游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-06-28 04:34:07
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2024-06-28
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# 一些言论

* 残局作者把血定高,才能倒逼玩家操作高超。





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# 一些言论

* 残局作者把血定高,才能倒逼玩家操作高超。
* 残局的重点应该是测试。
* 资源溢出是残局的基操。

Modified single_doc/副_容冗/关于二解.md from [3f98ef5d11] to [58011a89c3].

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“二解”指残局中的第二种解法,该解法主要体现在超越了原残局作者设定的解局血量。

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有些残局作者(如 QB)会故意降低残局的解局血量,以求血量好看或减少对玩家的压迫感或诱惑玩家解局。他们甚至可能会在残局里添加只用于减少伤害的减伤卡(如《伤害瘦身》)。在这些残局作者的设计下,残局会自然而然的拥有大量二解。

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实战与残局的逻辑其实是不一样的。实战的信息不是完全公开的,而残局的信息是完全公开的。因此,实战其实是求不完全信息博奕下的最优解,而残局则是求完全信息博奕下的最优解。残局作者主动将最优解的血量换成次优解甚至更次解,是残局作者的自由,并且也与实战更为相似,即实战中的玩家尚未求得不完全信息博奕下的最优解,决斗便已结束了。

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实战难以多次重复,而残局可以多次重复,因此在残局中求得最优解是可以做到的。而若残局作者把血定低了,则解法会容忍少许的渣操。考虑到高超的操作所带来的乐趣会边际效应递减,则提高解法的容错率将是一种思路。

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实战难以多次重复,而残局可以多次重复,因此在残局中求得最优解是可以做到的。而若残局作者把血定低了,则解法会容忍少许的渣操。考虑到高超的操作所带来的乐趣会边际效应递减,则提高解法的容错率将是一种思路。

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