游戏王残局简化版

Check-in [77e5db3197]
Login

Check-in [77e5db3197]

Overview
Comment:0.0.1729
Downloads: Tarball | ZIP archive | SQL archive
Timelines: family | ancestors | descendants | both | trunk
Files: files | file ages | folders
SHA3-256: 77e5db3197d272391cffb218c759d68d8bccf9c31e97271313888f717b15d937
User & Date: 顽雨沉风 on 2023-07-16 02:32:02
Other Links: manifest | tags
Context
2023-07-16
02:33
0.0.1730 check-in: aff739e275 user: 顽雨沉风 tags: trunk
02:32
0.0.1729 check-in: 77e5db3197 user: 顽雨沉风 tags: trunk
02:31
0.0.1728 check-in: ef7b07221e user: 顽雨沉风 tags: trunk
Changes

Modified single_doc/残局简化.md from [cdba4cee7c] to [589f642333].

10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。

在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果则并不能提供解局所需的中间步骤。

因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即效果数量越多,思维负担越重;效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。

把残局流程中的有效果卡替换成无效果卡,可以显著减少残局中的效果数量,减轻思维负担。

# 残局简化对象

## 干扰卡

干扰卡,可以划分为三类:

1. 不参与解局过程







<
<







10
11
12
13
14
15
16


17
18
19
20
21
22
23

但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。

在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果则并不能提供解局所需的中间步骤。

因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即效果数量越多,思维负担越重;效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。



# 残局简化对象

## 干扰卡

干扰卡,可以划分为三类:

1. 不参与解局过程