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55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 | <ul> <li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">6.1</span> 前言</a></li> <li><a href="#建议-1" id="toc-建议-1"><span class="toc-section-number">6.2</span> 建议</a></li> </ul></li> <li><a href="#残局难度" id="toc-残局难度"><span class="toc-section-number">7</span> 残局难度</a></li> <li><a href="#残局对手" id="toc-残局对手"><span class="toc-section-number">8</span> 残局对手</a></li> <li><a href="#二解" id="toc-二解"><span class="toc-section-number">9</span> 二解</a></li> </ul> </nav> <h1 data-number="1" id="卡数"><span class="header-section-number">1</span> 卡数</h1> <p>在残局中,仅统计<b>有效果卡</b>的数量。</p> <p>这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。</p> <p>一般来说,认知资源和思维负载之间成反比关系:当认知资源增加时,思维负载就减少,而当认知资源减少时,思维负载就增加。</p> <p>但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。</p> | > > > > > > > > > > > > > | 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 | <ul> <li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">6.1</span> 前言</a></li> <li><a href="#建议-1" id="toc-建议-1"><span class="toc-section-number">6.2</span> 建议</a></li> </ul></li> <li><a href="#残局难度" id="toc-残局难度"><span class="toc-section-number">7</span> 残局难度</a></li> <li><a href="#残局对手" id="toc-残局对手"><span class="toc-section-number">8</span> 残局对手</a></li> <li><a href="#二解" id="toc-二解"><span class="toc-section-number">9</span> 二解</a></li> <li><a href="#特殊凡骨" id="toc-特殊凡骨"><span class="toc-section-number">10</span> 特殊凡骨</a> <ul> <li><a href="#灵摆" id="toc-灵摆"><span class="toc-section-number">10.1</span> 灵摆</a></li> <li><a href="#以下内容不够重要可以忽略-1" id="toc-以下内容不够重要可以忽略-1"><span class="toc-section-number">10.2</span> ☞ 以下内容不够重要,可以忽略</a></li> <li><a href="#同调" id="toc-同调"><span class="toc-section-number">10.3</span> 同调</a></li> <li><a href="#超量" id="toc-超量"><span class="toc-section-number">10.4</span> 超量</a></li> <li><a href="#连接" id="toc-连接"><span class="toc-section-number">10.5</span> 连接</a></li> <li><a href="#以下内容不够重要可以忽略-2" id="toc-以下内容不够重要可以忽略-2"><span class="toc-section-number">10.6</span> ☞ 以下内容不够重要,可以忽略</a></li> <li><a href="#仪式" id="toc-仪式"><span class="toc-section-number">10.7</span> 仪式</a></li> <li><a href="#融合" id="toc-融合"><span class="toc-section-number">10.8</span> 融合</a></li> </ul></li> </ul> </nav> <h1 data-number="1" id="卡数"><span class="header-section-number">1</span> 卡数</h1> <p>在残局中,仅统计<b>有效果卡</b>的数量。</p> <p>这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。</p> <p>一般来说,认知资源和思维负载之间成反比关系:当认知资源增加时,思维负载就减少,而当认知资源减少时,思维负载就增加。</p> <p>但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。</p> |
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112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 | <li>卡多但<b>呆呆挨打</b>。</li> <li>卡多且有互动。</li> </ol> <h1 data-number="9" id="二解"><span class="header-section-number">9</span> 二解</h1> <p>「二解」指超越了原残局作者设定血量的解局方法。</p> <p>一般情况下,残局设定血量就是目前最优解的解局血量。</p> <p>如果出现了二解,就表明残局设定血量<b>需要更改</b>了。</p> <script> document.onclick = function(event) { var target = event.target if (target.tagName == "PRE" | > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > | 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 | <li>卡多但<b>呆呆挨打</b>。</li> <li>卡多且有互动。</li> </ol> <h1 data-number="9" id="二解"><span class="header-section-number">9</span> 二解</h1> <p>「二解」指超越了原残局作者设定血量的解局方法。</p> <p>一般情况下,残局设定血量就是目前最优解的解局血量。</p> <p>如果出现了二解,就表明残局设定血量<b>需要更改</b>了。</p> <h1 data-number="10" id="特殊凡骨"><span class="header-section-number">10</span> 特殊凡骨</h1> <h2 data-number="10.1" id="灵摆"><span class="header-section-number">10.1</span> 灵摆</h2> <ol type="1"> <li>火蛋白石头龙头领</li> <li>曼陀林草龙</li> <li><b>闪光之骑士</b></li> <li>铜锣龙</li> </ol> <h2 data-number="10.2" id="以下内容不够重要可以忽略-1"><span class="header-section-number">10.2</span> ☞ 以下内容不够重要,可以忽略</h2> <h2 data-number="10.3" id="同调"><span class="header-section-number">10.3</span> 同调</h2> <ol type="1"> <li>自然狮面草</li> <li>废铁死亡恶魔</li> <li><b>大地之骑士 盖亚骑士</b></li> </ol> <h2 data-number="10.4" id="超量"><span class="header-section-number">10.4</span> 超量</h2> <ol type="1"> <li>觉醒的勇士 魔蜥义豪</li> <li><b>宝石骑士·珍珠</b></li> </ol> <h2 data-number="10.5" id="连接"><span class="header-section-number">10.5</span> 连接</h2> <ol type="1"> <li>天威之鬼神</li> <li><b>电影之骑士 盖亚剑士</b></li> <li>流量幽灵</li> <li>LAN 喙嘴龙</li> <li>天威之拳僧</li> </ol> <h2 data-number="10.6" id="以下内容不够重要可以忽略-2"><span class="header-section-number">10.6</span> ☞ 以下内容不够重要,可以忽略</h2> <h2 data-number="10.7" id="仪式"><span class="header-section-number">10.7</span> 仪式</h2> <p>很多。</p> <h2 data-number="10.8" id="融合"><span class="header-section-number">10.8</span> 融合</h2> <p>很多。</p> <script> document.onclick = function(event) { var target = event.target if (target.tagName == "PRE" |
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91 92 93 94 95 96 97 | # 二解 「二解」指超越了原残局作者设定血量的解局方法。 一般情况下,残局设定血量就是目前最优解的解局血量。 如果出现了二解,就表明残局设定血量<b>需要更改</b>了。 | > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > | 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 | # 二解 「二解」指超越了原残局作者设定血量的解局方法。 一般情况下,残局设定血量就是目前最优解的解局血量。 如果出现了二解,就表明残局设定血量<b>需要更改</b>了。 # 特殊凡骨 ## 灵摆 1. 火蛋白石头龙头领 1. 曼陀林草龙 1. <b>闪光之骑士</b> 1. 铜锣龙 ## ☞ 以下内容不够重要,可以忽略 ## 同调 1. 自然狮面草 1. 废铁死亡恶魔 1. <b>大地之骑士 盖亚骑士</b> ## 超量 1. 觉醒的勇士 魔蜥义豪 1. <b>宝石骑士·珍珠</b> ## 连接 1. 天威之鬼神 1. <b>电影之骑士 盖亚剑士</b> 1. 流量幽灵 1. LAN 喙嘴龙 1. 天威之拳僧 ## ☞ 以下内容不够重要,可以忽略 ## 仪式 很多。 ## 融合 很多。 |
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