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# 三个绑定函数
## PreSummon
### 原型
Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
### 召唤类型的可选值
1. SUMMON_TYPE_NORMAL
1. SUMMON_TYPE_ADVANCE
1. SUMMON_TYPE_DUAL
1. SUMMON_TYPE_FLIP
1. SUMMON_TYPE_SPECIAL
1. SUMMON_TYPE_FUSION
1. SUMMON_TYPE_RITUAL
1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
1. SUMMON_TYPE_XYZ
1. SUMMON_TYPE_PENDULUM
1. SUMMON_TYPE_LINK
### 从哪个区域特召到场上的可选值
~~~
LOCATION_DECK =0x01 --卡组
LOCATION_HAND =0x02 --手牌
LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
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# 三个绑定函数
## PreSummon
### 原型
Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
### 召唤类型的可选值
1. SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
1. SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
1. SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
1. SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
1. SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
1. SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
1. SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
1. SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
1. SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
1. SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤
### 从哪个区域特召到场上的可选值
~~~
LOCATION_DECK =0x01 --卡组
LOCATION_HAND =0x02 --手牌
LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
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