Differences From Artifact [baef17e8bf]:
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To Artifact [29262553fa]:
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51 52 53 54 55 56 57 | 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 | + + + + + + + + + + | Debug.AddCard(52352005, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --XX-剑士 加特姆士 Debug.AddCard(27381364, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --卫星闪灵·淘气精灵 Debug.AddCard(33918636, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --超重武者 案山子-C Debug.AddCard(22423493, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --机壳守护神 路径灵 Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() --[[ 原局是用《超重武者》来削 5 手,不过作为残局来说,5 手的《消战者》实在太多了。 最后三张《消战者》是靠《春化精》复活《XX-剑士 加特姆士》来削手的,而《春化精》之间又是可以互相检索的,因此实际只需要用《春化精》复活一次《XX-剑士 加特姆士》来扔消战者即可。 剩下的两个《春化精》用来提高攻击力。 毕竟,如果卡组里《春化精》启动了,那么就有《春化精》削 3 手的心理预期了。 关键在于有没有用《块斩机 算子达朗贝尔》检索《丘与发芽的春化精》的这个意识在。 《消战者》多了,反而掩盖了其他一些卡的亮点,比如《春化精》的大范围复活,比如《古代的机械弩士》的降攻。 去掉两个《消战者》,并在卡组里增加一个《超重武者装留 双角》,再在对方场上放一只比零攻高的攻击表示的通常怪兽,可以影响 8 张卡的配合,并且让最终的操作回归《超重武者》。 ]] |