1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
# 三个绑定函数
## PreSummon
### 原型
Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
### 召唤类型的可选值
* SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
* SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
* SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
* SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
|
|
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
# 三个绑定函数
## PreSummon
### 原型
* Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
### 召唤类型的可选值
* SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
* SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
* SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
* SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
|
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
|
* LOCATION_REMOVED--除外区
* LOCATION_EXTRA--额外
* LOCATION_OVERLAY--超量素材
* LOCATION_ONFIELD--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
## PreEquip
Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
## PreSetTarget
### 原型
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
### 补充
必须在布局完成之后再使用。
|
|
|
|
|
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
|
* LOCATION_REMOVED--除外区
* LOCATION_EXTRA--额外
* LOCATION_OVERLAY--超量素材
* LOCATION_ONFIELD--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
## PreEquip
* Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
## PreSetTarget
### 原型
* Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
### 补充
* 必须在布局完成之后再使用。
|