游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-02-14 03:46:04
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2024-02-14
03:54
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        return true
        end
      end
    end
  end
do
  --~ “调该效果”的效果
  --~ 效果,其调该效果
  --~ “调该效果”的玩家
  function h2(u2, u3)
    local h3
    --~ 玩家选定的牌
    h3 = Duel.SelectMatchingCard(u3, Card.IsAbleToHand, u3, LOCATION_DECK, 0, u1, u1, nil)
    Duel.SendtoHand(h3, nil, REASON_RULE)
    u2:Reset()







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        return true
        end
      end
    end
  end
do
  --~ “调该效果”的效果

  --~ “调该效果”的玩家
  function h2(u2, u3)
    local h3
    --~ 玩家选定的牌
    h3 = Duel.SelectMatchingCard(u3, Card.IsAbleToHand, u3, LOCATION_DECK, 0, u1, u1, nil)
    Duel.SendtoHand(h3, nil, REASON_RULE)
    u2:Reset()
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  function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1)
    s["Debug.ReloadFieldEnd"]()
    if u1 then
      s["开局洗牌抽牌"](u1)
      end
    end
  end
function s.["印牌"](u1, u2, u3)

  local h1, h2, h3
  u3 = u3 or u2
  Debug.ShowHint("点击对方额外牌组可以进行印牌。\n手牌只能印 " .. u2 .. " 张。\n最多可以印 " .. u3 .. " 张")
  h1 = Effect.CreateEffect(u1)
  --~ 现之印牌数
  h2 = 1

  h1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  h1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  h1:SetTarget(s["不被连锁"])
  h1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
  -- 印牌

  --~ 调该效果的效果
  --~ 调该效果的玩家
  function h3(u4, u5)
    local h4, h5
    --~ 印卡之卡编
    h4 = Duel.AnnounceCard(u5)
    --~ 卡
    h5 = Duel.CreateToken(u5, h4)
    if h2 <= u2 then
      h2 = h2 + 1
      Duel.SendtoHand(h5, nil, REASON_RULE)
    else
      if h2 <= u3 then
        h2 = h2 + 1
        Duel.Remove(h5, POS_FACEUP, REASON_RULE)
        Duel.SendtoDeck(card, u5, 0, REASON_RULE)
      else
        Debug.ShowHint("印牌过多")


































        u4:Reset()
        end
      end
    end
  h1:SetOperation(h3)
  u1:RegisterEffect(h1)

  end
function s.["开局之示"]()
  local h1, h2, h3
  --~ 此局效牌之数
  h2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s["是否效牌"], 0, s["全区"], s["全区"], nil)
  --~ 超量材组
  h3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)







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  function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1)
    s["Debug.ReloadFieldEnd"]()
    if u1 then
      s["开局洗牌抽牌"](u1)
      end
    end
  end

do
  local h1, h2, h3, h4
  --~ 印牌过多之示

  h1 = "印牌过多"
  --~ 现之印牌数
  h2 = 1
  --~ 印手牌之上限
  h3 = 0



  --~ 总印牌之上限
  h4 = 0
  --~ 调该效果的效果
  --~ 调该效果的玩家
  function s["_印牌"](u1, u2)
    local h5, h6
    --~ 印卡之卡编
    h5 = Duel.AnnounceCard(u2)
    --~ 卡
    h6 = Duel.CreateToken(u2, h5)
    if h2 <= h3 then
      h2 = h2 + 1
      Duel.SendtoHand(h6, nil, REASON_RULE)
    else
      if h2 <= h4 then
        h2 = h2 + 1
        Duel.Remove(h6, POS_FACEUP, REASON_RULE)
        Duel.SendtoDeck(card, u2, 0, REASON_RULE)
      else
        Debug.ShowHint("印牌过多")
        4:Reset()
        end
      end
    end
  function s.["印牌"](u1, u2, u3)
    local h1, h2, h3
    u3 = u3 or u2
    Debug.ShowHint("点击对方额外牌组可以进行印牌。\n手牌只能印 " .. u2 .. " 张。\n最多可以印 " .. u3 .. " 张")
    h1 = Effect.CreateEffect(u1)
    --~ 现之印牌数
    h2 = 1
    h1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
    h1:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
    h1:SetTarget(s["不被连锁"])
    h1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
    -- 印牌
    --~ 调该效果的效果
    --~ 调该效果的玩家
    function h3(u4, u5)
      local h4, h5
      --~ 印卡之卡编
      h4 = Duel.AnnounceCard(u5)
      --~ 卡
      h5 = Duel.CreateToken(u5, h4)
      if h2 <= u2 then
        h2 = h2 + 1
        Duel.SendtoHand(h5, nil, REASON_RULE)
      else
        if h2 <= u3 then
          h2 = h2 + 1
          Duel.Remove(h5, POS_FACEUP, REASON_RULE)
          Duel.SendtoDeck(card, u5, 0, REASON_RULE)
        else
          Debug.ShowHint("印牌过多")
          u4:Reset()
          end
        end
      end
    h1:SetOperation(h3)
    u1:RegisterEffect(h1)
    end
  end
function s.["开局之示"]()
  local h1, h2, h3
  --~ 此局效牌之数
  h2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s["是否效牌"], 0, s["全区"], s["全区"], nil)
  --~ 超量材组
  h3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)