游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2023-07-15 12:17:10
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2023-07-15
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<header id="title-block-header">
<h1 class="title">卡组测试教程</h1>
</header>
<details>
<summary>
前言





</summary>


<p>有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。</p>
<p>鄙人在此提供些微帮助。</p>
</details>
<details>
<summary>
开局添加手卡
</summary>
<pre><code>--~ 必须位于残局文件顶部
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0
  , 0
  , 0
  , LOCATION_MZONE
  , -1
  , POS_FACEUP)</code></pre>

<p>这段加载代码应放于残局文件顶部,才可使用所有功能。</p>
<pre><code>--~ 必须位于残局文件底部
fun[&quot;开局添加手卡&quot;](6)</code></pre>

<p>数字可改。</p>
<p><b>注意:这项功能依赖于残局函数库。</b></p>
<p><b>具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。</b></p>
</details>
<p><b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b></p>
<details>
<summary>
开启多回合
</summary>
<pre><code>aux.BeginPuzzle()</code></pre>

<p>它注册了三个效果:</p>
<ol type="1">
<li>跳过抽卡阶段</li>
<li>跳过准备阶段</li>
<li>结束阶段时,玩家血量<b>归零</b></li>
</ol>
去掉这一代码,便可开启多回合。
</details>
<details>
<summary>
完全操控 AI
</summary>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
  DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
  + DUEL_SIMPLE_AI

  , 5)</code></pre>
<p><b>去除</b>特定参数即可。</p>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
  DUEL_ATTACK_FIRST_TURN

  , 5)</code></pre>
</details>
<p><b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b></p>
<details>
<summary>
控制抽卡数量
</summary>
<pre><code>Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)</code></pre>

最后一个参数控制<b>每</b>回合抽卡数量。
</details>
<details>
<summary>
伪洗牌
</summary>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
  DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
  + DUEL_SIMPLE_AI

  , 5)</code></pre>
<p><b>添加</b>特定参数即可。</p>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
  DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
  + DUEL_SIMPLE_AI
  + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE

  , 5)</code></pre>
</details>
<script>

document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

  if (target.tagName == "PRE"







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<header id="title-block-header">
<h1 class="title">卡组测试教程</h1>
</header>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<ul>
<li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">1</span> 前言</a></li>
<li><a href="#开局添加手卡" id="toc-开局添加手卡"><span class="toc-section-number">2</span> 开局添加手卡</a></li>
<li><a href="#开启多回合" id="toc-开启多回合"><span class="toc-section-number">3</span> 开启多回合</a></li>
<li><a href="#完全操控-ai" id="toc-完全操控-ai"><span class="toc-section-number">4</span> 完全操控 AI</a></li>
<li><a href="#控制抽卡数量" id="toc-控制抽卡数量"><span class="toc-section-number">5</span> 控制抽卡数量</a></li>
<li><a href="#伪洗牌" id="toc-伪洗牌"><span class="toc-section-number">6</span> 伪洗牌</a></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="前言"><span class="header-section-number">1</span> 前言</h1>
<p>有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。</p>
<p>鄙人在此提供些微帮助。</p>



<h1 data-number="2" id="开局添加手卡"><span class="header-section-number">2</span> 开局添加手卡</h1>

<pre><code>--~ 必须位于残局文件顶部
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0
, 0
, 0
, LOCATION_MZONE
, -1
, POS_FACEUP)
</code></pre>
<p>这段加载代码应放于残局文件顶部,才可使用所有功能。</p>
<pre><code>--~ 必须位于残局文件底部
fun[&quot;开局添加手卡&quot;](6)
</code></pre>
<p>数字可改。</p>
<p><b>注意:这项功能依赖于残局函数库。</b></p>
<p><b>具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。</b></p>

<p><b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b></p>


<h1 data-number="3" id="开启多回合"><span class="header-section-number">3</span> 开启多回合</h1>

<pre><code>aux.BeginPuzzle()
</code></pre>
<p>它注册了三个效果:</p>
<ol type="1">
<li>跳过抽卡阶段</li>
<li>跳过准备阶段</li>
<li>结束阶段时,玩家血量<b>归零</b></li>
</ol>
<p>去掉这一代码,便可开启多回合。</p>



<h1 data-number="4" id="完全操控-ai"><span class="header-section-number">4</span> 完全操控 AI</h1>

<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
</code></pre>
<p><b>去除</b>特定参数即可。</p>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)
</code></pre>

<p><b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b></p>


<h1 data-number="5" id="控制抽卡数量"><span class="header-section-number">5</span> 控制抽卡数量</h1>

<pre><code>Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
</code></pre>
<p>最后一个参数控制<b>每</b>回合抽卡数量。</p>



<h1 data-number="6" id="伪洗牌"><span class="header-section-number">6</span> 伪洗牌</h1>

<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)
</code></pre>
<p><b>添加</b>特定参数即可。</p>
<pre><code>Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
+ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
, 5)
</code></pre>

<script>

document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

  if (target.tagName == "PRE"

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% 卡组测试教程

# 前言

有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。

鄙人在此提供些微帮助。

# 开局添加手卡

~~~
--~ 必须位于残局文件顶部
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0
, 0
, 0
, LOCATION_MZONE
, -1
, POS_FACEUP)

~~~

这段加载代码应放于残局文件顶部,才可使用所有功能。

~~~
--~ 必须位于残局文件底部
fun["开局添加手卡"](6)

~~~

数字可改。

<b>注意:这项功能依赖于残局函数库。</b>

<b>具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。</b>

<b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b>

# 开启多回合

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aux.BeginPuzzle()











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% 卡组测试教程

# 前言

有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。

鄙人在此提供些微帮助。

# 开局添加手卡










<b>先</b>安装「游戏王残局简化版」。




~~~

fun["开局添加手卡"](6)

~~~

数字可改。





<b>☞ 以下内容不够重要,可以忽略</b>

# 开启多回合

~~~
aux.BeginPuzzle()