Index: single_doc/三个绑定函数.md ================================================================== --- single_doc/三个绑定函数.md +++ single_doc/三个绑定函数.md @@ -4,31 +4,23 @@ ### 原型 Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上]) -~~~ -● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0]) -设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场 -~~~ - ### 召唤类型的可选值 -~~~ ---Summon Type --召唤类型 -SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值) -SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤 -SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重) -SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤 -SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值) -SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤 -SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤 -SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 -SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 -SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 -SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 -~~~ +1. SUMMON_TYPE_NORMAL +1. SUMMON_TYPE_ADVANCE +1. SUMMON_TYPE_DUAL +1. SUMMON_TYPE_FLIP +1. SUMMON_TYPE_SPECIAL +1. SUMMON_TYPE_FUSION +1. SUMMON_TYPE_RITUAL +1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO +1. SUMMON_TYPE_XYZ +1. SUMMON_TYPE_PENDULUM +1. SUMMON_TYPE_LINK ### 从哪个区域特召到场上的可选值 ~~~ LOCATION_DECK =0x01 --卡组