游戏王残局简化版

特殊局_4.lua at [8f825a9a73]
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特殊局_4.lua at [8f825a9a73]

File single/特殊局_4.lua artifact 912aab1ad7 part of check-in 8f825a9a73


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维护:2024-06-26
标签:#枯岳说书人 #印卡 #法老审判
简语:不容小觑的似羊动物!
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Debug.SetAIName("QQ群181175613")

Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE + DUEL_SIMPLE_AI, 4)

Debug.SetPlayerInfo(0, 500, 0, 0)

Debug.SetPlayerInfo(1, 30000, 0, 0)
local s = {}
s["印卡源"] = Debug.AddCard(55948544, 1, 1, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.AddCard(14558127, 1, 1, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEDOWN)

local m1 = Debug.AddCard(65403020, 0, 0, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.AddCard(49888191, 1, 1, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.AddCard(49888191, 1, 1, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(49888191, 1, 1, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(49888191, 1, 1, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(49888191, 1, 1, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(49888191, 1, 1, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(49888191, 1, 1, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.AddCard(67441435, 0, 0, LOCATION_GRAVE, 0, POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.AddCard(81035362, 0, 0, LOCATION_MZONE, 1, POS_FACEUP_ATTACK)

local m2 = Debug.AddCard(86099788, 1, 1, LOCATION_MZONE, 4, POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.AddCard(11366199, 1, 1, LOCATION_MZONE, 3, POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.AddCard(41147577, 1, 1, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.AddCard(26268488, 1, 1, LOCATION_MZONE, 1, POS_FACEUP_ATTACK)

Debug.AddCard(17016362, 1, 1, LOCATION_MZONE, 0, POS_FACEUP_ATTACK)

local s2 = Debug.AddCard(38296564, 1, 1, LOCATION_SZONE, 0, POS_FACEUP_ATTACK)

local s1 = Debug.AddCard(19508728, 0, 0, LOCATION_SZONE, 2, POS_FACEUP)

Debug.AddCard(68462976, 1, 1, LOCATION_SZONE, 5, POS_FACEUP)

Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle(nil, nil, s["印卡源"], 2, 10)

Debug.PreSetTarget(s2, m2)

Debug.PreEquip(s1, m1)

--[[
这局的核心理念是:

> 烈烈炎火燃九幽,淼淼清水漫仙境。
> 零落残品,遗落于世界之角落。
> 被人遗弃,却绝不曾放弃,虽久处低劣仍犹言未悔。
> 刚强不屈,即使天生破碎,也要在残缺中昭示胜利的信念!
> 聚集的祈愿,将唤醒光芒万丈的通天大道!
> 斗破长天,吾等将超越森罗万象!
> 明镜止水之心发动!
> 破~限~疾~驰!

这一局,关键是大方向要正确。
对面的异星不被战破、不被效破、不成为效果对象,同时还有许多卡进行联合保护。
对方集力保护异星。
在这种情况下,要从异星方面去进行突破,无异于天方夜谈。
假若真的可以从异星方面去进行突破,那么这张突破卡估计是游戏王卡池里最高质量的卡之一。
从悲观的角度看,异星是不可逾越的。
既然不突破异星,那么就没有怪兽出场。
没有怪兽出场,那么就不是通过战阶来获取胜利。
胜利的方式还有两种,一种是效果的特殊胜利,一种是让对方把卡抽干。
在如此强敌之下,要达成效果的特殊胜利,估计不可能。
若真的能这样,那么这种卡估计已经耳熟能详了。
那么只剩下一种方式了,那就是让对方抽干。
如果用怪兽卡来让对方抽干,那么基本上这张怪兽卡需要出场。
由于异星的存在,不能用怪兽卡来让对方抽干。
于是剩下只有一条路了,那就是解锁魔法。
我方只有两张手卡。
而要让这两张手卡解锁魔法,基本上不可能。
因为对方也是用两张卡来封锁魔法的。
我们估计要借用已有的卡来缓解魔法封锁的压力。
仔细观察对方两只魔法师族怪兽,可以发现其中一张实际上是画蛇添足。
不受怪效影响与受到怪效庇护是互斥的,于是可用月镜盾突破掉其中一只魔法师族。
接下来,我们估计用一张手卡突破剩下的一只魔法师族怪兽。
综合以上信息,可以猜出这张手卡的关键字:估计包含“手”字,估计可以多次发动来消耗掉对方的怪效反击,估计不是能让对方效果无效的卡。
解锁魔法之后,剩下的一张手卡,估计是一张能调用卡组资源的卡。
由于墓地封锁与灰流丽,那么这张手卡只能是除外卡组中的卡。
能大规模除外卡组资源的卡,就只有那张死灵之颜了。
由于死灵之颜调动的资源太多,那么被除外的卡会需要一些回收卡来避免卡数超过该局限制。
接下来要突破灰流丽、暗黑神鸟、月镜盾。
用效果骗一下灰流丽就好了。
用效果对付一下暗黑神鸟就好了。
由于月镜盾在我方场上,因此可以采用收益大且代价也大的卡来去除掉它,比如天降宝牌。
最后用日全食之书一锤定音。
至此,该局的关键点都讲完了。
人们对印卡残局总有一个误解,就是解印卡残局需要脑内卡池大。
这局就是要彻底粉碎他们的妄想!
没有足够的逻辑与想象力的情况下,脑内卡池再大,也解不开!
罔顾逻辑与想象力,自顾自地去翻卡池,就是翻卡池翻吐了,也解不开!
这就像一条有窒息感的绞绳,越挣扎,就越紧。
越盲目翻卡池,就越难解开。
关于印卡残局中的超模卡,大可以寄希望于禁卡表,也可以寄希望于《奥利哈钢天神荡》之类的卡,但到底能不能靠它们解开呢?
就自求多福吧。
没加《安全地带》之前涌现出了两种值得一提的突破性方法。
一种是从手卡发动的取对象无效类效果,例如《黑羽-雪击之奇努克》。
一种是从手卡发动的战破类思路,例如《白骨公主》《暗黑欧尼斯特》。
没关系,它们只是盯着《异星的最终战士》好欺负而已,那只需加上一张《安全地带》即可全数封禁。
《终结之阿努比斯》无效墓地,而不是无效手卡。
小学时就觉得这卡特帅!
终于有机会让它大展一次神威了。
许多人大脑里的卡池都偏向于墓地流,正好可以被《终结之阿努比斯》碾压。
随着卡池的增大,以后的解,我也控制不了,于是在此说明一下似羊动物的指向。
貘似羊。
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