则我方血量无法维持资源运作。

因此,此局在局内无解。

这局的关键点就在于,需要尽早消耗掉装备卡来换取我方的安全,更准确地说,要尽早堆墓月镜盾。但是,用月镜盾自身效果回卡组,则需要消耗龙星;用龙星效果回卡组,又不能堆墓月镜盾。

局内无解,只能求向局外。

在残局开始前,更改回卡组的默认设置。

此局得解。
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  <title>[WCS2011]-12_衍生版_1</title>
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<li><a href="#wcs2011-12_衍生版_1" id="toc-wcs2011-12_衍生版_1"><span class="toc-section-number">1</span> [WCS2011]-12_衍生版_1</a></li>
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<p>这一局看似简单,但却陷阱云集。</p>
<p>越是考究细节,越会陷入重重叠叠的迷宫。</p>
<p>唯一具有破敌效果的是摩门。摩门效果不能空发,需要与其他怪兽相配合。能与它配合的怪兽,只有手卡猛犸与奇迹苏生复活的怪兽,因为异次元的苏生需要用来造成大量伤害。</p>
<p>开局需要从圣杯与奇迹苏生中二选一。</p>
<p>假定选择奇迹苏生。祭坛未回血之前,技能抽取无法启动,因而造成奇迹苏生无法启动。祭坛回血之后,若采用异次元裂缝来补充连锁,则我方血量不足;若采用二重旋风来补充连锁,则我方伤害或破敌能力不足。故,应选定圣杯。</p>
<p>此时,摩门只能与手卡猛犸配合,而猛犸需要技能抽取才能长存,而摩门在技能抽取下发动的效果会被无效,故,需要二重旋风来适时破坏摩门。</p>
<p>此局得解。</p>
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# [WCS2011]-12_衍生版_1

这一局看似简单,但却陷阱云集。

越是考究细节,越会陷入重重叠叠的迷宫。

唯一具有破敌效果的是摩门。摩门效果不能空发,需要与其他怪兽相配合。能与它配合的怪兽,只有手卡猛犸与奇迹苏生复活的怪兽,因为异次元的苏生需要用来造成大量伤害。

开局需要从圣杯与奇迹苏生中二选一。

假定选择奇迹苏生。祭坛未回血之前,技能抽取无法启动,因而造成奇迹苏生无法启动。祭坛回血之后,若采用异次元裂缝来补充连锁,则我方血量不足;若采用二重旋风来补充连锁,则我方伤害或破敌能力不足。故,应选定圣杯。

此时,摩门只能与手卡猛犸配合,而猛犸需要技能抽取才能长存,而摩门在技能抽取下发动的效果会被无效,故,需要二重旋风来适时破坏摩门。

此局得解。
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<h1 class="title">天使与龙的轮舞_衍生版_1</h1>
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<p>这一局有大概 17 张卡。</p>
<p>那么保守起见,要解开这一局需要 17 * 100 = 1700 个特定操作。</p>
<p>若按常规操作,大概有 1700 - 2 = 1698 个操作是不需要特别考虑的。</p>
<p>赤焰龙女既可以被回收,又可以加攻,应该需要在战阶进行回收。</p>
<p>更衣是先回收自己,后回收对象,因此可以用来赚卡。</p>
<p>此局已解。</p>
<script>

document.onclick = function(event) {

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  if (target.tagName == "PRE"
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      return
      }
    var range = document.createRange();
    range.selectNodeContents(target);
    window.getSelection().removeAllRanges();
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% 天使与龙的轮舞_衍生版_1

这一局有大概 17 张卡。

那么保守起见,要解开这一局需要 17 * 100 = 1700 个特定操作。

若按常规操作,大概有 1700 - 2 = 1698 个操作是不需要特别考虑的。

赤焰龙女既可以被回收,又可以加攻,应该需要在战阶进行回收。

更衣是先回收自己,后回收对象,因此可以用来赚卡。

此局已解。
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% MH-20210116

# 原解

~~~
1 * 5 = 5

2 * 4 = 8

3 * 3 = 9
~~~

# 扩展

~~~
6 = 3 + 3 = 3 + 3 + 1 - 1 = 3 + 1 + 3 - 1 = (3 + 1) + (3 - 1)

(3 + 1) * (3 - 1) = 3 * 3 + 3 * (-1) + 1 * 3 + 1 * (-1) = 3 * 3 + 1 * (-1) = 3 * 3 - 1 ^ 2 = 3 ^ 2 - 1 ^ 2

3 ^ 2 > 3 ^ 2 - 1 ^ 2
~~~

Added 残局文料/副_容冗/NH-02.md version [d046fce9bb].











































































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# NH-02

这一局,细节繁复,风格多变,恍若微风横空、小雨点滴,步进风雨交加,渐趋狂风暴雨。

有些人喜欢以血量来反推残局阵容,但在这一局里是做不到的。以这局的多变加攻、多变加血、多变减攻的错综复杂,谈血量,只能落于下乘。

以这一局的抽卡引擎之强劲,纵使卡组里再多几十张卡,也依然能抽净,但是娱乐决斗的抽卡是强制的,这就注定我方需要留几张卡来供给娱乐决斗。这里埋了几个陷阱,若我方强行拆除娱乐决斗,则杀伤力不足。

很明显,我方需要星尘来进行多次攻击以获取胜利。为了提高血量杀伤,还需要提升星尘的攻击力,降低对方的攻击力。

死角可以捕获对方守备力,而对方的栗子球是变守的,因此我方需要供养对方栗子球。为了养栗子球,还需要魂之卡,这就需要我方把卡组怪兽的攻守全部算一遍,并且主动解除对方对我方的保护。

我方以风系杀伤为主,暗系不能享受风系加攻,应腾出位置,同时,暗系也不应影响对方,因为星尘还需要对手。

风魔女与鹰身的连结点在雪铃,为此需要把鹰身舞者从超量素材送到墓地、送到场上、送到手卡、送到场上、送到手卡、送到墓地、送到场上,总之是不愧「舞者」之名了。风魔女直面真红眼时,不应贪效果。

为了激活疾行机人,所以并不能以比剑作为战斗力。

星尘不能攻击摄影机,所以可以将摄影机作为幻透翼的燃料。麦克风不受摄影机影响,可以用来诱发一次效果。

绿宝石龙、鹰身可以配合暴走召唤,很明显绿宝石龙能造成的伤害最多,并且不受水木影响,但是绿宝石龙的位置具有战略意义,不能动,只能选鹰身了。并且因为绿宝石龙位置的战略意义,还需要在选卡时把被它阻隔的卡尽量救出。

洗牌回收的卡会被绿宝石阻隔,故,此局局内无解。

局内无解,求向局外,更改回卡组默认设置,此局得解。

结界像可以封印对方少女的反击,但我方需要适时解除。

由于我方场上怪兽极其多变,而对方怪兽数量有限且大部分需要分配给星尘,所以有些我方怪兽是不能进攻的,一旦进攻,伤害就低了。一句话,这局不能无脑攻击。

因为双重罪键之法的滞后性,所以我方需要转让优先权,诱使对方特召衍生物。由于罪键之法的攻击力是在特召时判定的,所以我方需要在此之前补全空位,以灾厄将对方攻击力拖为零。

为了诱出对方的罗宾,只能消耗我方的一次攻击。

麒麟是幻透翼的燃料,而麒麟需要对象,所以在星尘进攻最后一只怪兽前,需要点燃麒麟。

至于水木嘛,很多人对水木忧心忡忡,被她压得动都不敢动,走一步还得想多步。其实根本没必要,直接无视水木,以战略目标为重即可。战略目标之下,没有太多辗转腾挪的余地,自然也就顾不上水木了。

Added 残局文料/副_容冗/NH-04.md version [8024473f78].







































































































































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% NH-04

这一局,关键是大方向要正确。

对面的异星不被战破、不被效破、不成为效果对象,同时还有许多卡进行联合保护。

对方集力保护异星。

在这种情况下,要从异星方面去进行突破,无异于天方夜谈。

假若真的可以从异星方面去进行突破,那么这张突破卡估计是游戏王卡池里最高质量的卡之一。

从悲观的角度看,异星是不可逾越的。

既然不突破异星,那么就没有怪兽出场。

没有怪兽出场,那么就不是通过战阶来获取胜利。

胜利的方式还有两种,一种是效果的特殊胜利,一种是让对方把卡抽干。

在如此强敌之下,要达成效果的特殊胜利,估计不可能。

若真的能这样,那么这种卡估计已经耳熟能详了。

那么只剩下一种方式了,那就是让对方抽干。

如果用怪兽卡来让对方抽干,那么基本上这张怪兽卡需要出场。

由于异星的存在,不能用怪兽卡来让对方抽干。

于是剩下只有一条路了,那就是解锁魔法。

我方只有两张手卡。

而要让这两张手卡解锁魔法,基本上不可能。

因为对方也是用两张卡来封锁魔法的。

我们估计要借用已有的卡来缓解魔法封锁的压力。

仔细观察对方两只魔法师族怪兽,可以发现其中一张实际上是画蛇添足。

不受怪效影响与受到怪效庇护是互斥的,于是可用月镜盾突破掉其中一只魔法族。

接下来,我们估计用一张手卡突破剩下的一只魔法师族怪兽。

综合以上信息,可以猜出这张手卡的关键字:估计包含“手”字,估计可以多次发动来消耗掉对方的怪效反击,估计不是能让对方效果无效的卡。

解锁魔法之后,剩下的一张手卡,估计是一张能调用卡组资源的卡。

由于墓地封锁与灰流丽,那么这张手卡只能是除外卡组中的卡。

能大规模除外卡组资源的卡,就只有那张死灵之颜了。

由于死灵之颜调动的资源太多,那么被除外的卡会需要一些回收卡来避免卡数超过该局限制。

接下来要突破灰流丽、暗黑神鸟、月镜盾。

用效果骗一下灰流丽就好了。

用效果对付一下暗黑神鸟就好了。

由于月镜盾在我方场上,因此可以采用收益大且代价也大的卡来去除掉它,比如天降宝牌。

最后用日全食之书一锤定音。

至此,该局的关键点都讲完了。

Added 残局文料/副_容冗/X-LV-48.md version [b8bf3e63a6].











































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# X-LV-48

我方拥有多张装备卡,而对方场上只有一只怪兽。由于我方的装备卡需要对方怪兽才能造成高伤害,故,我方的装备卡资源是溢出的,需要消耗装备卡来过掉对方的陷阱卡。

很明显,下克上比月镜盾造成的伤害要高。最终我方要保留的装备卡是下克上。

象牙角笛要破敌也需要消耗装备卡。

象牙角笛需要消耗装备卡,过陷阱卡也需要消耗装备卡,而可供消耗的装备卡只有一张,这就导致它们需要共用装备卡。

但是,若共用装备卡,则我方血量无法维持资源运作。

因此,此局在局内无解。

这局的关键点就在于,需要尽早消耗掉装备卡来换取我方的安全,更准确地说,要尽早堆墓月镜盾。但是,用月镜盾自身效果回卡组,则需要消耗龙星;用龙星效果回卡组,又不能堆墓月镜盾。

局内无解,只能求向局外。

在残局开始前,更改回卡组的默认设置。

此局得解。

Added 残局文料/副_容冗/[WCS2011]-12_衍生版_1.md version [065ae28bbf].































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# [WCS2011]-12_衍生版_1

这一局看似简单,但却陷阱云集。

越是考究细节,越会陷入重重叠叠的迷宫。

唯一具有破敌效果的是摩门。摩门效果不能空发,需要与其他怪兽相配合。能与它配合的怪兽,只有手卡猛犸与奇迹苏生复活的怪兽,因为异次元的苏生需要用来造成大量伤害。

开局需要从圣杯与奇迹苏生中二选一。

假定选择奇迹苏生。祭坛未回血之前,技能抽取无法启动,因而造成奇迹苏生无法启动。祭坛回血之后,若采用异次元裂缝来补充连锁,则我方血量不足;若采用二重旋风来补充连锁,则我方伤害或破敌能力不足。故,应选定圣杯。

此时,摩门只能与手卡猛犸配合,而猛犸需要技能抽取才能长存,而摩门在技能抽取下发动的效果会被无效,故,需要二重旋风来适时破坏摩门。

此局得解。

Added 残局文料/副_容冗/天使与龙的轮舞_衍生版_1.md version [b98dfc7c58].



























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% 天使与龙的轮舞_衍生版_1

这一局有大概 17 张卡。

那么保守起见,要解开这一局需要 17 * 100 = 1700 个特定操作。

若按常规操作,大概有 1700 - 2 = 1698 个操作是不需要特别考虑的。

赤焰龙女既可以被回收,又可以加攻,应该需要在战阶进行回收。

更衣是先回收自己,后回收对象,因此可以用来赚卡。

此局已解。