游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-07-18 22:34:07
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2024-07-18
22:36
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do
  --~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
  local k1
  --~ 效果_所调用这个效果的效果
  --~ 数_所调用这个效果的玩家
  f["_从卡组选卡加入手卡"] = function(o1, o2)
    --~ 卡_玩家选定的卡
    local k2
    k2 = Duel.SelectMatchingCard(o2, Card.IsAbleToHand, o2, LOCATION_DECK, 0, k1, k1, nil)
    Duel.SendtoHand(k2, nil, REASON_RULE)
    o1:Reset()
    end
  --~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
  f["从卡组选卡加入手卡"] = function(o1)
    --~ 效果
    local k2
    d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] = o1
    k1 = o1
    k2 = Effect.GlobalEffect()
    k2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
    k2:SetCode(EVENT_ADJUST)
    k2:SetCondition(aux.TRUE)
    k2:SetCountLimit(1)
    k2:SetOperation(f["_从卡组选卡加入手卡"])
    Duel.RegisterEffect(k2, 0)
    end
  end
--~ 量_禁用几个我方主要怪兽区域
f["禁用我方主要怪兽区域"] = function(o1)
  --~ 效果
  local k1
  d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] = o1







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do
  --~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
  local k1
  --~ 效果_所调用这个效果的效果
  --~ 数_所调用这个效果的玩家
  f["_从卡组选卡加入手卡"] = function(o1, o2)
    --~ 卡_玩家选定的卡
    local k11
    k11 = Duel.SelectMatchingCard(o2, Card.IsAbleToHand, o2, LOCATION_DECK, 0, k1, k1, nil)
    Duel.SendtoHand(k11, nil, REASON_RULE)
    o1:Reset()
    end
  --~ 量_从卡组选几张卡加入手卡
  f["从卡组选卡加入手卡"] = function(o1)
    --~ 效果
    local k11
    d["量_从卡组选几张卡加入手卡"] = o1
    k1 = o1
    k11 = Effect.GlobalEffect()
    k11:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
    k11:SetCode(EVENT_ADJUST)
    k11:SetCondition(aux.TRUE)
    k11:SetCountLimit(1)
    k11:SetOperation(f["_从卡组选卡加入手卡"])
    Duel.RegisterEffect(k11, 0)
    end
  end
--~ 量_禁用几个我方主要怪兽区域
f["禁用我方主要怪兽区域"] = function(o1)
  --~ 效果
  local k1
  d["量_禁用几个我方主要怪兽区域"] = o1