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User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-05-02 15:29:59 |
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2023-05-03
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9 10 11 12 13 14 15 | 考虑到残局总是解不出来,一般是由于残局中的某些特殊操作。那么可不可以考虑,残局中的特殊操作越多则难度越高?这思路比之前几种靠谱,但也很复杂,我懒得继续想。 再换个角度想,锚定一个具有主观性的客观因素如何?那就让残局难度与解局成功的人数数量锚定,即解局成功的人数越少,则残局难度越高?行,但玩残局的人少且分散,难以统计且小样本可信度存疑。同理,还有将残局难度与解局时间锚定。 *** | | < < < < < < < < | 9 10 11 12 13 14 15 16 | 考虑到残局总是解不出来,一般是由于残局中的某些特殊操作。那么可不可以考虑,残局中的特殊操作越多则难度越高?这思路比之前几种靠谱,但也很复杂,我懒得继续想。 再换个角度想,锚定一个具有主观性的客观因素如何?那就让残局难度与解局成功的人数数量锚定,即解局成功的人数越少,则残局难度越高?行,但玩残局的人少且分散,难以统计且小样本可信度存疑。同理,还有将残局难度与解局时间锚定。 *** AI:“对于游戏王残局难度的详细划分。从入门难度到大师难度,涉及到了不同层次的技能和知识点。入门难度需要了解基本攻防以及各特殊召唤方式;初级难度在之前的基础上增加了解怪兽互动和基础连锁时点处理;中级难度在之前的基础上增加考虑对手行动;高级难度在之前的基础上增加准确计算伤害、资源管理;专家难度在之前的基础上增加深入理解卡牌效果的微妙差别以及各种异常情况;最后,大师难度在之前的基础上增加能进行复杂模拟。” |