游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2023-10-01 11:19:28
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Modified single/NH-02.lua from [bd6d3585cd] to [e79a1428e6].

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大风起兮云飞扬!
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--[[message
大风起兮云飞扬!
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Added 残局分析/NH-02.html version [27bf4c87f1].





























































































































































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<li><a href="#nh-02" id="toc-nh-02"><span class="toc-section-number">1</span> NH-02</a></li>
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<h1 data-number="1" id="nh-02"><span class="header-section-number">1</span> NH-02</h1>
<p>这一局,细节繁复,风格多变,恍若微风横空、小雨点滴,步进风雨交加,渐趋狂风暴雨。</p>
<p>有些人喜欢以血量来反推残局阵容,但在这一局里是做不到的。以这局的多变加攻、多变加血、多变减攻的错综复杂,谈血量,只能落于下乘。</p>
<p>以这一局的抽卡引擎之强劲,纵使卡组里再多几十张卡,也依然能抽净,但是娱乐决斗的抽卡是强制的,这就注定我方需要留几张卡来供给娱乐决斗。这里埋了几个陷阱,若我方强行拆除娱乐决斗,则杀伤力不足。</p>
<p>很明显,我方需要星尘来进行多次攻击以获取胜利。为了提高血量杀伤,还需要提升星尘的攻击力,降低对方的攻击力。</p>
<p>死角可以捕获对方守备力,而对方的栗子球是变守的,因此我方需要供养对方栗子球。为了养栗子球,还需要魂之卡,这就需要我方把卡组怪兽的攻守全部算一遍,并且主动解除对方对我方的保护。</p>
<p>我方以风系杀伤为主,暗系不能享受风系加攻,应腾出位置,同时,暗系也不应影响对方,因为星尘还需要对手。</p>
<p>风魔女与鹰身的连结点在雪铃,为此需要把鹰身舞者从超量素材送到墓地、送到场上、送到手卡、送到场上、送到手卡、送到墓地、送到场上,总之是不愧「舞者」之名了。风魔女直面真红眼时,不应贪效果。</p>
<p>为了激活疾行机人,所以并不能以比剑作为战斗力。</p>
<p>星尘不能攻击摄影机,所以可以将摄影机作为幻透翼的燃料。麦克风不受摄影机影响,可以用来诱发一次效果。</p>
<p>绿宝石龙、鹰身可以配合暴走召唤,很明显绿宝石龙能造成的伤害最多,并且不受水木影响,但是绿宝石龙的位置具有战略意义,不能动,只能选鹰身了。并且因为绿宝石龙位置的战略意义,还需要在选卡时把被它阻隔的卡尽量救出。</p>
<p>洗牌回收的卡会被绿宝石阻隔,故,此局局内无解。</p>
<p>局内无解,求向局外,更改卡组默认设置,此局得解。</p>
<p>结界像可以封印对方少女的反击,但我方需要适时解除。</p>
<p>由于我方场上怪兽极其多变,而对方怪兽数量有限且大部分需要分配给星尘,所以有些我方怪兽是不能进攻的,一旦进攻,伤害就低了。一句话,这局不能无脑攻击。</p>
<p>因为双重罪键之法的滞后性,所以我方需要转让优先权,诱使对方特召衍生物。由于罪键之法的攻击力是在特召时判定的,所以我方需要在此之前补全空位,以灾厄将对方攻击力拖为零。</p>
<p>为了诱出对方的罗宾,只能消耗我方的一次攻击。</p>
<p>麒麟是幻透翼的燃料,而麒麟需要对象,所以在星尘进攻最后一只怪兽前,需要点燃麒麟。</p>
<p>至于水木嘛,很多人对水木忧心忡忡,被她压得动都不敢动,走一步还得想多步。其实根本没必要,直接无视水木,以战略目标为重即可。战略目标之下,没有太多辗转腾挪的余地,自然也就顾不上水木了。</p>
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  var target = event.target

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  || target.tagName == "CODE") {
    if (window.getSelection().toString() !== "") {
      return
      }
    var range = document.createRange();
    range.selectNodeContents(target);
    window.getSelection().removeAllRanges();
    window.getSelection().addRange(range);
    var successful = document.execCommand("copy");
    target.removeAttribute("contenteditable");
    window.getSelection().removeAllRanges();
    }

  }

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Added 残局分析/NH-02.md version [90cf0dc104].











































































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# NH-02

这一局,细节繁复,风格多变,恍若微风横空、小雨点滴,步进风雨交加,渐趋狂风暴雨。

有些人喜欢以血量来反推残局阵容,但在这一局里是做不到的。以这局的多变加攻、多变加血、多变减攻的错综复杂,谈血量,只能落于下乘。

以这一局的抽卡引擎之强劲,纵使卡组里再多几十张卡,也依然能抽净,但是娱乐决斗的抽卡是强制的,这就注定我方需要留几张卡来供给娱乐决斗。这里埋了几个陷阱,若我方强行拆除娱乐决斗,则杀伤力不足。

很明显,我方需要星尘来进行多次攻击以获取胜利。为了提高血量杀伤,还需要提升星尘的攻击力,降低对方的攻击力。

死角可以捕获对方守备力,而对方的栗子球是变守的,因此我方需要供养对方栗子球。为了养栗子球,还需要魂之卡,这就需要我方把卡组怪兽的攻守全部算一遍,并且主动解除对方对我方的保护。

我方以风系杀伤为主,暗系不能享受风系加攻,应腾出位置,同时,暗系也不应影响对方,因为星尘还需要对手。

风魔女与鹰身的连结点在雪铃,为此需要把鹰身舞者从超量素材送到墓地、送到场上、送到手卡、送到场上、送到手卡、送到墓地、送到场上,总之是不愧「舞者」之名了。风魔女直面真红眼时,不应贪效果。

为了激活疾行机人,所以并不能以比剑作为战斗力。

星尘不能攻击摄影机,所以可以将摄影机作为幻透翼的燃料。麦克风不受摄影机影响,可以用来诱发一次效果。

绿宝石龙、鹰身可以配合暴走召唤,很明显绿宝石龙能造成的伤害最多,并且不受水木影响,但是绿宝石龙的位置具有战略意义,不能动,只能选鹰身了。并且因为绿宝石龙位置的战略意义,还需要在选卡时把被它阻隔的卡尽量救出。

洗牌回收的卡会被绿宝石阻隔,故,此局局内无解。

局内无解,求向局外,更改卡组默认设置,此局得解。

结界像可以封印对方少女的反击,但我方需要适时解除。

由于我方场上怪兽极其多变,而对方怪兽数量有限且大部分需要分配给星尘,所以有些我方怪兽是不能进攻的,一旦进攻,伤害就低了。一句话,这局不能无脑攻击。

因为双重罪键之法的滞后性,所以我方需要转让优先权,诱使对方特召衍生物。由于罪键之法的攻击力是在特召时判定的,所以我方需要在此之前补全空位,以灾厄将对方攻击力拖为零。

为了诱出对方的罗宾,只能消耗我方的一次攻击。

麒麟是幻透翼的燃料,而麒麟需要对象,所以在星尘进攻最后一只怪兽前,需要点燃麒麟。

至于水木嘛,很多人对水木忧心忡忡,被她压得动都不敢动,走一步还得想多步。其实根本没必要,直接无视水木,以战略目标为重即可。战略目标之下,没有太多辗转腾挪的余地,自然也就顾不上水木了。