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83980492,
}
d["数_所有区域"] = LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_SZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA
do
local k1
--~ 这一局所适用规则的对
k1 = {
[3] = "大师规则 ",
[4] = "新大师规则(2017) ",
[5] = "大师规则(2020) ",
}
f["Debug.ReloadFieldBegin"] = _G.Debug.ReloadFieldBegin
--~ 这一局的模式
--~ 规则参数
function _G.Debug.ReloadFieldBegin(o1, o2)
d["数_假洗卡"] = o1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
d["数_战斗阶段"] = o1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
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83980492,
}
d["数_所有区域"] = LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_SZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA
do
local k1
--~ 这一局所适用规则的对
k1 = {
[3] = "大师规则 ",
[4] = "新大师规则(2017) ",
[5] = "大师规则(2020) ",
}
f["Debug.ReloadFieldBegin"] = _G.Debug.ReloadFieldBegin
--~ 这一局的模式
--~ 规则参数
function _G.Debug.ReloadFieldBegin(o1, o2)
d["数_假洗卡"] = o1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
d["数_战斗阶段"] = o1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
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k2 = k2 + 1
end
end
--~ 开局说明
k1 = "" .. k2 .. "卡 " .. d["字_这一局的规则"]
if d["数_假洗卡"] == 0 then
else
k1 = k1 .. "假洗卡 "
end
if d["数_战斗阶段"] == 0 then
k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
end
if d["数_人工智能"] == 0 then
k1 = k1 .. "无人工智能 "
end
if d["数_选卡"] then
k1 = k1 .. "选" .. d["数_选卡"] .. "卡 "
end
if d["数_禁格"] then
k1 = k1 .. "禁" .. d["数_禁格"] .. "怪格 "
end
Debug.ShowHint(k1)
end
do
f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 开局选卡入手的数量
--~ 禁几个我方主要怪兽格
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k2 = k2 + 1
end
end
--~ 开局说明
k1 = "" .. k2 .. "卡 " .. d["字_这一局的规则"]
if d["数_假洗卡"] == 0 then
else
k1 = k1 .. "假洗卡 "
end
if d["数_战斗阶段"] == 0 then
k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
end
if d["数_人工智能"] == 0 then
k1 = k1 .. "无人工智能 "
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k1 = k1 .. "选" .. d["数_选卡"] .. "卡 "
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if d["数_禁格"] then
k1 = k1 .. "禁" .. d["数_禁格"] .. "怪格 "
end
Debug.ShowHint(k1)
end
do
f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 开局选卡入手的数量
--~ 禁几个我方主要怪兽格
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