游戏王残局简化版

Check-in [8dbb932924]
Login

Check-in [8dbb932924]

Overview
Comment:0.0.114
Downloads: Tarball | ZIP archive | SQL archive
Timelines: family | ancestors | descendants | both | trunk
Files: files | file ages | folders
SHA3-256: 8dbb932924dfd78536d4d759d2ee3c0d0f184a6eaff6f3ec9a17ca27008370d0
User & Date: 顽雨沉风 on 2023-05-11 15:17:51
Other Links: manifest | tags
Context
2023-05-12
12:12
0.0.115 check-in: 265ae6c528 user: 顽雨沉风 tags: trunk
2023-05-11
15:17
0.0.114 check-in: 8dbb932924 user: 顽雨沉风 tags: trunk
2023-05-10
14:24
0.0.113 check-in: ba75c20353 user: 顽雨沉风 tags: trunk
Changes

Added MH-20161025_衍生-1.lua version [7b38661875].























































































































>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
--[[message
卡数:14
规则:大师3
]]
--created by puzzle edit
Debug.SetAIName("棉花")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,3)
Debug.SetPlayerInfo(0,100,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,13700,0,0)

--自己的前场
--对方的前场
Debug.AddCard(25793414,1,1,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --风魔女-水晶钟
--自己的后场
Debug.AddCard(84298614,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN_ATTACK) --强化苏生
--对方的后场
--自己的手卡
Debug.AddCard(3606728,0,0,LOCATION_HAND,3,POS_FACEUP_ATTACK) --我我我少女
--对方的手卡
--自己的墓地
Debug.AddCard(57421866,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --等级偷窃虫
Debug.AddCard(52085072,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --绝望神 安提霍普
Debug.AddCard(26082117,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --我我我魔术师
--对方的墓地
--自己除外的卡
--对方除外的卡
--自己的卡组
Debug.AddCard(31036355,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --强制转移
Debug.AddCard(57421866,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --等级偷窃虫
Debug.AddCard(57421866,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --等级偷窃虫
--对方的卡组
--自己的额外
Debug.AddCard(29085954,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --No.78 №系档案馆
Debug.AddCard(12533811,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --宝贝虎龙
Debug.AddCard(54366836,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --No.54 反骨斗士 狮心
Debug.AddCard(65305468,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --未来No.0 未来皇 霍普
Debug.AddCard(33909817,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --森罗的姬芽宫
--对方的额外

Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()
local e999=Effect.GlobalEffect()
e999:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e999:SetCode(EVENT_DAMAGE)
e999:SetCondition(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) return Duel.GetLP(1)<=0 end)
e999:SetOperation(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Debug.ShowHint("残局群181175613") end)
Duel.RegisterEffect(e999,0)



--~ local e1=Effect.GlobalEffect()
--~ e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
--~ e1:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
--~ e1:SetCondition(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) return Duel.GetTurnPlayer()==0 end)
--~ e1:SetOperation(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
--~ Debug.ShowHint("提示:宝贝虎龙") end)
--~ Duel.RegisterEffect(e1,0)