游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-02-09 05:12:02
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2024-02-09
05:22
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05:12
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2024-02-08
12:35
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Changes

Deleted 残局文料/lua_lib/算机_基统_Windows_件系_小件_读.lua version [a7ffc6f8bf].

Added 残局文料/lua_lib/算机_基统_窗群_件系_小件_读 (2).lua version [a7ffc6f8bf].

Added 残局文料/lua_lib/算机_基统_窗群_文件系_小文件_读.lua version [7b1ebd730f].































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local d = {}
--~ 文件路
--~ 式
function d.读文件(o1, o2)
  local k1
  local k1_3
  --~ 文件
  k1_3 = io.open(o1, o2 or "r")
  --~ 文
  k1 = k1_3:read("a")
  k1_3:flush()
  k1_3:close()
  return k1
  end
return d

Added 残局文料/lua_lib/算机_理器_通用_字节.lua version [d3597d5255].

















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local ffi = require("ffi")
local d = {}
--~ 内数
function d.to_uint64(o1)
  local uint64_pointer = ffi.new("uint64_t[1]", o1)
  return uint64_pointer[0]
  end
return d

Deleted 残局文料/lua_lib/算机_程语_月_基类_数_基.lua version [e6783b3394].

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local d = {}
-- 加减
--~ 左加数
--~ 右加数
function d.加法(o1, o2)
  return o1 + o2
  end
--~ 左减数
--~ 右减数
function d.减法(o1, o2)
  return o1 - o2
  end
-- 乘除
--~ 左乘数
--~ 右乘数
function d.乘法(o1, o2)
  return o1 * o2
  end
--~ 左除数
--~ 右除数
function d.除法(o1, o2)
  return o1 / o2
  end
return d
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Deleted 残局文料/lua_lib/算机_程语_月_基类_能_传能_历_历排.lua version [a7ffc6f8bf].

Modified 残局文料/lua_lib/算机_程语_月_基类_能_传能_历_基类_表_对_取全.lua from [96904f7069] to [932996b4e9].

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    if k1 then
      k1_0[k1] = k2
    else
      end
    end
  return k1_0
  end









return d







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    if k1 then
      k1_0[k1] = k2
    else
      end
    end
  return k1_0
  end
--~ 键
--~ 值
--~ 要找的值
function d.全等筛值(o1, o2, o3)
  if o2 == o3 then
    return o1, o2
  else
    end
  end
return d

Deleted 残局文料/lua_lib/算机_程语_月_基类_能_传能_历_基类_表_排.lua version [052d31a120].

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local d = {}
-- 遍历取全和遍历取一
--~ 排
--~ 办排中值的能
--~ 入参2
--~ 入参3
--~ 入参4
function d.历排(o1_0, o1, o2, o3, o4)
  local k1_0
  --~ 集排
  k1_0 = {}
  for o5 = 1, #o1_0 do
    k1_0[#k1_0 + 1] = o1(o1_0[o5], o2, o3, o4)
    end
  return k1_0
  end
return d
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Deleted 残局文料/lua_lib/算机_程语_月_基类_能_返还.lua version [00cc8949d0].

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local d = {}
-- 数量
--~ 入参1
--~ 入参2
function d.二参(o1, o2)
  return o1, o2
  end
return d
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Modified 残局文料/残局荐名.lua from [febb832e31] to [f0f7a230b1].

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package.path = [[.\lua_lib\?.lua;]] .. package.path
package.cpath = [[.\lua_lib\?.dll;]] .. package.cpath
local 字集码互转库 = require("u8_to_a")
local 字集库 = require("u8_to_a")
local u8 = 字集码互转库.u8_to_a
local f = require(u8("常用库"))
local 字段名对 = require(u8("字段名"))
local 文件库 = require("lfs")
local 简数据库库 = require("lsqlite3")
local 基算库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_数_基算"))
local 位算库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_数_位算"))
local 前缀库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_文_前缀"))
local 后缀库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_文_后缀"))
local 历排库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_能_传能_历_基类_表_排_取全"))
local 历对库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_能_传能_历_基类_表_对_取全"))
local 历文库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_能_传能_历_基类_文_取全"))
local 历排取一库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_能_传能_历_基类_表_排_取一"))
local 基类库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_能_传能_基类"))
local 历对取一库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_能_传能_历_基类_表_对_取一"))
local 筛卡库 = require(字集库.u8_to_a("游戏王_YGOPro_残局_卡_全筛_有效果卡"))
local 对库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_表_对"))




local d = {}

--~ 各文件的卡对排
function d.筛有效果卡_一维(o1_0)
  return 历排库.历排(o1_0, 筛卡库.筛有效果卡)
  end
--~ 各文件的卡编排
function d.取卡对_一维(o1_0)
  return 历排库.历排(o1_0, d.取卡对)
  end
--~ 卡编
function d.取卡对(o1)
  local k1_0, k2_0
  --~ 卡文对
  k1_0 = d.取卡文(o1)
  --~ 卡数据对
  k2_0 = d.取卡数据(o1)
  return 对库.连两对(k1_0, k2_0)
  end
--~ 卡编
function d.取卡文(o1)
  for o1_4 in 数据库:nrows("select * from texts where id = " .. o1) do
    return o1_4
    end
  end
--~ 卡编
function d.取卡数据(o1)
  for o1_4 in 数据库:nrows("select * from datas where id = " .. o1) do
    return o1_4
    end
  end
--~ 文
function d.局筛卡编(o1)
  local k1_0
  --~ 卡编排







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package.path = [[.\lua_lib\?.lua;]] .. package.path
package.cpath = [[.\lua_lib\?.dll;]] .. package.cpath
local 字集码互转库 = require("u8_to_a")
local 字集库 = require("u8_to_a")
local u8 = 字集码互转库.u8_to_a
local f = require(u8("常用库"))
local 字段名对 = require(u8("字段名"))
local 文件库 = require("lfs")
local 库 = require("lsqlite3")
local 基算库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_数_基算"))
local 位算库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_数_位算"))
local 前缀库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_文_前缀"))
local 后缀库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_文_后缀"))
local 历排库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_能_传能_历_基类_表_排_取全"))
local 历对库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_能_传能_历_基类_表_对_取全"))
local 历文库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_能_传能_历_基类_文_取全"))
local 历排取一库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_能_传能_历_基类_表_排_取一"))
local 基类库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_能_传能_基类"))
local 历对取一库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_能_传能_历_基类_表_对_取一"))
local 筛卡库 = require(字集库.u8_to_a("游戏王_则拟器_原版_残局_卡_全筛_有效果卡"))
local 对库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_表_对"))
local 字节库 = require(字集库.u8_to_a("算机_理器_通用_字节"))
local 读文件库 = require(字集库.u8_to_a("算机_基统_窗群_文件系_小文件_读"))
local string = string
local os = os
local d = {}
local 卡档
--~ 各文件的卡对排
function d.筛有效果卡_一维(o1_0)
  return 历排库.历排(o1_0, 筛卡库.筛有效果卡)
  end
--~ 各文件的卡编排
function d.取卡对_一维(o1_0)
  return 历排库.历排(o1_0, d.取卡对)
  end
--~ 卡编
function d.取卡对(o1)
  local k1_0, k2_0
  --~ 卡文对
  k1_0 = d.取卡文(o1)
  --~ 卡数据对
  k2_0 = d.取卡数据(o1)
  return 对库.连两对(k1_0, k2_0)
  end
--~ 卡编
function d.取卡文(o1)
  for o1_4 in 卡档:nrows("select * from texts where id = " .. o1) do
    return o1_4
    end
  end
--~ 卡编
function d.取卡数据(o1)
  for o1_4 in 卡档:nrows("select * from datas where id = " .. o1) do
    return o1_4
    end
  end
--~ 文
function d.局筛卡编(o1)
  local k1_0
  --~ 卡编排
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function d.取字段对(o1_0)
  local k1, k2, k3, k4
  local k1_0
  --~ 字段对
  k1_0 = {}
  for o1 = 1, #o1_0 do
    --~ 字段数
    k1 = f.to_uint64(o1_0[o1].setcode)
    if k1 < 1 then
    else
      if k1 > 0xffffFFFFffff then
        k1 = k1 - 1
      else
        for o2 = 1, 11112222 do
          if k1 < 1 then







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function d.取字段对(o1_0)
  local k1, k2, k3, k4
  local k1_0
  --~ 字段对
  k1_0 = {}
  for o1 = 1, #o1_0 do
    --~ 字段数
    k1 = 字节库.to_uint64(o1_0[o1].setcode)
    if k1 < 1 then
    else
      if k1 > 0xffffFFFFffff then
        k1 = k1 - 1
      else
        for o2 = 1, 11112222 do
          if k1 < 1 then
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  local k1
  local k1_0
  --~ 字段对
  k1_0 = d.取字段对(o1_0)
  --~ 最大的字段名数量
  _, k1 = 历对取一库.筛最大值(k1_0)
  --~ 最高频字段名对
  k2_0 = 历对库.历对(k1_0, f.全等筛对中值, k1)
  return 历对取一库.筛最短键(k2_0)
  end
--~ 目对
function d.残局荐名(o1_0)
  local k1_0, k2_0, k3_0, k4_0, k5_0, k6_0, k7_0, k8_0
  --~ 文件名排
  k1_0 = 历文库.历文(o1_0.文件目, 文件库.dir)
  k1_0 = 历排库.历排(k1_0, 后缀库.全筛后缀, ".lua")
  --~ 文件排
  k2_0 = 历排库.历排(k1_0, 后缀库.全筛后缀, ".lua")
  for o1 = 1, #k2_0 do
    k2_0[o1] = 前缀库.加前缀(k2_0[o1], o1_0.文件目)
    k2_0[o1] = f.读文件(k2_0[o1])
    k2_0[o1] = string.gsub(k2_0[o1], "%-%-" .. "%[(=*)%[" .. ".-" .. "%]%1%]", "")
    k2_0[o1] = string.gsub(k2_0[o1], "%-%-" .. "[^\n]*", "")
    end
  --~ 则数排
  k3_0 = 历排库.历排(k2_0, d.局筛则数)
  --~ 各文件的卡编排
  k4_0 = 历排库.历排(k2_0, d.局筛卡编)
  --~ 卡片库
  _G.数据库 = 简数据库库.open(o1_0.数据库路)
  --~ 各文件的卡对排
  k5_0 = 历排库.历排(k4_0, d.取卡对_一维)
  --~ 有效果卡的卡对排
  k6_0 = 历排库.历排(k5_0, d.筛有效果卡_一维)
  --~ 有效果卡的张数排
  k7_0 = 历排库.历排(k6_0, table.maxn)
  --~ 荐名排
  k8_0 = 历排库.历排(k6_0, d.荐名)

  for o1 = 1, #k1_0 do




    print(字集库.a_to_u8(k1_0[o1]), k3_0[o1], k7_0[o1], k8_0[o1])
    end
  end
d.目对 = {
  ["文件目"] = "../single/"
  , ["数据库路"] = [[D:\install\YGOPro\cards.cdb]]
  }
for o1, o2 in pairs(d.目对) do
  d.目对[o1] = 基类库.操类(o2, "string", 字集库.u8_to_a)
  end

d.残局荐名(d.目对)







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  local k1
  local k1_0
  --~ 字段对
  k1_0 = d.取字段对(o1_0)
  --~ 最大的字段名数量
  _, k1 = 历对取一库.筛最大值(k1_0)
  --~ 最高频字段名对
  k2_0 = 历对库.历对(k1_0, 历对库.全等筛值, k1)
  return 历对取一库.筛最短键(k2_0)
  end
--~ 目对
function d.残局荐名(o1_0)
  local k1_0, k2_0, k3_0, k4_0, k5_0, k6_0, k7_0, k8_0, k9_0
  --~ 文件名排
  k1_0 = 历文库.历文(o1_0.文件目, 文件库.dir)
  k1_0 = 历排库.历排(k1_0, 后缀库.全筛后缀, ".lua")
  --~ 文件排
  k2_0 = 历排库.历排(k1_0, 后缀库.全筛后缀, ".lua")
  for o1 = 1, #k2_0 do
    k2_0[o1] = 前缀库.加前缀(k2_0[o1], o1_0.文件目)
    k2_0[o1] = 读文件库.读文件(k2_0[o1])
    k2_0[o1] = string.gsub(k2_0[o1], "%-%-" .. "%[(=*)%[" .. ".-" .. "%]%1%]", "")
    k2_0[o1] = string.gsub(k2_0[o1], "%-%-" .. "[^\n]*", "")
    end
  --~ 则数排
  k3_0 = 历排库.历排(k2_0, d.局筛则数)
  --~ 各文件的卡编排
  k4_0 = 历排库.历排(k2_0, d.局筛卡编)


  --~ 各文件的卡对排
  k5_0 = 历排库.历排(k4_0, d.取卡对_一维)
  --~ 有效果卡的卡对排
  k6_0 = 历排库.历排(k5_0, d.筛有效果卡_一维)
  --~ 有效果卡的张数排
  k7_0 = 历排库.历排(k6_0, table.maxn)
  --~ 荐名排
  k8_0 = 历排库.历排(k6_0, d.荐名)
  k9_0 = 历排库.历排(k1_0, string.gsub, " " .. ".+", "")
  for o1 = 1, #k1_0 do
    k9_0[o1] = string.gsub(k9_0[o1], "%." .. "lua".. "$", "")
    k9_0[o1] = 字集库.a_to_u8(o1_0.文件目) .. 字集库.a_to_u8(k9_0[o1]) .. " " .. k3_0[o1] .. "_" .. k7_0[o1] .. "_" .. k8_0[o1] .. "." .. "lua"
    k1_0[o1] = o1_0.文件目 .. k1_0[o1]
    print(k9_0[o1])
    --~ print(字集库.a_to_u8(k1_0[o1]), k3_0[o1], k7_0[o1], k8_0[o1])
    end
  end
d.目对 = {
  ["文件目"] = "../single/"
  , ["卡档路"] = [[D:\install\YGOPro\cards.cdb]]
  }
for o1, o2 in pairs(d.目对) do
  d.目对[o1] = 基类库.操类(o2, "string", 字集库.u8_to_a)
  end
卡档 = 档库.open(d.目对.卡档路)
d.残局荐名(d.目对)

Deleted 残局文料/游戏王_YGOPro_残局_卡_全筛_有效果卡.lua version [1cfb7fbe91].

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local 字集库 = require("u8_to_a")
local 位算库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_数_位算"))
local d = {}
local TYPE_SPELL = 0x2
local TYPE_TRAP = 0x4
local TYPE_EFFECT = 0x20
local TYPE_PENDULUM = 0x1000000
local 有效果卡的类排 = {
TYPE_SPELL
, TYPE_TRAP
, TYPE_EFFECT
}
local 无效果灵摆怪兽排 = {
  28363749 --火蛋白石头龙头领
  , 19474136 --曼陀林草龙
  , 17390179 --闪光之骑士
  , 83980492 --铜锣龙
  }
--~ 卡对
function d.筛有效果卡(o1_4)
  for o1 = 1, #有效果卡的类排 do
    if 位算库.位和(有效果卡的类排[o1], o1_4.type) == 0 then
    else
      return o1_4
      end
    end
  if 位算库.位和(TYPE_PENDULUM, o1_4.type) == 0 then
  else
    if 无效果灵摆怪兽排[o1_4.id] then
    else
      return o1_4
      end
    end
  end
return d
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Added 残局文料/游戏王_则拟器_原版_残局_卡_全筛_有效果卡.lua version [1cfb7fbe91].







































































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local 字集库 = require("u8_to_a")
local 位算库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_数_位算"))
local d = {}
local TYPE_SPELL = 0x2
local TYPE_TRAP = 0x4
local TYPE_EFFECT = 0x20
local TYPE_PENDULUM = 0x1000000
local 有效果卡的类排 = {
TYPE_SPELL
, TYPE_TRAP
, TYPE_EFFECT
}
local 无效果灵摆怪兽排 = {
  28363749 --火蛋白石头龙头领
  , 19474136 --曼陀林草龙
  , 17390179 --闪光之骑士
  , 83980492 --铜锣龙
  }
--~ 卡对
function d.筛有效果卡(o1_4)
  for o1 = 1, #有效果卡的类排 do
    if 位算库.位和(有效果卡的类排[o1], o1_4.type) == 0 then
    else
      return o1_4
      end
    end
  if 位算库.位和(TYPE_PENDULUM, o1_4.type) == 0 then
  else
    if 无效果灵摆怪兽排[o1_4.id] then
    else
      return o1_4
      end
    end
  end
return d