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User & Date: | 顽雨沉风 on 2024-06-28 09:11:15 |
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2024-06-28
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10 11 12 13 14 15 16 | 而前一个观点,或许是某些人的疑问,有必要阐释一下。 所谓的「多样性」是什么? 多样性通常指一个系统内的差异化。 由于系统内各事物的差异化,各事物占据着不同的生态位,表达着不同的功能。 对于一个具有多样性的系统,当某一个功能遭到损伤时,其他的生态位事物可能会对该功能进行补偿,进而维持住整体系统的稳定性。 把多样性的这些特征放入残局中来进行观察,残局简化是去掉了哪些「生态位」呢? 当然是去掉了那些人畜无害的吃瓜群众卡啊。 | | | | 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | 而前一个观点,或许是某些人的疑问,有必要阐释一下。 所谓的「多样性」是什么? 多样性通常指一个系统内的差异化。 由于系统内各事物的差异化,各事物占据着不同的生态位,表达着不同的功能。 对于一个具有多样性的系统,当某一个功能遭到损伤时,其他的生态位事物可能会对该功能进行补偿,进而维持住整体系统的稳定性。 把多样性的这些特征放入残局中来进行观察,残局简化是去掉了哪些「生态位」呢? 当然是去掉了那些人畜无害的吃瓜群众卡啊。 举个例子,当你在看球赛时,有大量的现场观众在球场内与球星近距离合影(但没有影响比赛运行),并且摄像头或者眼睛并没有对球星进行特写(你需要自己努力地在人海里寻找球星的身影),你会对此反感吗? 那么,去除了这些吃瓜群众卡后,会对残局的稳定性产生影响吗? 有可能会对残局的稳定产生影响的,有事务局的裁定变更、YGOPro 的程序 Bug、卡的效果更改等事件。 而这些横来之祸,是刚好能靠残局中的原本吃瓜群众卡弥平的吗? 与其让吃瓜群众卡待在未简化局里吃瓜,不如以这些吃瓜群众卡为主角做另外的残局,让它们能切实发挥作用。 不仅残局的数量变多了,卡的利用率也提高了。 总结一下,简化的确会减少单个残局的多样性,但能促进更广泛残局的多样化。 |