游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-02-17 15:20:55
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2024-02-17
15:36
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15:20
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    Duel.Draw(0, h1, REASON_RULE)
    u1:Reset()
    end
  s["开局洗卡抽卡"] = function(u1)
    local h2
    --~ 抽卡之数
    h1 = u1
    s["开局洗卡抽卡之"] = u1
    --~ 效果
    h2 = Effect.GlobalEffect()
    h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
    h2:SetCode(EVENT_ADJUST)
    h2:SetCondition(aux.TRUE)
    h2:SetOperation(s["_开局洗卡抽卡"])
    Duel.RegisterEffect(h2, 0)







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    Duel.Draw(0, h1, REASON_RULE)
    u1:Reset()
    end
  s["开局洗卡抽卡"] = function(u1)
    local h2
    --~ 抽卡之数
    h1 = u1
    s["开局洗卡抽卡"] = u1
    --~ 效果
    h2 = Effect.GlobalEffect()
    h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
    h2:SetCode(EVENT_ADJUST)
    h2:SetCondition(aux.TRUE)
    h2:SetOperation(s["_开局洗卡抽卡"])
    Duel.RegisterEffect(h2, 0)
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    --~ 玩家选定的卡
    h2 = Duel.SelectMatchingCard(u2, Card.IsAbleToHand, u2, LOCATION_DECK, 0, h1, h1, nil)
    Duel.SendtoHand(h2, nil, REASON_RULE)
    u1:Reset()
    end
  s["开局选卡入手"] = function(u1)
    local h2
    s["开局选卡入手之"] = u1
    --~ 开局选卡入手之
    h1 = u1
    --~ 效果
    h2 = Effect.GlobalEffect()
    h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
    h2:SetCode(EVENT_ADJUST)
    h2:SetCondition(aux.TRUE)
    h2:SetOperation(s["_开局选卡入手"])
    Duel.RegisterEffect(h2, 0)
    end
  end
--~ 禁几个「主怪格」
s["禁几个「主怪格」"] = function(u1)
  local h1
  s["量之主怪格」"] = u1
  --~ 效果
  h1 = Effect.GlobalEffect()
  h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
  h1:SetValue(u1)
  Duel.RegisterEffect(h1, 0)
  end
--~ 禁几个「魔陷格」
s["禁几个「魔陷格」"] = function(u1)
  local h1
  s["量之魔陷格」"] = u1
  --~ 效果
  h1 = Effect.GlobalEffect()
  h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_SZONE)
  h1:SetValue(u1)
  Duel.RegisterEffect(h1, 0)
  end
do
  s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd
  --~ 禁几个「主怪格」
  --~ 禁几个「魔陷格」
  function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1, u2)
    s["Debug.ReloadFieldEnd"]()
    if u1 then
      s["禁几个「主怪格」"](u1)
      end
    if u2 then
      s["禁几个「魔陷格」"](u2)
      end
    end
  end
do
  local h1, h2, h3, h4
  --~ 印卡过多之示
  h1 = "印卡过多"







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    --~ 玩家选定的卡
    h2 = Duel.SelectMatchingCard(u2, Card.IsAbleToHand, u2, LOCATION_DECK, 0, h1, h1, nil)
    Duel.SendtoHand(h2, nil, REASON_RULE)
    u1:Reset()
    end
  s["开局选卡入手"] = function(u1)
    local h2
    s["开局选卡入手"] = u1
    --~ 开局选卡入手
    h1 = u1
    --~ 效果
    h2 = Effect.GlobalEffect()
    h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
    h2:SetCode(EVENT_ADJUST)
    h2:SetCondition(aux.TRUE)
    h2:SetOperation(s["_开局选卡入手"])
    Duel.RegisterEffect(h2, 0)
    end
  end
--~ 禁主怪格」之几个
s["禁主怪格」之几个"] = function(u1)
  local h1
  s["禁主怪格」之量"] = u1
  --~ 效果
  h1 = Effect.GlobalEffect()
  h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
  h1:SetValue(u1)
  Duel.RegisterEffect(h1, 0)
  end
--~ 禁魔陷格」之几个
s["禁魔陷格」之几个"] = function(u1)
  local h1
  s["禁魔陷格」之量"] = u1
  --~ 效果
  h1 = Effect.GlobalEffect()
  h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_SZONE)
  h1:SetValue(u1)
  Duel.RegisterEffect(h1, 0)
  end
do
  s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd
  --~ 禁主怪格」之几个
  --~ 禁魔陷格」之几个
  function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1, u2)
    s["Debug.ReloadFieldEnd"]()
    if u1 then
      s["禁主怪格」之几个"](u1)
      end
    if u2 then
      s["禁魔陷格」之几个"](u2)
      end
    end
  end
do
  local h1, h2, h3, h4
  --~ 印卡过多之示
  h1 = "印卡过多"
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    end
  if s["战段"] == 0 then
    h1 = h1 .. "无战段 "
    end
  if s["机智"] == 0 then
    h1 = h1 .. "无机智 "
    end
  if s["开局选卡入手之"] then
    h1 = h1 .. "选" .. s["开局选卡入手之"] .. "卡 "
    end
  if s["量之主怪格」"] then
    h1 = h1 .. "禁" .. s["量之主怪格」"] .. "怪格 "
    end
  if s["量之魔陷格」"] then
    h1 = h1 .. "禁" .. s["量之魔陷格」"] .. "魔格 "
    end
  if s["开局洗卡抽卡之"] then
    h1 = h1 .. "抽" .. s["开局洗卡抽卡之"] .. "卡 "
    end
  Debug.ShowHint(h1)
  end
do
  s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
  --~ 开局洗卡抽卡之
  --~ 开局选卡入手之
  --~ 传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
  --~ 能往手卡印几张卡
  --~ 最多能印几张卡
  function _G.aux.BeginPuzzle(u1, u2, u3, u4, u5)
    s["aux.BeginPuzzle"]()
    if u1 then
      s["开局入手"](u1)
      end
    if u2 then
      s["禁格"](u2)
      end
    if u3 then
      s["印卡"](u3, u4, u5)
    else
      end
    s["开局之示"]()
    s["通关之邀"]()
    end
  end







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    end
  if s["战段"] == 0 then
    h1 = h1 .. "无战段 "
    end
  if s["机智"] == 0 then
    h1 = h1 .. "无机智 "
    end
  if s["开局选卡入手"] then
    h1 = h1 .. "选" .. s["开局选卡入手"] .. "卡 "
    end
  if s["禁主怪格」之量"] then
    h1 = h1 .. "禁" .. s["禁主怪格」之量"] .. "怪格 "
    end
  if s["禁魔陷格」之量"] then
    h1 = h1 .. "禁" .. s["禁魔陷格」之量"] .. "魔格 "
    end
  if s["开局洗卡抽卡"] then
    h1 = h1 .. "抽" .. s["开局洗卡抽卡"] .. "卡 "
    end
  Debug.ShowHint(h1)
  end
do
  s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
  --~ 开局洗卡抽卡
  --~ 开局选卡入手几张
  --~ 传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
  --~ 能往手卡印几张卡
  --~ 最多能印几张卡
  function _G.aux.BeginPuzzle(u1, u2, u3, u4, u5)
    s["aux.BeginPuzzle"]()
    if u1 then
      s["开局抽卡"](u1)
      end
    if u2 then
      s["开局选卡入手"](u2)
      end
    if u3 then
      s["印卡"](u3, u4, u5)
    else
      end
    s["开局之示"]()
    s["通关之邀"]()
    end
  end