游戏王残局简化版

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To Artifact [994f35a91f]:


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# 三个绑定函数

## PreSummon

### 原型

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

### 召唤类型的可选值

1. SUMMON_TYPE_NORMAL
1. SUMMON_TYPE_ADVANCE
1. SUMMON_TYPE_DUAL
1. SUMMON_TYPE_FLIP
1. SUMMON_TYPE_SPECIAL
1. SUMMON_TYPE_FUSION
1. SUMMON_TYPE_RITUAL
1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
1. SUMMON_TYPE_XYZ
1. SUMMON_TYPE_PENDULUM
1. SUMMON_TYPE_LINK

### 从哪个区域特召到场上的可选值

~~~
LOCATION_DECK		=0x01		--卡组
LOCATION_HAND		=0x02		--手牌
LOCATION_MZONE		=0x04		--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)










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# 三个绑定函数

## PreSummon

### 原型

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

### 召唤类型的可选值

1. SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
1. SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
1. SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
1. SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
1. SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
1. SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
1. SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
1. SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
1. SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
1. SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤

### 从哪个区域特召到场上的可选值

~~~
LOCATION_DECK		=0x01		--卡组
LOCATION_HAND		=0x02		--手牌
LOCATION_MZONE		=0x04		--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)