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User & Date: | 顽雨沉风 on 2024-02-14 12:53:48 |
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2024-02-14
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1 | # 三个绑定函数 | < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 | # 三个绑定函数 ## PreSummon ### 原型 Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上]) *** ~~~ ● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0]) 设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场 ~~~ ### 召唤类型的可选值 1. SUMMON_TYPE_NORMAL 1. SUMMON_TYPE_ADVANCE 1. SUMMON_TYPE_DUAL 1. SUMMON_TYPE_FLIP 1. SUMMON_TYPE_SPECIAL 1. SUMMON_TYPE_FUSION 1. SUMMON_TYPE_RITUAL 1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO 1. SUMMON_TYPE_XYZ 1. SUMMON_TYPE_PENDULUM 1. SUMMON_TYPE_LINK *** ~~~ --Summon Type --召唤类型 SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值) SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤 SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重) SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤 SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值) SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤 SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤 SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 ~~~ ### 从哪个区域特召到场上的可选值 1. LOCATION_DECK 1. LOCATION_HAND 1. LOCATION_GRAVE 1. LOCATION_REMOVED 1. LOCATION_EXTRA *** ~~~ LOCATION_DECK =0x01 --卡组 LOCATION_HAND =0x02 --手牌 LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6) LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5) LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地 LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区 LOCATION_EXTRA =0x40 --额外 LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材 LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE) ~~~ ### 补充 可参考 X-LV-48 。 ## PreEquip ### 原型 Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡) *** ~~~ ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功 ~~~ ### 补充 1. 可参考 NH-04 1. 不能以怪兽装备怪兽 ## PreSetTarget ### 原型 Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡) *** ~~~ ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) 把 target 选为 c 的永续对象 ~~~ ### 补充 1. 必须在布局完成之后再使用。 1. 可参考 NH-04 。 |