游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-02-17 03:56:47
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2024-02-17
04:01
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03:56
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2024-02-16
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  h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
  h1:SetValue(u1)
  Duel.RegisterEffect(h1, 0)
  end
do
  s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd
  --~ 开局洗卡抽卡之数




  function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1)
    s["Debug.ReloadFieldEnd"]()
    if u1 then
      s["开局洗卡抽卡"](u1)
      end
    end
  end







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  h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
  h1:SetValue(u1)
  Duel.RegisterEffect(h1, 0)
  end
do
  s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd
  --~ 开局洗卡抽卡之数
  --~ 禁几个我方怪兽格
  --~ 禁几个我方魔陷格
  --~ 禁几个对方怪兽格
  --~ 禁几个对方魔陷格
  function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1)
    s["Debug.ReloadFieldEnd"]()
    if u1 then
      s["开局洗卡抽卡"](u1)
      end
    end
  end
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  if s["开局洗卡抽卡之数"] then
    h1 = h1 .. "抽" .. s["开局洗卡抽卡之数"] .. "卡 "
    end
  Debug.ShowHint(h1)
  end
do
  s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle

  --~ 开局选卡入手之数


  --~ 禁格之数
  function _G.aux.BeginPuzzle(u1, u2, u3, u4, u5)
    s["aux.BeginPuzzle"]()
    if u1 then
      s["开局选卡入手"](u1)
      end
    if u2 then
      s["禁格"](u2)







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  if s["开局洗卡抽卡之数"] then
    h1 = h1 .. "抽" .. s["开局洗卡抽卡之数"] .. "卡 "
    end
  Debug.ShowHint(h1)
  end
do
  s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
  --~ 开局洗卡抽卡之数
  --~ 开局选卡入手之数
  --~ 传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
  --~ 能往手卡印几张卡
  --~ 最多能印几张卡
  function _G.aux.BeginPuzzle(u1, u2, u3, u4, u5)
    s["aux.BeginPuzzle"]()
    if u1 then
      s["开局选卡入手"](u1)
      end
    if u2 then
      s["禁格"](u2)

Added 残局文料/问之高频/残局难度怎样.txt version [c4c2d4e6ae].











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1_ 残局难度怎样
制局者,欲难可极难,欲易可极易。
但观玩局者之普怨,大都言难。
但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。
我觉,印卡局普难。