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User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-07-24 11:08:40 |
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2023-07-24
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29 30 31 32 33 34 35 | <body> <header id="title-block-header"> <h1 class="title">卡组测试教程</h1> </header> <nav id="TOC" role="doc-toc"> <ul> <li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">1</span> 前言</a></li> | < | < < | | < | | | < | | | | | | | | | 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 | <body> <header id="title-block-header"> <h1 class="title">卡组测试教程</h1> </header> <nav id="TOC" role="doc-toc"> <ul> <li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">1</span> 前言</a></li> <li><a href="#开局添加手卡" id="toc-开局添加手卡"><span class="toc-section-number">2</span> 开局添加手卡</a></li> <li><a href="#开启多回合" id="toc-开启多回合"><span class="toc-section-number">3</span> 开启多回合</a></li> <li><a href="#完全操控-ai" id="toc-完全操控-ai"><span class="toc-section-number">4</span> 完全操控 AI</a></li> <li><a href="#控制抽卡数量" id="toc-控制抽卡数量"><span class="toc-section-number">5</span> 控制抽卡数量</a></li> <li><a href="#伪洗牌" id="toc-伪洗牌"><span class="toc-section-number">6</span> 伪洗牌</a></li> <li><a href="#随机抽卡" id="toc-随机抽卡"><span class="toc-section-number">7</span> 随机抽卡</a></li> </ul> </nav> <h1 data-number="1" id="前言"><span class="header-section-number">1</span> 前言</h1> <p>有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。</p> <p>鄙人在此提供些微帮助。</p> <h1 data-number="2" id="开局添加手卡"><span class="header-section-number">2</span> 开局添加手卡</h1> <p><b>先安装</b>「游戏王残局简化版」。</p> <pre><code> fun["开局添加手卡"](6) </code></pre> <p>数字可改。</p> <hr /> <h1 data-number="3" id="开启多回合"><span class="header-section-number">3</span> 开启多回合</h1> <pre><code>aux.BeginPuzzle() </code></pre> <p>它注册了三个效果:</p> <ol type="1"> <li>跳过抽卡阶段</li> <li>跳过准备阶段</li> <li>结束阶段时,玩家血量<b>归零</b></li> </ol> <p>去掉这一代码,便可开启多回合。</p> <h1 data-number="4" id="完全操控-ai"><span class="header-section-number">4</span> 完全操控 AI</h1> <pre><code>Debug.ReloadFieldBegin( DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI , 5) </code></pre> <p><b>去除</b>特定参数即可。</p> <pre><code>Debug.ReloadFieldBegin( DUEL_ATTACK_FIRST_TURN , 5) </code></pre> <hr /> <h1 data-number="5" id="控制抽卡数量"><span class="header-section-number">5</span> 控制抽卡数量</h1> <pre><code>Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0) </code></pre> <p>最后一个参数控制<b>每</b>回合抽卡数量。</p> <h1 data-number="6" id="伪洗牌"><span class="header-section-number">6</span> 伪洗牌</h1> <pre><code>Debug.ReloadFieldBegin( DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI , 5) </code></pre> <p><b>添加</b>特定参数即可。</p> <pre><code>Debug.ReloadFieldBegin( DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE , 5) </code></pre> <h1 data-number="7" id="随机抽卡"><span class="header-section-number">7</span> 随机抽卡</h1> <pre><code>fun["随机抽卡"](6) </code></pre> <p>数字可改。</p> <script> document.onclick = function(event) { |
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1 2 3 4 5 6 7 8 | % 卡组测试教程 # 前言 有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。 鄙人在此提供些微帮助。 | < < > | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | % 卡组测试教程 # 前言 有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。 鄙人在此提供些微帮助。 # 开局添加手卡 <b>先安装</b>「游戏王残局简化版」。 ~~~ fun["开局添加手卡"](6) ~~~ 数字可改。 *** # 开启多回合 ~~~ aux.BeginPuzzle() ~~~ |
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52 53 54 55 56 57 58 | ~~~ Debug.ReloadFieldBegin( DUEL_ATTACK_FIRST_TURN , 5) ~~~ | < > | 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 | ~~~ Debug.ReloadFieldBegin( DUEL_ATTACK_FIRST_TURN , 5) ~~~ *** # 控制抽卡数量 ~~~ Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0) ~~~ |
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101 102 103 104 105 106 107 | ## 灵摆 1. 火蛋白石头龙头领 1. 曼陀林草龙 1. <b>闪光之骑士</b> 1. 铜锣龙 | < > < > | 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 | ## 灵摆 1. 火蛋白石头龙头领 1. 曼陀林草龙 1. <b>闪光之骑士</b> 1. 铜锣龙 *** ## 同调 1. 自然狮面草 1. 废铁死亡恶魔 1. <b>大地之骑士 盖亚骑士</b> ## 超量 1. 觉醒的勇士 魔蜥义豪 1. <b>宝石骑士·珍珠</b> ## 连接 1. 天威之鬼神 1. <b>电影之骑士 盖亚剑士</b> 1. 流量幽灵 1. LAN 喙嘴龙 1. 天威之拳僧 *** ## 仪式 很多。 ## 融合 很多。 |