游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-07-17 23:27:14
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2024-07-17
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    k2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
    k2:SetCode(EVENT_ADJUST)
    k2:SetCondition(aux.TRUE)
    k2:SetOperation(f["_从卡组选卡加入手卡"])
    Duel.RegisterEffect(k2, 0)
    end
  end
--~ 量_禁用我方几个主要怪兽区域
f["禁用我方主要怪兽区域"] = function(o1)
  --~ 效果
  local k1
  d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] = o1
  k1 = Effect.GlobalEffect()
  k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
  k1:SetValue(o1)
  Duel.RegisterEffect(k1, 0)
  end
do
  --~ 字_印卡过多时的文字提示







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    k2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
    k2:SetCode(EVENT_ADJUST)
    k2:SetCondition(aux.TRUE)
    k2:SetOperation(f["_从卡组选卡加入手卡"])
    Duel.RegisterEffect(k2, 0)
    end
  end
--~ 量_禁用几个我方主要怪兽区域
f["禁用我方主要怪兽区域"] = function(o1)
  --~ 效果
  local k1
  d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] = o1
  k1 = Effect.GlobalEffect()
  k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
  k1:SetValue(o1)
  Duel.RegisterEffect(k1, 0)
  end
do
  --~ 字_印卡过多时的文字提示
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    end
  if d["数_人工智能"] == 0 then
    k1 = k1 .. "无人工智能 "
    end
  if d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] then
    k1 = k1 .. "选" .. d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] .. "卡加入手卡 "
    end
  if d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] then
    k1 = k1 .. "禁用" .. d["量_禁用我方几个主要怪兽区域"] .. "个我方主要怪兽区域 "
    end
  Debug.ShowHint(k1)
  end
do
  f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
  --~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
  --~ 量_禁几个我方主要怪兽格







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    end
  if d["数_人工智能"] == 0 then
    k1 = k1 .. "无人工智能 "
    end
  if d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] then
    k1 = k1 .. "选" .. d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] .. "卡加入手卡 "
    end
  if d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] then
    k1 = k1 .. "禁用" .. d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] .. "个我方主要怪兽区域 "
    end
  Debug.ShowHint(k1)
  end
do
  f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
  --~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
  --~ 量_禁几个我方主要怪兽格