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User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-09-27 14:02:44 |
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2023-09-28
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Changes
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1 2 3 4 5 6 7 8 | --min/max value MIN_ID =1000 --4 digits, by DataManager::GetDesc() MAX_ID =268435455 --28 bits, by DataManager::GetDesc() MAX_COUNTER =65535 --max number for adding/removing counters, by card::add_counter(), field::remove_counter() MAX_PARAMETER =0xffff --Locations 区域 LOCATION_DECK =0x01 --卡组 LOCATION_HAND =0x02 --手牌 | | | | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | --min/max value MIN_ID =1000 --4 digits, by DataManager::GetDesc() MAX_ID =268435455 --28 bits, by DataManager::GetDesc() MAX_COUNTER =65535 --max number for adding/removing counters, by card::add_counter(), field::remove_counter() MAX_PARAMETER =0xffff --Locations 区域 LOCATION_DECK =0x01 --卡组 LOCATION_HAND =0x02 --手牌 LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0-4)+额外怪兽区(5-6) LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0-4)+场地区(5) LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地 LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区 LOCATION_EXTRA =0x40 --额外 LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材 LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE) --Locations (for redirect) 若在重定向类效果中仅指定LOCATION_DECK则为弹回卡组顶部 LOCATION_DECKBOT =0x10001 --弹回卡组底部 |
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489 490 491 492 493 494 495 | EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT =205 --战斗伤害视为效果伤害 EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE =206 --战斗伤害由双方承受 EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受 EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE =208 --改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害 EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE =220 --重新抛硬币 EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE =221 --重新掷骰子 EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的條件 | | | 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 | EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT =205 --战斗伤害视为效果伤害 EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE =206 --战斗伤害由双方承受 EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受 EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE =208 --改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害 EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE =220 --重新抛硬币 EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE =221 --重新掷骰子 EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的條件 EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --改变融合素材选取方法(连锁素材、电子融合支援) EFFECT_EXTRA_SYNCHRO_MATERIAL =232 --在手卡或对方场上也可以当作自己的同调素材 EFFECT_XYZ_MATERIAL =233 --在对方场上也可以当作自己的超量素材 EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE =234 --代替融合素材 EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL =235--不能做融合素材 EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL =236--不能做同调素材 EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL_CUSTOM =237--自定义Tuner的同调过程 EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL =238--不能做超量素材 |
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578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 | EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE =363 --战斗的伤害计算用设置的守备力进行 EFFECT_OVERLAY_RITUAL_MATERIAL =364 --此卡的超量素材也能用于仪式召唤 EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE =365 --墓地的卡将会改变属性(升级转变) EFFECT_CHANGE_GRAVE_RACE =366 --墓地的卡将会改变种族(升级转变) EFFECT_ACTIVATION_COUNT_LIMIT =367 --reserve EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION =368 --不能以特定表示形式特殊召唤 EFFECT_TUNER =369 --同调召唤时可以当作调整(百檎龙-苹果鳞虫) --下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发) EVENT_STARTUP =1000 --N/A EVENT_FLIP =1001 --翻转时 EVENT_FREE_CHAIN =1002 --自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果) EVENT_DESTROY =1010 --確定被破壞的卡片移動前 EVENT_REMOVE =1011 --除外时 | > > > | 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 | EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE =363 --战斗的伤害计算用设置的守备力进行 EFFECT_OVERLAY_RITUAL_MATERIAL =364 --此卡的超量素材也能用于仪式召唤 EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE =365 --墓地的卡将会改变属性(升级转变) EFFECT_CHANGE_GRAVE_RACE =366 --墓地的卡将会改变种族(升级转变) EFFECT_ACTIVATION_COUNT_LIMIT =367 --reserve EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION =368 --不能以特定表示形式特殊召唤 EFFECT_TUNER =369 --同调召唤时可以当作调整(百檎龙-苹果鳞虫) EFFECT_KAISER_COLOSSEUM =370 --皇帝斗技场 EFFECT_REPLACE_DAMAGE =371 --伤害由特定行动代替 EFFECT_FLAG_EFFECT =0x20000000 --标记类效果,即RegisterFlagEffect()创建的效果 --下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发) EVENT_STARTUP =1000 --N/A EVENT_FLIP =1001 --翻转时 EVENT_FREE_CHAIN =1002 --自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果) EVENT_DESTROY =1010 --確定被破壞的卡片移動前 EVENT_REMOVE =1011 --除外时 |
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655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 | EVENT_RETURN_TO_GRAVE =1203 --回到墓地时 EVENT_TURN_END =1210 --回合结束时 EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时 EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时 EVENT_ADD_COUNTER =0x10000 --增加指示物时 EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000 --去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件 EVENT_CUSTOM =0x10000000 --自訂事件 --Category 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙 CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果 CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果 CATEGORY_REMOVE =0x4 --除外效果 CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果 CATEGORY_TODECK =0x10 --回卡组效果 CATEGORY_TOGRAVE =0x20 --送去墓地效果 | > | 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 | EVENT_RETURN_TO_GRAVE =1203 --回到墓地时 EVENT_TURN_END =1210 --回合结束时 EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时 EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时 EVENT_ADD_COUNTER =0x10000 --增加指示物时 EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000 --去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件 EVENT_CUSTOM =0x10000000 --自訂事件 --Category 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙 CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果 CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果 CATEGORY_REMOVE =0x4 --除外效果 CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果 CATEGORY_TODECK =0x10 --回卡组效果 CATEGORY_TOGRAVE =0x20 --送去墓地效果 |
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