1: # 三个绑定函数
2:
3: ## PreSummon
4:
5: ### 原型
6:
a0fd319b42 2024-07-20 7: Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
8:
9: ### 召唤类型的可选值
10:
11: * SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
12: * SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
13: * SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
14: * SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
15: * SUMMON_TYPE_SPECIAL--特殊召唤
16: * SUMMON_TYPE_FUSION--融合召唤
17: * SUMMON_TYPE_RITUAL--仪式召唤
18: * SUMMON_TYPE_SYNCHRO--同调召唤
19: * SUMMON_TYPE_XYZ--超量召唤
20: * SUMMON_TYPE_PENDULUM--灵摆召唤
21: * SUMMON_TYPE_LINK--连接召唤
22:
23: ### 从哪个区域特召到场上的可选值
24:
25: * LOCATION_DECK--卡组
26: * LOCATION_HAND--手牌
27: * LOCATION_MZONE--主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
28: * LOCATION_SZONE--魔陷区(0~4)+场地区(5)
29: * LOCATION_GRAVE--墓地
30: * LOCATION_REMOVED--除外区
31: * LOCATION_EXTRA--额外
32: * LOCATION_OVERLAY--超量素材
33: * LOCATION_ONFIELD--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
34:
35: ## PreEquip
36:
a0fd319b42 2024-07-20 37: Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
38:
39: ## PreSetTarget
40:
41: ### 原型
42:
a0fd319b42 2024-07-20 43: Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
44:
45: ### 补充
46:
a0fd319b42 2024-07-20 47: 必须在布局完成之后再使用。