游戏王残局简化版

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Lines of script/c0.lua from check-in 1c6488a768 that are changed by the sequence of edits moving toward check-in 0f75e3f03e:

                         1: 
                         2: local str = {}
                         3: 
                         4: local cache_1
                         5: local cache_2
                         6: local cache_3
                         7: local cache_4
                         8: local cache_5
                         9: local cache_6
                        10: local cache_7
                        11: local cache_8
                        12: local cache_9
                        13: 
                        14: local math = math
                        15: 
                        16: _G.fun = {}
                        17: 
                        18: ---------------------------------
                        19: 
                        20: str["效果卡的种类表"] = {
                        21:   
                        22:   TYPE_SPELL
                        23:   , TYPE_TRAP
                        24:   , TYPE_EFFECT
                        25:   }
                        26:   
                        27: str["无效果灵摆怪兽表"] = {
                        28:   
                        29:   28363749
                        30:   , 19474136
                        31:   , 17390179
                        32:   , 83980492
                        33:   }
                        34:   
                        35: cache_1 = 0
                        36: 
                        37: cache_1 = cache_1 + LOCATION_HAND
                        38: + LOCATION_MZONE
                        39: + LOCATION_SZONE
                        40: + LOCATION_GRAVE
                        41: + LOCATION_REMOVED
                        42: 
                        43: str["除卡组与额外卡组以外的区域"] = cache_1
                        44: 
                        45: cache_1 = cache_1 + LOCATION_DECK
                        46: + LOCATION_EXTRA
                        47: 
                        48: str["所有区域"] = cache_1
                        49: 
                        50: ---------------------------------
                        51: 
                        52: fun["Debug.ReloadFieldBegin"] = Debug.ReloadFieldBegin
                        53: 
                        54: Debug.ReloadFieldBegin = function(str_1, str_2) --{
                        55:   
                        56:   str["不洗牌"] = str_1 & DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
                        57:   
                        58:   str["无BP"] = str_1 & DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
                        59:   
                        60:   str["规则表"] = {
                        61:     
                        62:     [3] = "大师3 "
                        63:     , [4] = "新大师 "
                        64:     , [5] = "大师2020 "
                        65:     }
                        66:     
                        67:   if str_2 then --{
                        68:     
                        69:     str["规则"] = str["规则表"][str_2]
                        70:     
                        71:     --}
                        72:     
                        73:   else --{
                        74:     
                        75:     str["规则"] = str["规则表"][5]
                        76:     
                        77:     end --}
                        78:     
                        79:   fun["Debug.ReloadFieldBegin"](str_1, str_2)
                        80:   
                        81:   end --}
                        82:   
                        83: fun["Debug.ReloadFieldEnd"] = Debug.ReloadFieldEnd
                        84: 
                        85: Debug.ReloadFieldEnd = function(str_1) --{
                        86:   
                        87:   fun["Debug.ReloadFieldEnd"]()
                        88:   
                        89:   if str_1 then --{
                        90:     
                        91:     fun["随机抽卡"](str_1)
                        92:     
                        93:     end --}
                        94:     
                        95:   end --}
                        96:   
                        97: fun["aux.BeginPuzzle"] = aux.BeginPuzzle
                        98: 
                        99: aux.BeginPuzzle = function(str_1, str_2) --{
                       100:   
                       101:   fun["aux.BeginPuzzle"]()
                       102:   
                       103:   if str_1 then --{
                       104:     
                       105:     fun["开局添加手卡"](str_1)
                       106:     
                       107:     end --}
                       108:     
                       109:   if str_2 then --{
                       110:     
                       111:     fun["禁格"](str_2)
                       112:     
                       113:     end --}
                       114:     
                       115:   fun["开局说明"]()
                       116:   
                       117:   fun["通关邀请"]()
                       118:   
                       119:   fun["失败得分"]()
                       120:   
                       121:   end --}
                       122:   
                       123: fun["通关邀请"] = function() --{
                       124:   
                       125:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       126:   
                       127:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       128:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       129:   
                       130:   str["效果"]:SetCode(EVENT_DAMAGE)
                       131:   
                       132:   function cache_1() --{
                       133:     
                       134:     cache_1 = Duel.GetLP(1)
                       135:     
                       136:     if cache_1 <= 0 then --{
                       137:       
                       138:       if cache_1 == 0 then --{
                       139:         
                       140:         --}
                       141:         
                       142:       else  --{
                       143:         
                       144:         Debug.ShowHint("QB:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」")
                       145:         
                       146:         end --}
                       147:         
                       148:       Debug.ShowHint("残局群181175613")
                       149:       
                       150:       --}
                       151:       
                       152:     else --{
                       153:       
                       154:       return false
                       155:       
                       156:       end --}
                       157:       
                       158:     end --}
                       159:     
                       160:   str["效果"]:SetCondition(cache_1)
                       161:   
                       162:   str["效果"]:SetOperation(aux.NULL)
                       163:   
                       164:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       165:   , 0)
                       166:   
                       167:   end --}
                       168:   
                       169: fun["是否效果卡"] = function(card) --{
                       170:   
                       171:   for i = 1, #str["效果卡的种类表"] do --{
                       172:     
                       173:     if Card.IsType(card, str["效果卡的种类表"][i]) then --{
                       174:       
                       175:       return true
                       176:       end --}
                       177:       
                       178:     end --}
                       179:     
                       180:   if Card.IsType(card, TYPE_PENDULUM) then --{
                       181:     
                       182:     for i = 1, #str["无效果灵摆怪兽表"] do --{
                       183:       
                       184:       if Card.IsCode(card, str["无效果灵摆怪兽表"][i]) then --{
                       185:         
                       186:         --}
                       187:         
                       188:       else  --{
                       189:         
                       190:         return true
                       191:         
                       192:         end --}
                       193:         
                       194:       end --}
                       195:       
                       196:     end --}
                       197:     
                       198:   return false
                       199:   
                       200:   end --}
                       201:   
                       202: fun["开局说明"] = function() --{
                       203:   
                       204:   str["这个残局的效果卡数量"] = Duel.GetMatchingGroupCount(fun["是否效果卡"]
                       205:   , 0
                       206:   , str["所有区域"]
                       207:   , str["所有区域"]
                       208:   , nil)
                       209:   
                       210:   str["超量素材组"] = Duel.GetOverlayGroup(0
                       211:   , LOCATION_MZONE
                       212:   , LOCATION_MZONE)
                       213:   
                       214:   for k in aux.Next(str["超量素材组"]) do --{
                       215:     
                       216:     if fun["是否效果卡"](k) then --{
                       217:       
                       218:       str["这个残局的效果卡数量"] = str["这个残局的效果卡数量"] + 1
                       219:       
                       220:       end --}
                       221:       
                       222:     end --}
                       223:     
                       224:   str["开局说明"] = str["这个残局的效果卡数量"]
                       225:   .. "卡 "
                       226:   .. str["规则"]
                       227:   
                       228:   if str["不洗牌"] == 0 then --{
                       229:     
                       230:     --}
                       231:     
                       232:   else --{
                       233:     
                       234:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "伪洗牌 "
                       235:     
                       236:     end --}
                       237:     
                       238:   if str["无BP"] == 0 then --{
                       239:     
                       240:     str["开局说明"] = str["开局说明"] .. "无BP "
                       241:     
                       242:     end --}
                       243:     
                       244:   if str["开局添加手卡"] then --{
                       245:     
                       246:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       247:     .. "选"
                       248:     .. str["开局添加手卡的数量"]
                       249:     .. "卡 "
                       250:     
                       251:     end --}
                       252:     
                       253:   if str["禁格"] then --{
                       254:     
                       255:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       256:     .. "禁"
                       257:     .. str["禁格的数量"]
                       258:     .. "格 "
                       259:     
                       260:     end --}
                       261:     
                       262:   if str["随机抽卡的数量"] then --{
                       263:     
                       264:     str["开局说明"] = str["开局说明"]
                       265:     .. "抽"
                       266:     .. str["随机抽卡的数量"]
                       267:     .. "卡 "
                       268:     end --}
                       269:     
                       270:   Debug.ShowHint(str["开局说明"])
                       271:   
                       272:   end --}
                       273:   
                       274: fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{
                       275:   
                       276:   str["开局添加手卡的数量"] = str_1
                       277:   
                       278:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       279:   
                       280:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       281:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       282:   
                       283:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       284:   
                       285:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       286:   
                       287:   function cache_1(effect_event
                       288:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       289:     
                       290:     str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
                       291:     , Card.IsAbleToHand
                       292:     , player_who_activate_the_effect
                       293:     , LOCATION_DECK
                       294:     , 0
                       295:     , str_1
                       296:     , str_1
                       297:     , nil)
                       298:     
                       299:     Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
                       300:     , nil
                       301:     , REASON_RULE)
                       302:     
                       303:     effect_event:Reset()
                       304:     
                       305:     end --}
                       306:     
                       307:   str["效果"]:SetOperation(cache_1)
                       308:   
                       309:   Duel.RegisterEffect(str["效果"]
                       310:   , 0)
                       311:   
                       312:   end --}
                       313:   
                       314: fun["禁格"] = function(str_1) --{
                       315:   
                       316:   str["禁格的数量"] = str_1
                       317:   
                       318:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       319:   
                       320:   str["效果"]:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
                       321:   
                       322:   str["效果"]:SetValue(str_1)
                       323:   
                       324:   Duel.RegisterEffect(str["效果"],0)
                       325:   
                       326:   end --}
                       327:   
                       328: fun["该效果不能被连锁"] = function() --{
                       329:   
                       330:   Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
                       331:   
                       332:   return true
                       333:   end --}
                       334:   
                       335: fun["印卡"] = function(str_1, str_2, str_3) --{
                       336:   
                       337:   if str_3 then --{
                       338:     
                       339:     --}
                       340:     
                       341:   else --{
                       342:     
                       343:     str_3 = str_2
                       344:     
                       345:     end --}
                       346:     
                       347:   Debug.ShowHint("点击对方额外卡组可以进行印卡。\n手卡只能印 "
                       348:   .. str_2
                       349:   .. " 张。\n最多可以印 "
                       350:   .. str_3
                       351:   .. " 张")
                       352:   
                       353:   str["效果"] = Effect.CreateEffect(str_1)
                       354:   
                       355:   str["当前印卡数"] = 1
                       356:   
                       357:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
                       358:   
                       359:   str["效果"]:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
                       360:   + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
                       361:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE
                       362:   + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
                       363:   
                       364:   str["效果"]:SetTarget(fun["该效果不能被连锁"])
                       365:   
                       366:   str["效果"]:SetRange(LOCATION_EXTRA)
                       367:   
                       368:   function print_hand(effect_event
                       369:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       370:     
                       371:     announce_card = Duel.AnnounceCard(player_who_activate_the_effect)
                       372:     
                       373:     card = Duel.CreateToken(player_who_activate_the_effect
                       374:     , announce_card)
                       375:     
                       376:     if str["当前印卡数"] <= str_2 then --{
                       377:       
                       378:       str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       379:       
                       380:       Duel.SendtoHand(card,nil,REASON_RULE)
                       381:       
                       382:       --}
                       383:       
                       384:     else --{
                       385:       
                       386:       if str["当前印卡数"] <= str_3 then --{
                       387:         
                       388:         str["当前印卡数"] = str["当前印卡数"] + 1
                       389:         
                       390:         Duel.Remove(card,POS_FACEUP,REASON_RULE)
                       391:         
                       392:         Duel.SendtoDeck(card,player_who_activate_the_effect,0,REASON_RULE)
                       393:         
                       394:         --}
                       395:         
                       396:       else --{
                       397:         
                       398:         Debug.ShowHint("印卡过多!")
                       399:         
                       400:         effect_event:Reset()
                       401:         
                       402:         end --}
                       403:         
                       404:       end --}
                       405:       
                       406:     end --}
                       407:     
                       408:   str["效果"]:SetOperation(print_hand)
                       409:   
                       410:   str_1:RegisterEffect(str["效果"])
                       411:   
                       412:   end --}
                       413:   
                       414: fun["随机抽卡"] = function(str_1) --{
                       415:   
                       416:   str["随机抽卡的数量"] = str_1
                       417:   
                       418:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
                       419:   
                       420:   str["效果"]:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
                       421:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       422:   
                       423:   str["效果"]:SetCode(EVENT_ADJUST)
                       424:   
                       425:   str["效果"]:SetCondition(aux.TRUE)
                       426:   
                       427:   function cache_1(effect_event
                       428:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       429:     
                       430:     Duel.ShuffleDeck(0)
                       431:     
                       432:     Duel.Draw(0,str_1,REASON_RULE)
                       433:     
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                       436:     end --}
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                       443:   end --}
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                       445: fun["失败得分"] = function() --{
                       446:   
                       447:   str["失败得分表"] = {
                       448:     
                       449:     [0] = "神龙之圣刻印"
                       450:     , [100] = "调和支援士"
                       451:     , [200] = "深渊的暗杀者"
                       452:     , [300] = "救援猫"
                       453:     , [400] = "注射天使 莉莉"
                       454:     , [500] = "不知火的隐者"
                       455:     , [600] = "影依猎鹰"
                       456:     , [700] = "铁兽战线 姬特"
                       457:     , [800] = "召唤僧"
                       458:     , [900] = "恩底弥翁的仆从"
                       459:     , [1000] = "机壳工具 丑恶"
                       460:     , [1100] = "欧尼斯特"
                       461:     , [1200] = "次元吸引者"
                       462:     , [1300] = "黑羽-疾风之盖尔"
                       463:     , [1400] = "加农炮兵"
                       464:     , [1500] = "教导的大神祗官"
                       465:     , [1600] = "地中族导师"
                       466:     , [1700] = "相剑师-莫邪"
                       467:     , [1800] = "宝玉兽-青玉飞马"
                       468:     , [1900] = "命运英雄 血魔-D"
                       469:     , [2000] = "流离的狮鹫骑手"
                       470:     , [2100] = "电子龙"
                       471:     , [2200] = "古遗物-死镰"
                       472:     , [2300] = "能朋克 调狐"
                       473:     , [2400] = "俱舍怒威族·芬里尔狼"
                       474:     , [2500] = "黑魔术师"
                       475:     , [2600] = "雅典娜"
                       476:     , [2700] = "暗黑界的龙神 格拉法"
                       477:     , [2800] = "魔导兽 刻耳柏洛斯尊主"
                       478:     , [2900] = "元素英雄 永生侠"
                       479:     , [3000] = "青眼白龙"
                       480:     }
                       481:     
                       482:   str["对方玩家的初始生命值"] = Duel.GetLP(1)
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                       484:   str["效果"] = Effect.GlobalEffect()
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                       487:   + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
                       488:   
                       489:   str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END)
                       490:   
                       491:   function cache_1(effect_event
                       492:   , player_who_activate_the_effect) --{
                       493:     
                       494:     cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"]
                       495:     
                       496:     if cache_1 > 0 then --{
                       497:       
                       498:       return
                       499:       
                       500:       --}
                       501:       
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                       503:       
                       504:       cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100)
                       505:       
                       506:       cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100)
                       507:       
                       508:       end --}
                       509:       
                       510:     if cache_1 > 3000 then --{
                       511:       
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                       513:       
                       514:     else --{
                       515:       
                       516:       Debug.ShowHint("这局,您的得分是 "
                       517:       .. cache_1
                       518:       .. " 分!\n处于「"
                       519:       .. str["失败得分表"][cache_1]
                       520:       .. "」级别!")
                       521:       
                       522:       end --}
                       523:       
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                       534: