游戏王残局简化版

Check-in [b4a988740c]
Login

Check-in [b4a988740c]

Overview
Comment:0.0.2009
Downloads: Tarball | ZIP archive
Timelines: family | ancestors | descendants | both | trunk
Files: files | file ages | folders
SHA3-256: b4a988740c903f0167deddb87074f235cecb07205990b6ba7f0d0986eefcb2b8
User & Date: 顽雨沉风 on 2023-07-22 04:14:29.703
Other Links: manifest | tags
Context
2023-07-22
04:15
0.0.2010 check-in: c132c1a8e8 user: 顽雨沉风 tags: trunk
04:14
0.0.2009 check-in: b4a988740c user: 顽雨沉风 tags: trunk
04:14
0.0.2008 check-in: c0a9d7eafe user: 顽雨沉风 tags: trunk
Changes
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38



39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49




50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
<body>
<header id="title-block-header">
<h1 class="title">卡组测试教程</h1>
</header>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<ul>
<li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">1</span> 前言</a></li>
<li><a href="#开局添加手卡" id="toc-开局添加手卡"><span class="toc-section-number">2</span> 开局添加手卡</a></li>
<li><a href="#以下内容不够重要可以忽略" id="toc-以下内容不够重要可以忽略"><span class="toc-section-number">3</span> ☞
以下内容不够重要,可以忽略</a></li>



<li><a href="#开启多回合" id="toc-开启多回合"><span class="toc-section-number">4</span> 开启多回合</a></li>
<li><a href="#完全操控-ai" id="toc-完全操控-ai"><span class="toc-section-number">5</span> 完全操控 AI</a></li>
<li><a href="#以下内容不够重要可以忽略-1" id="toc-以下内容不够重要可以忽略-1"><span class="toc-section-number">6</span> ☞
以下内容不够重要,可以忽略</a></li>
<li><a href="#控制抽卡数量" id="toc-控制抽卡数量"><span class="toc-section-number">7</span> 控制抽卡数量</a></li>
<li><a href="#伪洗牌" id="toc-伪洗牌"><span class="toc-section-number">8</span> 伪洗牌</a></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="前言"><span class="header-section-number">1</span> 前言</h1>
<p>有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。</p>
<p>鄙人在此提供些微帮助。</p>




<h1 data-number="2" id="开局添加手卡"><span class="header-section-number">2</span> 开局添加手卡</h1>
<p><b>先安装</b>「游戏王残局简化版」。</p>
<pre><code>aux.BeginPuzzle(6)

或者

fun[&quot;开局添加手卡&quot;](6)
</code></pre>
<p>数字可改。</p>
<h1 data-number="3" id="以下内容不够重要可以忽略"><span class="header-section-number">3</span> ☞ 以下内容不够重要,可以忽略</h1>
<h1 data-number="4" id="开启多回合"><span class="header-section-number">4</span> 开启多回合</h1>
<pre><code>aux.BeginPuzzle()
</code></pre>
<p>它注册了三个效果:</p>
<ol type="1">
<li>跳过抽卡阶段</li>
<li>跳过准备阶段</li>
<li>结束阶段时,玩家血量<b>归零</b></li>
</ol>
<p>去掉这一代码,便可开启多回合。</p>
<h1 data-number="5" id="完全操控-ai"><span class="header-section-number">5</span> 完全操控 AI</h1>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
</code></pre>
<p><b>去除</b>特定参数即可。</p>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)
</code></pre>
<h1 data-number="6" id="以下内容不够重要可以忽略-1"><span class="header-section-number">6</span> ☞ 以下内容不够重要,可以忽略</h1>
<h1 data-number="7" id="控制抽卡数量"><span class="header-section-number">7</span> 控制抽卡数量</h1>
<pre><code>Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
</code></pre>
<p>最后一个参数控制<b>每</b>回合抽卡数量。</p>
<h1 data-number="8" id="伪洗牌"><span class="header-section-number">8</span> 伪洗牌</h1>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
</code></pre>
<p><b>添加</b>特定参数即可。</p>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(







|


>
>
>
|
|
|

|
|





>
>
>
>
|

|
<
<
<



|
|









|










|
|



|







29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59



60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
<body>
<header id="title-block-header">
<h1 class="title">卡组测试教程</h1>
</header>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<ul>
<li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">1</span> 前言</a></li>
<li><a href="#随机抽卡" id="toc-随机抽卡"><span class="toc-section-number">2</span> 随机抽卡</a></li>
<li><a href="#以下内容不够重要可以忽略" id="toc-以下内容不够重要可以忽略"><span class="toc-section-number">3</span> ☞
以下内容不够重要,可以忽略</a></li>
<li><a href="#开局添加手卡" id="toc-开局添加手卡"><span class="toc-section-number">4</span> 开局添加手卡</a></li>
<li><a href="#以下内容不够重要可以忽略-1" id="toc-以下内容不够重要可以忽略-1"><span class="toc-section-number">5</span> ☞
以下内容不够重要,可以忽略</a></li>
<li><a href="#开启多回合" id="toc-开启多回合"><span class="toc-section-number">6</span> 开启多回合</a></li>
<li><a href="#完全操控-ai" id="toc-完全操控-ai"><span class="toc-section-number">7</span> 完全操控 AI</a></li>
<li><a href="#以下内容不够重要可以忽略-2" id="toc-以下内容不够重要可以忽略-2"><span class="toc-section-number">8</span> ☞
以下内容不够重要,可以忽略</a></li>
<li><a href="#控制抽卡数量" id="toc-控制抽卡数量"><span class="toc-section-number">9</span> 控制抽卡数量</a></li>
<li><a href="#伪洗牌" id="toc-伪洗牌"><span class="toc-section-number">10</span> 伪洗牌</a></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="前言"><span class="header-section-number">1</span> 前言</h1>
<p>有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。</p>
<p>鄙人在此提供些微帮助。</p>
<h1 data-number="2" id="随机抽卡"><span class="header-section-number">2</span> 随机抽卡</h1>
<pre><code>fun[&quot;随机抽卡&quot;](6)</code></pre>
<p>数字可改。</p>
<h1 data-number="3" id="以下内容不够重要可以忽略"><span class="header-section-number">3</span> ☞ 以下内容不够重要,可以忽略</h1>
<h1 data-number="4" id="开局添加手卡"><span class="header-section-number">4</span> 开局添加手卡</h1>
<p><b>先安装</b>「游戏王残局简化版」。</p>
<pre><code>



fun[&quot;开局添加手卡&quot;](6)
</code></pre>
<p>数字可改。</p>
<h1 data-number="5" id="以下内容不够重要可以忽略-1"><span class="header-section-number">5</span> ☞ 以下内容不够重要,可以忽略</h1>
<h1 data-number="6" id="开启多回合"><span class="header-section-number">6</span> 开启多回合</h1>
<pre><code>aux.BeginPuzzle()
</code></pre>
<p>它注册了三个效果:</p>
<ol type="1">
<li>跳过抽卡阶段</li>
<li>跳过准备阶段</li>
<li>结束阶段时,玩家血量<b>归零</b></li>
</ol>
<p>去掉这一代码,便可开启多回合。</p>
<h1 data-number="7" id="完全操控-ai"><span class="header-section-number">7</span> 完全操控 AI</h1>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
</code></pre>
<p><b>去除</b>特定参数即可。</p>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)
</code></pre>
<h1 data-number="8" id="以下内容不够重要可以忽略-2"><span class="header-section-number">8</span> ☞ 以下内容不够重要,可以忽略</h1>
<h1 data-number="9" id="控制抽卡数量"><span class="header-section-number">9</span> 控制抽卡数量</h1>
<pre><code>Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
</code></pre>
<p>最后一个参数控制<b>每</b>回合抽卡数量。</p>
<h1 data-number="10" id="伪洗牌"><span class="header-section-number">10</span> 伪洗牌</h1>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
</code></pre>
<p><b>添加</b>特定参数即可。</p>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(