游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-07-20 23:50:19
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2024-07-20
23:51
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# 三个绑定函数

## PreSummon

### 原型

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

### 召唤类型的可选值

* SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
* SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
* SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
* SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤






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# 三个绑定函数

## PreSummon

### 原型

* Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

### 召唤类型的可选值

* SUMMON_TYPE_NORMAL--通常召唤
* SUMMON_TYPE_ADVANCE--上级召唤
* SUMMON_TYPE_DUAL--再度召唤(二重)
* SUMMON_TYPE_FLIP--翻转召唤
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* LOCATION_REMOVED--除外区
* LOCATION_EXTRA--额外
* LOCATION_OVERLAY--超量素材
* LOCATION_ONFIELD--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)

## PreEquip

Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)

## PreSetTarget

### 原型

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

### 补充

必须在布局完成之后再使用。







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* LOCATION_REMOVED--除外区
* LOCATION_EXTRA--额外
* LOCATION_OVERLAY--超量素材
* LOCATION_ONFIELD--场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)

## PreEquip

* Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)

## PreSetTarget

### 原型

* Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

### 补充

* 必须在布局完成之后再使用。