游戏王残局简化版

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To Artifact [5655cfcd0f]:


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实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。
例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。
残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。
实战难以复制,而残局可以复制。
例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。
残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。
例如,一局的最优解是1000血,而作者设了500,我若打了600,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在600止步,于是我与作者两人皆不知该局可打1000血。
实战与残局还有一点不同,实战总有些局面会让玩家十死无生,而残局即使再难,他也有解,会给玩家留九死一生之望。
持望的残局玩家,将在残局做淋漓尽致的反击。
此即“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”。
在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。
1_ 残局难度怎样
制局者,欲难可极难,欲易可极易。
但观玩局者之普怨,大都言难。
但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。
1_ 残局的对方有几种







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实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。
例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。
残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。
实战难以复制,而残局可以复制。
例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。
残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。
例如,一局的最优解是1000血,而作者设了500,我若打了600,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在600止步,于是我与作者两人皆不知该局可打1000血。
实战让玩家十死无生,而残局即使再难,他也有解,会给玩家留九死一生之望。
持望的残局玩家,将在残局做淋漓尽致的反击。
此即“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”。
在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。
1_ 残局难度怎样
制局者,欲难可极难,欲易可极易。
但观玩局者之普怨,大都言难。
但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。
1_ 残局的对方有几种