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--min/max value
MIN_ID =1000 --4 digits, by DataManager::GetDesc()
MIN_ID =128 --0x80, by DataManager::GetDesc()
MAX_ID =268435455 --28 bits, by DataManager::GetDesc()
MAX_COUNTER =65535 --max number for adding/removing counters, by card::add_counter(), field::remove_counter()
MAX_PARAMETER =0xffff
--Locations 区域
LOCATION_DECK =0x01 --卡组
LOCATION_HAND =0x02 --手牌
LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0-4)+额外怪兽区(5-6)
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REASON_XYZ =0x200000 --用於超量召喚
REASON_REPLACE =0x1000000 --代替
REASON_DRAW =0x2000000 --抽卡
REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等)
REASON_REVEAL =0x8000000 --翻开卡组(森罗)
REASON_LINK =0x10000000 --用于连接召唤
REASON_LOST_OVERLAY =0x20000000 --超量素材随着超量怪兽离场
REASON_MAINTENANCE =0x40000000 --维持代价
REASON_ACTION =0x80000000 --攻击宣言之际等
--Location Reason
LOCATION_REASON_TOFIELD =0x1 --Duel.GetLocationCount()預設值,凱薩競技場
LOCATION_REASON_CONTROL =0x2 --Card.IsControlerCanBeChanged()使用
--Summon Type --召唤类型
SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤
SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤
--Summon Value --特定的召唤方式
SUMMON_VALUE_SELF =0x1 --自身效果或条件
SUMMON_VALUE_BLACK_GARDEN =0x10 --黑色花园
SUMMON_VALUE_SYNCHRO_MATERIAL =0x11 --特殊召唤并作为同调素材(黑羽-东云之东风检查)
SUMMON_VALUE_DARK_SANCTUARY =0x12 --暗黑圣域
SUMMON_VALUE_MONSTER_REBORN =0x13 --死者苏生(千年的启示)
SUMMON_VALUE_MASK_CHANGE =0x14 --
SUMMON_VALUE_ASSAULT_MODE =0x15 --
SUMMON_VALUE_LV =0x1000 --对应LV怪兽的效果
SUMMON_VALUE_GLADIATOR =0x2000 --剑斗兽
SUMMON_VALUE_EVOLTILE =0x4000 --进化虫
SUMMON_VALUE_NOUVELLEZ =0x8000 --新式魔厨
SUMMON_VALUE_DARK_FUSION =SUMMON_TYPE_FUSION|0x16 --
SUMMON_VALUE_FOSSIL_FUSION =SUMMON_TYPE_FUSION|0x17 --
SUMMON_VALUE_FUTURE_FUSION =SUMMON_TYPE_FUSION|0x18 --
--Status --卡片当前状态
STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效
STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效
STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN =0x0010 --在本回合覆盖
STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级
STATUS_BATTLE_RESULT =0x0040 --傷害計算結果預計要破壞的怪獸
STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式
STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --卡片準備就緒(不在移動、召喚、魔法陷阱發動中)
STATUS_SUMMON_TURN =0x0800 --在本回合召喚/SET
STATUS_DESTROY_CONFIRMED =0x1000 --预定被破坏
STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定後尚未移動
STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果
STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --正在复制效果
STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效後尚未移動
STATUS_EFFECT_REPLACED =0x80000 --效果被替代(红莲霸权)
STATUS_FUTURE_FUSION =0x100000 --未来融合特殊召唤(不触发融合素材效果)
STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --若其為攻擊者,則攻擊中止
STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化..
STATUS_INITIALIZING =0x400000 --正在初始化
STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM =0x800000 --非公开的卡被效果加入手卡但未给对方确认
STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_FORBIDDEN =0x4000000 --不能play
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤
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CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER =0x04 --连锁的玩家
CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER =0x08 --连锁的卡的控制者
CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION =0x10 --连锁的位置
CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE =0x20 --连锁的位置的编号(指怪兽和魔陷区的格子)
CHAININFO_TARGET_CARDS =0x40 --连锁的效果的对象(以下3个需要在target函数里设置)
CHAININFO_TARGET_PLAYER =0x80 --连锁的效果的对象(玩家)
CHAININFO_TARGET_PARAM =0x100 --连锁的效果的参数值
CHAININFO_DISABLE_REASON =0x200 --无效的原因
CHAININFO_DISABLE_REASON =0x200 --无效的原因效果
CHAININFO_DISABLE_PLAYER =0x400 --无效的玩家
CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID
CHAININFO_TYPE =0x1000 --连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE =0x2000 --连锁额外类型
CHAININFO_TRIGGERING_POSITION =0x4000 --连锁发生时的表示形式
CHAININFO_TRIGGERING_CODE =0x8000 --连锁发生时的密码
CHAININFO_TRIGGERING_CODE2 =0x10000 --连锁发生时的其他密码
CHAININFO_TRIGGERING_LEVEL =0x40000 --连锁发生时的等级
CHAININFO_TRIGGERING_RANK =0x80000 --连锁发生时的阶级
CHAININFO_TRIGGERING_ATTRIBUTE =0x100000 --连锁发生时的属性
CHAININFO_TRIGGERING_RACE =0x200000 --连锁发生时的种族
CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK =0x400000 --连锁发生时的攻击力
CHAININFO_TRIGGERING_DEFENSE =0x800000 --连锁发生时的守备力
--Summon info
SUMMON_INFO_CODE =0x01
SUMMON_INFO_CODE2 =0x02
SUMMON_INFO_TYPE =0x04
SUMMON_INFO_LEVEL =0x08
SUMMON_INFO_RANK =0x10
SUMMON_INFO_ATTRIBUTE =0x20
SUMMON_INFO_RACE =0x40
SUMMON_INFO_ATTACK =0x80
SUMMON_INFO_DEFENSE =0x100
SUMMON_INFO_REASON_EFFECT =0x200
SUMMON_INFO_REASON_PLAYER =0x400
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_SELF_TURN =0x10000000 --自己回合的階段重置
RESET_OPPO_TURN =0x20000000 --对方回合的階段重置
RESET_PHASE =0x40000000 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_CHAIN =0x80000000 --连锁结束重置
RESET_EVENT =0x1000 --指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_CARD =0x2000 --重置Owner為指定卡片的效果
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EFFECT_TYPE_TRIGGER_O =0x0080 --诱发选发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_O =0x0100 --诱发即时效果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_F =0x0200 --诱发必发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_F =0x0400 --诱发即时必发效果(熊猫龙等)
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --由事件觸發的輔助用效果/永續效果
EFFECT_TYPE_XMATERIAL =0x1000 --作为超量素材时超量怪兽获得的效果(十二兽)
EFFECT_TYPE_GRANT =0x2000 --使其他卡片获得效果(天气模样)
EFFECT_TYPE_TARGET =0x4000 --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷)
EFFECT_TYPE_TARGET =0x4000 --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷)
--========== Flags ========== --效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数
EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --发动次数限制
EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --此效果是注册给全局环境的
EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(大宇宙)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range固定為某個玩家的視角所見的自己/對方(SetAbsoluteRange()專用)
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --裡側狀態可發動的效果、影响场上里侧的卡的永續型效果
EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE =0x0200 --含有"此效果不會被無效"的敘述
EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN =0x0200 --可被禁止令停止適用的效果(與EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE並用)
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --效果不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --含有"以玩家为对象"的特性(精靈之鏡)、影響玩家的永續型效果(SetTargetRange()改成指定玩家)
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --若由复制的效果產生則继承其Reset属性
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制的原始效果(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --N/A
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --发动/处理效果的玩家为触发事件的玩家而不是卡片的持有者,如仪式魔人,万魔殿
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --与效果owner关联的效果
EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE =0x2000000 --發動不會被無效
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示
EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET =0x8000000 --建立持續對象的永續魔法/永續陷阱/早埋系以外的裝備魔法卡
EFFECT_FLAG_LIMIT_ZONE =0x10000000 --限制魔法·陷阱卡发动时可以放置的区域
EFFECT_FLAG_COF =0x20000000 --N/A
EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION =0x20000000 --诱发效果即将发动时检查条件(手卡诱发之外的无此标记的诱发效果为触发事件时检查)
EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK =0x40000000 --N/A
EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 --卡在发动时效果就立即适用
EFFECT_FLAG2_REPEAT_UPDATE =0x0001 --最后计算的攻击力上升
EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 --通常魔法卡在MP1以外发动(邪恶的仪式的特殊处理)
EFFECT_FLAG2_WICKED =0x0004 --神之化身/恐惧之源的攻击力变化最后计算
EFFECT_FLAG2_OPTION =0x0008 --子機
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EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON =21 --不能翻转召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON =22 --不能特殊召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_MSET =23 --不能覆盖怪兽
EFFECT_CANNOT_SSET =24 --不能覆盖魔陷
EFFECT_CANNOT_DRAW =25 --不能抽卡
EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON =26 --召唤不会无效
EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON =27 --特殊召唤不会无效
EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT =28 --限制每回合放置怪兽次数
EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT =28 --设置每回合召唤次数
EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT =29 --增加召唤(通常召唤)次数
EFFECT_SPSUMMON_CONDITION =30 --特殊召唤条件
EFFECT_REVIVE_LIMIT =31 --有苏生限制的怪獸(Card.EnableReviveLimit())
EFFECT_SUMMON_PROC =32 --召唤规则效果
EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC =33 --召唤规则限制
EFFECT_SPSUMMON_PROC =34 --特殊召唤规则
EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数
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EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --攻击已被無效(Duel.NegateAttack()成功的標記)
EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE =200 --不会给对方造成战斗伤害
EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE =201 --不会对自己造成战斗伤害
EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE =202 --战斗伤害由对方代为承受
EFFECT_PIERCE =203 --贯穿伤害
EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT =204 --战斗破坏时重新指定去向
EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT =205 --战斗伤害视为效果伤害
EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE =206 --战斗伤害由双方承受
EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受
EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE =208 --改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害
EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE =206 --战斗伤害由双方承受
EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受
EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE =208 --改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE =220 --重新抛硬币
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE =221 --重新掷骰子
EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的條件
EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --改变融合素材选取方法(连锁素材、电子融合支援)
EFFECT_EXTRA_SYNCHRO_MATERIAL =232 --在手卡或对方场上也可以当作自己的同调素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL =233 --在对方场上也可以当作自己的超量素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE =234 --代替融合素材
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EFFECT_ADD_LINK_SETCODE =355 --reserve
EFFECT_ADD_LINK_ATTRIBUTE =356 --用作连接素材时的属性
EFFECT_ADD_LINK_RACE =357 --用作连接素材时的种族
EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL =358 --手卡的连接素材
EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN =359 --速攻魔法可以在盖放的回合发动
EFFECT_EXTRA_PENDULUM_SUMMON =360 --extra pendulum summon
EFFECT_MATERIAL_LIMIT =361 --
EFFECT_SET_BATTLE_ATTACK =362 --战斗的伤害计算用设置的攻击力进行
EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE =363 --战斗的伤害计算用设置的守备力进行
EFFECT_OVERLAY_RITUAL_MATERIAL =364 --此卡的超量素材也能用于仪式召唤
EFFECT_SET_BATTLE_ATTACK =362 --战斗的伤害计算用设置的攻击力进行
EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE =363 --战斗的伤害计算用设置的守备力进行
EFFECT_OVERLAY_RITUAL_MATERIAL =364 --此卡的超量素材也能用于仪式召唤
EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE =365 --墓地的卡将会改变属性(升级转变)
EFFECT_CHANGE_GRAVE_RACE =366 --墓地的卡将会改变种族(升级转变)
EFFECT_ACTIVATION_COUNT_LIMIT =367 --reserve
EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION =368 --不能以特定表示形式特殊召唤
EFFECT_TUNER =369 --同调召唤时可以当作调整(百檎龙-苹果鳞虫)
EFFECT_KAISER_COLOSSEUM =370 --皇帝斗技场
EFFECT_KAISER_COLOSSEUM =370 --皇帝斗技场
EFFECT_REPLACE_DAMAGE =371 --伤害由特定行动代替
EFFECT_FLAG_EFFECT =0x20000000 --标记类效果,即RegisterFlagEffect()创建的效果
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP =1000 --N/A
EVENT_FLIP =1001 --翻转时
EVENT_FREE_CHAIN =1002 --自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)
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EVENT_DRAW =1110 --抽卡时
EVENT_DAMAGE =1111 --造成战斗/效果伤害时
EVENT_RECOVER =1112 --回复生命值时
EVENT_PREDRAW =1113 --抽卡阶段通常抽卡前
EVENT_SUMMON_NEGATED =1114 --召唤被无效时
EVENT_FLIP_SUMMON_NEGATED =1115 --反转召唤被无效时
EVENT_SPSUMMON_NEGATED =1116 --特殊召唤被无效时
EVENT_SPSUMMON_SUCCESS_G_P =1117 --EFFECT_SPSUMMON_PROC_G特殊召唤成功前(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_CONTROL_CHANGED =1120 --控制权变更
EVENT_EQUIP =1121 --装备卡装备时
EVENT_ATTACK_ANNOUNCE =1130 --攻击宣言时
EVENT_BE_BATTLE_TARGET =1131 --被选为攻击对象时
EVENT_BATTLE_START =1132 --伤害步骤开始时(反转前)
EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --伤害计算前(反转後)
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE =1134 --伤害计算时(羽斬)
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EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时
EVENT_ADD_COUNTER =0x10000 --增加指示物时
EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000 --去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件
EVENT_CUSTOM =0x10000000 --自訂事件
--Category 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙
CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果
CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果
CATEGORY_REMOVE =0x4 --除外效果
CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果
CATEGORY_TODECK =0x10 --回卡组效果
CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果
CATEGORY_REMOVE =0x4 --除外效果
CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果
CATEGORY_TODECK =0x10 --回卡组效果
CATEGORY_TOGRAVE =0x20 --送去墓地效果
CATEGORY_DECKDES =0x40 --包含從卡组送去墓地或特殊召唤效果
CATEGORY_HANDES =0x80 --捨棄手牌效果
CATEGORY_SUMMON =0x100 --含召唤的效果
CATEGORY_SPECIAL_SUMMON =0x200 --含特殊召唤的效果
CATEGORY_TOKEN =0x400 --含衍生物效果
CATEGORY_GRAVE_ACTION =0x800 --包含特殊召喚以外移動墓地的卡的效果(屋敷わらし)
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OPCODE_NOT =0x40000007
OPCODE_ISCODE =0x40000100
OPCODE_ISSETCARD =0x40000101
OPCODE_ISTYPE =0x40000102
OPCODE_ISRACE =0x40000103
OPCODE_ISATTRIBUTE =0x40000104
--
DOUBLE_DAMAGE =0x80000000
HALF_DAMAGE =0x80000001
DOUBLE_DAMAGE =-2147483648
HALF_DAMAGE =-2147483647
--Hint Message --提示消息,显示在窗口的上面
HINTMSG_RELEASE =500 --请选择要解放的卡
HINTMSG_DISCARD =501 --请选择要丢弃的手牌
HINTMSG_DESTROY =502 --请选择要破坏的卡
HINTMSG_REMOVE =503 --请选择要除外的卡
HINTMSG_TOGRAVE =504 --请选择要送去墓地的卡
HINTMSG_RTOHAND =505 --请选择要返回手牌的卡
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HINTMSG_RESOLVECARD =568 --请选择要处理效果的卡
HINTMSG_ZONE =569 --请选择[%ls]的位置
HINTMSG_DISABLEZONE =570 --请选择要变成不能使用的卡片区域
HINTMSG_TOZONE =571 --请选择要移动到的位置
HINTMSG_COUNTER =572 --请选择要放置指示物的卡
HINTMSG_DISABLE =573 --请选择要无效的卡
HINTMSG_OPERATECARD =574 --请选择要操作的卡
HINTMSG_FIELD_FIRST =575 --请选择场上的卡(按取消可选择其他区域的卡)
--Select --请选择
SELECT_HEADS =60 --正面
SELECT_TAILS =61 --反面
--Timing --提示时点,可以给freechain卡片增加自动提示时点
TIMING_DRAW_PHASE =0x1 --抽卡阶段时点
TIMING_STANDBY_PHASE =0x2 --准备阶段时点
TIMING_MAIN_END =0x4 --主要阶段结束时点
TIMING_BATTLE_START =0x8 --战斗阶段开始时点
TIMING_BATTLE_END =0x10 --战斗阶段结束时点
TIMING_END_PHASE =0x20 --结束阶段时点
TIMING_SUMMON =0x40 --召唤时点
TIMING_SPSUMMON =0x80 --特殊召唤时点
TIMING_FLIPSUMMON =0x100 --翻转召唤时点
TIMING_STANDBY_PHASE =0x2 --准备阶段时点
TIMING_MAIN_END =0x4 --主要阶段结束时点
TIMING_BATTLE_START =0x8 --战斗阶段开始时点
TIMING_BATTLE_END =0x10 --战斗阶段结束时点
TIMING_END_PHASE =0x20 --结束阶段时点
TIMING_SUMMON =0x40 --召唤时点
TIMING_SPSUMMON =0x80 --特殊召唤时点
TIMING_FLIPSUMMON =0x100 --翻转召唤时点
TIMING_MSET =0x200 --放置怪兽时点
TIMING_SSET =0x400 --放置魔陷时点
TIMING_POS_CHANGE =0x800 --表示形式变更时点
TIMING_ATTACK =0x1000 --攻击宣言时点
TIMING_DAMAGE_STEP =0x2000 --伤害步骤时点
TIMING_DAMAGE_CAL =0x4000 --伤害计算时点
TIMING_CHAIN_END =0x8000 --连锁结束时点
TIMING_DRAW =0x10000 --抽卡时点(不是抽卡阶段
TIMING_DAMAGE =0x20000 --造成伤害时点
TIMING_SSET =0x400 --放置魔陷时点
TIMING_POS_CHANGE =0x800 --表示形式变更时点
TIMING_ATTACK =0x1000 --攻击宣言时点
TIMING_DAMAGE_STEP =0x2000 --伤害步骤时点
TIMING_DAMAGE_CAL =0x4000 --伤害计算时点
TIMING_CHAIN_END =0x8000 --连锁结束时点
TIMING_DRAW =0x10000 --抽卡时点(不是抽卡阶段
TIMING_DAMAGE =0x20000 --造成伤害时点
TIMING_RECOVER =0x40000 --回复时点
TIMING_DESTROY =0x80000 --破坏时点
TIMING_DESTROY =0x80000 --破坏时点
TIMING_REMOVE =0x100000 --除外时点
TIMING_TOHAND =0x200000 --加入手牌时点(检索、回收等)
TIMING_TODECK =0x400000 --回卡组时点
TIMING_TOGRAVE =0x800000 --进墓地时点
TIMING_BATTLE_PHASE =0x1000000 --战斗阶段时点
TIMING_EQUIP =0x2000000 --装备时点
TIMING_BATTLE_STEP_END =0x4000000 --戰鬥步驟結束時
TIMING_BATTLED =0x8000000 --伤害计算后时点
----组合时点
TIMINGS_CHECK_MONSTER =0x1c0 -- 怪兽正面上场
TIMINGS_CHECK_MONSTER =0x1c0 -- 怪兽正面上场
--Global flag --特殊标记
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组翻转标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK =0x2 --洗脑解除标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA =0x4 --废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --N/A
GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --EVENT_DETACH_MATERIAL
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --N/A
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ACTIVITY_FLIPSUMMON =4 --
ACTIVITY_ATTACK =5 --
ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter
--Special cards
CARD_MARINE_DOLPHIN =78734254 --海洋海豚(double name)
CARD_TWINKLE_MOSS =13857930 --光輝苔蘚(double name)
CARD_QUESTION =38723936 --谜题
CARD_QUESTION =38723936 --谜题
--Special flag effect id
FLAG_ID_CHAINING =1
FLAG_ID_UNION =2
FLAG_ID_NO_NORMAL_DRAW =3
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